Сайт Anivisual.net закрыт

Он продолжит функционировать в виде архива. Новые материалы добавлять нельзя.

Сложности на пути разработки — Художники зло?

Сложности на пути разработки — Художники зло?

Иногда приходится сталкиваться со сложностями, так что делимся опытом. Читать далее
18
Декабрь
7420
3.8
19
Меня не ждали, но я вернулся или "Размышления о разработке. Часть 2"

Меня не ждали, но я вернулся или "Размышления о разработке. Часть 2"

Прошел уже месяц месяц с моей последней статьи. Пожалуй можно и поделиться чем-нибудь интересненьким. Читать далее
18
Декабрь
3860
3.0
3
Hospital. Бабка за дедку, дедка за репку №1

Hospital. Бабка за дедку, дедка за репку №1

О том, как создавалась команда и в чем соль сюжета Читать далее
18
Декабрь
2810
3.1
6
Размышления о разработке. Часть 1.1 «Фидбэк»

Размышления о разработке. Часть 1.1 «Фидбэк»

Незапланированная мной часть, но фидбэк это важно. Читать далее
18
Декабрь
3213
1.8
8
Размышления о разработке. Часть 1.  "Как я вообще решил делать новеллу"

Размышления о разработке. Часть 1. "Как я вообще решил делать новеллу"

Коротенькая история о том, как я ушел из 3Д и решил попробовать себя в 2Д. Читать далее
18
Декабрь
3895
2.3
14
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 10. Позолоти лапку!

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 10. Позолоти лапку!

Всем привет! Сегодня у нас десятая, юбилейная глава Дневников разработки. Дело у нас близится к финалу, так что времени всё меньше и меньше на всякую ерунду, типа дневников, но раз уж взялись рассказывать о разработке, то будем продолжать. Читать далее
18
Декабрь
3556
3.2
3
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 9. Демо раз, демо два или Верь в меня, Ёжик!

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 9. Демо раз, демо два или Верь в меня, Ёжик!

    Всем привет! С вами снова единственный сценарист проекта «Заповедник Зелирия»! В прошлой части я поведал о первых двух наших демо-версиях, сегодня расскажу об остальных.
Читать далее
18
Декабрь
5260
2.7
5
Стриптиз в невесомости. Парсек второй.

Стриптиз в невесомости. Парсек второй.

Мануал для случайных попутчиков на шаттле "Мечта драматурга ". Читать далее
18
Декабрь
4178
1.6
6
Когда же стихнут небеса?.. [Разработка новеллы]

Когда же стихнут небеса?.. [Разработка новеллы]

Пройдя очередную новеллу, только имеющий самую маленькую фантазию не задумывался о создании своей игры, своей истории, Вселенной и всего того, что он хотел бы показать миру. Об этом сегодня мы и поговорим. Читать далее
18
Декабрь
6056
3.1
12
Быть или не быть? Разработка огромной новеллы в одиночку

Быть или не быть? Разработка огромной новеллы в одиночку

Привет, я хочу создать по настоящему достойную новеллу. С кучей часов прохождения, разными фичами, качественной графикой и атмосферной музыкой и разумеется с продуманной вселенной и персонажами. Надеюсь вы поможете мне её сделать таковой своей адекватной критикой и поддержкой )) Читать далее
18
Декабрь
5154
1.7
21
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 8. Заповедник Делирия, отзывы и диванная критика. И немножко о трендах.

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 8. Заповедник Делирия, отзывы и диванная критика. И немножко о трендах.

    Всем привет! В прошлой части я рассказал о нашем походе на фестиваль Хиган, а заодно пообещал поделиться выводами, в том числе – по демо-версии. Вообще, у нас их было… хм… несколько, но сегодня я коснусь только первых двух.
Читать далее
18
Декабрь
2970
2.5
7
Стриптиз в невесомости. Парсек первый.

Стриптиз в невесомости. Парсек первый.

Мануал для случайных попутчиков на шаттле "Мечта драматурга ". Читать далее
18
Декабрь
2185
1.7
8
Сложности выборов в новеллах

Сложности выборов в новеллах

Что отличает новеллу от обычного литературного произведения? Одно из ключевых отличий это возможность выбора. Возможность влиять на историю и становиться её непосредственным участником. Читать далее
18
Декабрь
4097
4.3
7
Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 2

Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 2

Вторая часть блога содержит: мое виденье игры, процесс создания сценария, а так же воспоминания о моем первом проекте, который я сделал еще в 2015 году. Читать далее
18
Декабрь
3230
2.1
11
Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 1

Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 1

Привет. В этой блоге я буду рассказывать о разработке моей игры. Я делаю ее один и пытаюсь сделать действительно, что-то качественное. Читать далее
18
Декабрь
3828
2.2
4
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 6. Я танцую трезвый на граблях!

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 6. Я танцую трезвый на граблях!

    «Разработка — это просто!», – говорили они. «Да даже команды школьников ВНки пилят», – увещевали они. «Ой, мы снова вляпались», – в очередной раз подумали мы. Это боли пост. Ну и благодарности.
Читать далее
18
Декабрь
3440
2.7
8
Немного о создании персонажей.

Немного о создании персонажей.

Из личного опыта. Несколько советов-методик о проработке характеров. Читать далее
18
Декабрь
10932
1.7
63
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 5. Я сценарист, я так пишу

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 5. Я сценарист, я так пишу

    Что-то мы всё о художниках, да о художниках. Пора и мне своё ЧСВ почесать. Поэтому расскажу я сегодня о том, как создавался мир Зелирии, и, самое главное, – как начальная идея «простенькой линейной игрушки на пару часов» мутировала в «приключенческую ADV-новеллу на 25+ часов чтения». Читать далее
18
Декабрь
3815
2.5
10
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 4. Я художник, я так вижу!

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 4. Я художник, я так вижу!

    Всем привет! За окном все эти дни что-то взрывалось и сияло – то ли праздники шли, то ли я проспал начало (и конец) Третьей Мировой, но тем не менее я готов радовать наших читателей новой главой Дневника! Читать далее
18
Декабрь
3855
3.1
12
« 1 2 3 4 5 6 7 8 »