Арка персонажа в разветвлённом сценарии
13.03.2021 13 2544 4.6 Gruch Статьи
Арка персонажа — красивый и мощный инструмент, который сделает вашу историю глубже, а персонажей — проработаннее. Но что делать, если в новелле больше, чем один конец?
Судьба невышедших проектов: Всепоглощающее бремя
04.01.2021 5 1811 4.6 animukonata2019 Статьи
Две тысячи шестнадцатый год.
Коллективным решением объявлены сроки нового конкурса anivisual.net — Contest #3. В тот момент, когда за окном стартует эпоха вечного ожидания LMR и EON, именно всепоглощающее время становится темой очередного соревнования под знаменами Тернокса и Химари. На этот раз участники не ограничены конкретным жанром, но поможет ли это в завершении?
Новелльный клуб и "Четыре встречи"
19.11.2020 6 1848 4.6 Lisper Статьи
Недавно в гости к Новелльному клубу имени Моники заглянула одна весьма любопытная новелла от отечественных разработчиков. Зовут её "Четыре встречи". Прекрасна она или ужасна? Амбициозна или претенциозна?
Что же, давайте познакомимся с ней поближе и узнаем.
Сказка о потерянном времени
09.10.2020 10 4980 4.4 BorisEltsyn Статьи
Как сильно аниме отличается от первоисточника?
Судьба невышедших проектов: Панихида по перспективам
06.10.2020 5 3186 4.5 animukonata2019 Статьи
Завершение обзора невышедших проектов Anivisual Contest #2
Судьба невышедших проектов: Фентезийные новеллы и как они погибают
30.08.2020 5 1601 4.5 animukonata2019 Статьи
Третья и предпоследняя часть обзора невышедших проектов Anivisual Contest #2.
Судьба невышедших проектов: Кладбище Второго Контеста
17.08.2020 5 2230 4.4 animukonata2019 Статьи
Марафон статей о судьбе невышедших проектов продолжается новой серией по Anivisual Contest #2.
Судьба невышедших проектов: Второй Контест и старое проклятие
14.08.2020 3 1531 4.7 animukonata2019 Статьи
Благодаря запросам трудящихся мы переходим к следующему конкурсу сайта — Anivisual Contest #2, дабы отследить судьбу невышедших проектов, разработка которых стартовала осенью 2015-го года. На этот раз рассказ будет разделён на несколько частей, так как количество рассматриваемых новелл почти что приблизилось к сотне. После первого конкурса огромное количество начинающих создателей загорелись желанием сделать свою визуальную новеллу — но, так или иначе, большинство из них потерпели неудачу. Сейчас мы изучим все заявки новелл, не вошедших в конкурсную программу, и постараемся отыскать наиболее интересные проекты.
Судьба невышедших проектов: Проклятие Первого Контеста
13.08.2020 4 1524 4.6 animukonata2019 Статьи
Первый Джем — уникальное явление для конкурсов Анивизы. Как минимум из-за того, что количество вышедших в рамках эвента проектов суммарно сопоставимо со всеми релизами всех предыдущих Контестов вместе взятых. 68% заявленных на Джем работ увидели свет — во многом благодаря сжатым срокам, что не давали возможности усомниться в собственных способностях, потерять мотивацию или погрязнуть во внутрикомандных ссорах. Увы, ранее до релиза в рамках конкурса добирался даже не каждый второй проект. Что же стало с невышедшими новеллами и разработчиками, не успевшими в сроки? Давайте пройдёмся по заявкам всех Контестов и узнаем судьбу таких проектов.
Краткое руководство по умным персонажам. Часть 3
21.07.2020 12 1259 4.5 Ultra_Scream Статьи
В этой статье (3-я часть) анализируется применение рационализма как способа мышления при продумывании действий и даже мыслей персонажа, вместе с приведенными примерами из произведения для наглядной иллюстрации аспектов.
Краткое руководство по умным персонажам. Часть 2
21.07.2020 0 1098 4.5 Ultra_Scream Статьи
В этой статье (2-ая часть) анализируется применение рационализма как способа мышления при продумывании действий и даже мыслей персонажа, вместе с приведенными примерами из произведения для наглядной иллюстрации аспектов.
Краткое руководство по умным персонажам. Часть 1
20.07.2020 7 3238 4.6 Ultra_Scream Статьи
В этой статье (1-ая часть) анализируется применение рационализма как способа мышления при продумывании действий и даже мыслей персонажа, вместе с приведенными примерами из произведения для наглядной иллюстрации аспектов.
О том как писать страшные истории поведает Стивен Кинг.
09.07.2020 15 1378 4.4 droxel Статьи
Это отрывок из книги Стивена Кинга для молодых писателей, выбравших жанр ужасов и несколько его советов для них. Мне кажется это прекрасно подходит под тематику конкурса. Надеюсь это поможет кому-нибудь улучшить свою работу и надеюсь будет много интересных историй.
Список сайтов с бесплатными ресурсами для визуальных новелл
30.06.2020 11 14742 4.3 Ternox Статьи
Anivisual.net
В связи с подготовкой к Anivisual Jam #1 была высказана годная идея по выпуску подборки сайтов с бесплатными ресурсами для визуальной новеллы. Список может пополняться.
Как создать правдоподобного героя?
01.06.2020 27 2180 4.3 Artielle Статьи
5 важных средств создания персонажей.
Kyonyuu Fantasy - Супер длинное интервью с Хироюки Кагами
15.05.2020 6 3668 4.2 grobodel Статьи
Были ли те большие груди созданы, опираясь на ежедневные гламурные модели!?
Специальное, длинное интервью с Хироюки Кагами об особенностях исключительной версии игр серии "Kyonyuu Fantasy"!!!
Новелльный клуб и RAID: 15 съезд
20.04.2020 108 2883 4.1 Lisper Статьи
Отзыв «Новелльного клуба имени Моники» о визуальной новелле «Рейд».
Лоли-бабы. Кто они?
19.03.2020 26 9253 3.5 Nazon Статьи
Немного о таком необычном типаже, как лоли-бабы.
Используем 3D-фоны в рисовании (дополнение)
01.02.2020 6 2119 4.8 Katruna Статьи
Больше секретов использования 3D-заготовок для изображения фонов от художницы Yuumei.
Перевод статьи сделан художницей Makoyana.
Статья взята с сайта https://cgmag.net/
1 2 3 4 »