Судьба невышедших проектов: Фентезийные новеллы и как они погибают
30.08.2020 5 1263 4.4 animukonata2019 Статьи
Третья и предпоследняя часть обзора невышедших проектов Anivisual Contest #2.
Судьба невышедших проектов: Кладбище Второго Контеста
17.08.2020 5 1937 4.4 animukonata2019 Статьи
Марафон статей о судьбе невышедших проектов продолжается новой серией по Anivisual Contest #2.
Судьба невышедших проектов: Второй Контест и старое проклятие
14.08.2020 3 1245 4.7 animukonata2019 Статьи
Благодаря запросам трудящихся мы переходим к следующему конкурсу сайта — Anivisual Contest #2, дабы отследить судьбу невышедших проектов, разработка которых стартовала осенью 2015-го года. На этот раз рассказ будет разделён на несколько частей, так как количество рассматриваемых новелл почти что приблизилось к сотне. После первого конкурса огромное количество начинающих создателей загорелись желанием сделать свою визуальную новеллу — но, так или иначе, большинство из них потерпели неудачу. Сейчас мы изучим все заявки новелл, не вошедших в конкурсную программу, и постараемся отыскать наиболее интересные проекты.
Судьба невышедших проектов: Проклятие Первого Контеста
13.08.2020 4 1251 4.6 animukonata2019 Статьи
Первый Джем — уникальное явление для конкурсов Анивизы. Как минимум из-за того, что количество вышедших в рамках эвента проектов суммарно сопоставимо со всеми релизами всех предыдущих Контестов вместе взятых. 68% заявленных на Джем работ увидели свет — во многом благодаря сжатым срокам, что не давали возможности усомниться в собственных способностях, потерять мотивацию или погрязнуть во внутрикомандных ссорах. Увы, ранее до релиза в рамках конкурса добирался даже не каждый второй проект. Что же стало с невышедшими новеллами и разработчиками, не успевшими в сроки? Давайте пройдёмся по заявкам всех Контестов и узнаем судьбу таких проектов.
Краткое руководство по умным персонажам. Часть 3
21.07.2020 12 1048 4.5 Ultra_Scream Статьи
В этой статье (3-я часть) анализируется применение рационализма как способа мышления при продумывании действий и даже мыслей персонажа, вместе с приведенными примерами из произведения для наглядной иллюстрации аспектов.
Краткое руководство по умным персонажам. Часть 2
21.07.2020 0 897 4.5 Ultra_Scream Статьи
В этой статье (2-ая часть) анализируется применение рационализма как способа мышления при продумывании действий и даже мыслей персонажа, вместе с приведенными примерами из произведения для наглядной иллюстрации аспектов.
Краткое руководство по умным персонажам. Часть 1
20.07.2020 7 2567 4.6 Ultra_Scream Статьи
В этой статье (1-ая часть) анализируется применение рационализма как способа мышления при продумывании действий и даже мыслей персонажа, вместе с приведенными примерами из произведения для наглядной иллюстрации аспектов.
О том как писать страшные истории поведает Стивен Кинг.
09.07.2020 15 1201 4.4 droxel Статьи
Это отрывок из книги Стивена Кинга для молодых писателей, выбравших жанр ужасов и несколько его советов для них. Мне кажется это прекрасно подходит под тематику конкурса. Надеюсь это поможет кому-нибудь улучшить свою работу и надеюсь будет много интересных историй.
Список сайтов с бесплатными ресурсами для визуальных новелл
30.06.2020 9 6703 4.3 Ternox Статьи
Anivisual.net
В связи с подготовкой к Anivisual Jam #1 была высказана годная идея по выпуску подборки сайтов с бесплатными ресурсами для визуальной новеллы. Список может пополняться.
Как создать правдоподобного героя?
01.06.2020 27 1975 4.3 Artielle Статьи
5 важных средств создания персонажей.
Kyonyuu Fantasy - Супер длинное интервью с Хироюки Кагами
15.05.2020 6 3400 4.2 grobodel Статьи
Были ли те большие груди созданы, опираясь на ежедневные гламурные модели!?
Специальное, длинное интервью с Хироюки Кагами об особенностях исключительной версии игр серии "Kyonyuu Fantasy"!!!
Новелльный клуб и RAID: 15 съезд
20.04.2020 108 2630 4.1 Lisper Статьи
Отзыв «Новелльного клуба имени Моники» о визуальной новелле «Рейд».
Лоли-бабы. Кто они?
19.03.2020 25 5059 3.5 Nazon Статьи
Немного о таком необычном типаже, как лоли-бабы.
Используем 3D-фоны в рисовании (дополнение)
01.02.2020 6 1825 4.8 Katruna Статьи
Больше секретов использования 3D-заготовок для изображения фонов от художницы Yuumei.
Перевод статьи сделан художницей Makoyana.
Статья взята с сайта https://cgmag.net/
Используем 3D-фоны в рисовании
30.01.2020 9 3089 4.8 Katruna Статьи
Статья художницы Yuumei о том, как можно использовать 3D графику при рисовании фонов.

Статья уже присутствует на форуме сайта по ссылке: https://anivisual.net/forum/35-3119-1
В ней так же лежит небольшое дополнение от переводчика.
Дублирую по просьбе некоторых пользователей.
Athanasy
22.11.2019 7 2894 4.1 Zhenya85 Статьи
Технологическое бессмертие и его неожиданные недостатки.
Вышел тизер новой игры во вселенной "Семи дней лета". Увидимся на Дороге?
03.10.2019 3 1695 3.0 OFFigist Статьи
Новый тизер от автора 7ДЛ и краткий обзор по нему.
ПРОЕКТ “7 ДНЕЙ ЛЕТА”. ИСТОРИЯ ВЗЛЁТА И ПАДЕНИЯ (НО НЕ ДО ДНА).
16.09.2019 62 3108 3.0 OFFigist Статьи
Рассказ о создании одной русской визуальной новеллы со сложной судьбой и большими перспективами.
Saya no Uta Remastered — жемчужина в цепких лапах цензуры
15.09.2019 14 4554 4.6 Lisper Статьи
13 августа 2019 года в Steam появилась обновлённая версия Saya no Uta от JAST USA. Так давайте же посмотрим на неё поближе и узнаем, стоит ли ремастер своих денег.
1 2 3 4 »