Ren'(Py)thon: типы данных. В деталях о сложном.
30 Ноября 2018 4 1206 4.6 Ikuku Ren'Py
Сложные типы данных и работа с ними: словари, списки, кортежи. Глубже в Python, тонкости и детали. Почему стоит использовать один метод, а не другой.
Ren'(Py)thon: переменные, типы данных. Коротко о простом.
15 Ноября 2018 3 1637 4.4 Ikuku Ren'Py
Переменные и типы данных. Как, где и зачем хранить информацию и как с ней обращаться. Преобразование типов, работа со строками.
C движком TyranoBuilder Вы забудете о Ren'Py! (или нет?..)
06 Октября 2018 10 2475 4.9 Lisper Ren'Py
Сравним два совершенно разных подхода в вопросе программирования визуальных новелл.
Кто же лучше—TyranoBuilder или Ren'Py?
Screens and screen language: экранные объекты
07 Ноября 2017 3 4229 5.0 Ikuku Ren'Py
Если в прошлый раз мы разобрались, что можно делать с экранами, то в этот раз посмотрим, что можно на экраны класть: displayable-объекты, их стилизация и свойства.
Screens and screen language: вводная
06 Октября 2017 14 6225 4.5 Ikuku Ren'Py
Всегда приятно понимать, что именно делает та или иная строка кода, а не бездумно повторять их за учебником – поэтому попытаемся разобраться, как устроены экраны в Ren'Py, и как можно с ними работать.
Creator-Defined Statements: ваши ручные операторы (на примере пирога)
01 Сентября 2017 0 3585 4.2 Ikuku Ren'Py
Перенос битвы $ renpy.say(char, "Hello, world.") VS char "Hello, world." на более интересные примеры. Зачем вам может понадобиться создать и задать собственный оператор, и как это сделать на примере пирога и имитации окна чата.
Анимация моргания и рта у спрайтов персонажей.
10 Марта 2015 4 10752 5.0 Tasuke Ren'Py
Данный материал - это перевод статьи "Blink And Lip Flap" с renpy.org

В ней рассказывается о том, как сделать персонажей вашей новеллы более живыми, добавив им анимации движения глаз и губ.
P.S. В статье используются такие вещи, как объявление функций и переменных, каррирование и callback-вызовы. Перед прочтением рекомендую вам ознакомиться с этими вещами, чтобы иметь представление о происходящем.
Создание музыкальной комнаты (MusicRoom)
08 Октября 2014 7 7319 4.5 Sota Ren'Py
Создание музыкальной комнаты (Music Room)
Создание комнат Галереи (Gallery)
05 Октября 2014 6 10545 5.0 Sota Ren'Py
Создание комнат Галереи (Gallery)
Упоротые уроки от Славы-сенсей. Урок 0: На голом питоне...
02 Октября 2014 10 13786 4.6 СОНЦЕ Ren'Py
Тут планируется цикл "альтернативных" уроков по РенПи и иже с ним. Там, в соседнем треде, во всю рассказывают про простые, и жизненно необходимые вещи. Тут же будут всякие грязные приемчики чтобы прикрутить всякие свистелки-звенелки способами, за которые любой адекватный кодер вам пальчики пооткручивает. Слава-сенсей не имеет отношения к программированию, и является самым что ни на есть быдлокодером со всеми вытекающими последствиями. Читайте на свой страх и риск. Я Вас предупредило.
Стилизация текста (Text Properties)
01 Октября 2014 12 16481 4.4 Sota Ren'Py
Добавление теней тексту. Создание контуров для текста. Теги для текста. Скорость текста. Сглаживание текста
Декомпиляция rpyc- и rpa-файлов. Утилиты от Vendor’а, Lolbot’а и скрипт от Eliont’а.
30 Сентября 2014 8 37731 5.0 DOOMer Ren'Py
В этой статье я расскажу о трёх способах декомпиляции rpyc- и rpa-файлов. Эти методы просты и не требуют каких-то дополнительных программных средств, но, к сожалению, они не универсальны и не всесильны.
Объявление собственных переходов (ImageDissolve)
30 Сентября 2014 8 7851 5.0 Sota Ren'Py
Объявление собственных переходов (ImageDissolve)
Способы создания Главного меню (MainMenu)
28 Сентября 2014 35 30203 4.9 Sota Ren'Py
Способы создания Главного меню (MainMenu). Главное меню с контейнером кнопок. Главное меню с ImageMap.
Изображение с горячими точками (ImageMap)
27 Сентября 2014 13 14910 5.0 Sota Ren'Py
Использование ImageMap. Мини-игра в стиле квеста.
1 2 »