Мысли по поводу соавторства. Как всегда сумбурно и кратко.
Читать далее
Сумбурный рассказ о вещах, с которыми первым делом столкнутся новички
Читать далее
Никто не будет спорить, что персонажи в визуальных новеллах это буквально их серце. Мы проходим с ними путь от начала до конца, видим их победы и неудачи, проникаемся их личностью и поступками. В то же время перед основными творцами, сценаристом и художником стоит сложная задача - создать не просто картонку называемую человеком, а правдоподобную личность, того кто очарует игрока и будет ассоциироваться с произведением.
Ну а если не лить воду, то это краткий гайд по созданию интересного персонажа для новичков. Читать далее
Бывает такое чувство, что ты изучаешь что-то не то. Вроде интересно, а вроде и нет. Именно такое чувство у меня и было, когда я изучал Unreal Engine — мощный движок, можно сделать от шутера в открытом мире до платформера, но интереса нет. До Unreal Engine я испробовал Ren’Py, Unity, Java и C#, но, как и с Unreal Engine, у меня не было интереса. Мне хотелось чего-то одновременно интересного и сложного.
Именно в декабре 2020 года я и решил — хочу написать собственный движок для визуальных новелл на C++. Почему для визуальных новелл? Мне они просто нравятся, вот и весь ответ. Читать далее
Зачем нужны подобные статьи? Во-первых, поделиться какими-либо интересными моментами, которые я обнаружил во время перевода. Во-вторых, воспользоваться данными блогами, чтобы попросить совета у случайных пользователей, знающих японский, поскольку никто по проекту не отозвался.
Читать далее
Рассказ о невышедших проектах Anivisual Contest #4
Читать далее
Пару дней назад на Летодайджесте вышла заметка о "Замке из песка", где новелла названа артхаусом. И всё бы хорошо, но использовать этот термин в данном случае — всё равно, что надеть на голову корону из Бургер Кинга, подойти к английской королеве и сказать: "You know, I'm something of a royalty myself!".
Читать далее
Ничего себе уже четвёртая часть моих приключений в мире фантазий и волшебства, вот так поворот. И если вы не читали предыдущие посты, то я не знаю, что вы тут делаете. Эта статья не несёт в себе какой-либо смысловой нагрузки, всего лишь желание продемонстрировать мой концепт.
Читать далее
Ну что котятки, заждались? А вот он я, готов презентовать то, что я так долго вдалбливал в страницы тетради.
Читать далее
Привет мои зайки, я смотрю вам нравиться читать, тогда будете читать в два раза больше. Поехали.
В прошлом посте мы остановились на момент с Анлимитед Сжимающие Чулочки Воркс и если вы не читали предыдущую часть, советую вам это сделать, ссылку не дам, так как не умею их оставлять, сами найдёте. Читать далее
[size=14]Всем привет с вами никому неизвестный обитатель портала с милыми анимешными девочками разговаривающих при помощи букв и вздохов.
Сегодня я, совершенно неожиданно для себя, задумался о том, как же я тащусь от вселенной Fate/, а так же моей любимой и несравненной Tsukihime, до сих пор вспоминаю свои первые эмоции при прохождении данной новеллы. Это цикл статей из трёх частей, в которых вы немного узнаете о человеке, что пришёл по другую сторону интернета. Надеюсь, будет интересно.[/size] Читать далее
Прогулка по кладбищу третьего Контеста завершается рассказом о проектах, практически добравшихся до финишной прямой.
Читать далее
Если вы только начали знакомиться с визуальными новеллами, то могли встретить множество терминов и жанров, используемых для их описания. Итак, в этом посте я постараюсь как можно яснее объяснить, что означает каждый из них.
Читать далее
Небольшая история об именах, а также о том, как назвать своего персонажа...
Читать далее
В семье движков не без урода, и звать его Reebyte. Будучи бесполезным для виноделия, он избрал другой путь: показывать своё уродство на потеху публике.
Подходите, люди добрые, покупайте билетик в наш цирк, и за каких-то 5$ узрите сие чудовище собственными глазами! Читать далее
Anivisual Contest #3 — крупнейшая братская могила конкурсных визуальных новелл. Именно пять лет назад пагубная тенденция достигла своего пика, и в архиве конкурса упокоилось более сотни проектов. Сегодня на рассмотрении находятся самые интересные новеллы из тех, что сошли с дистанции до начала финальной фазы разработки. Надеюсь, четыре с половиной месяца ожидания прошли не зря — Коната подготовил новые интервью с авторами и заполучил совершенно эксклюзивную информацию. Что ж, приступим!
Читать далее
Арка персонажа — красивый и мощный инструмент, который сделает вашу историю глубже, а персонажей — проработаннее. Но что делать, если в новелле больше, чем один конец?
Читать далее
Две тысячи шестнадцатый год.
Коллективным решением объявлены сроки нового конкурса anivisual.net — Contest #3. В тот момент, когда за окном стартует эпоха вечного ожидания LMR и EON, именно всепоглощающее время становится темой очередного соревнования под знаменами Тернокса и Химари. На этот раз участники не ограничены конкретным жанром, но поможет ли это в завершении? Читать далее
Недавно в гости к Новелльному клубу имени Моники заглянула одна весьма любопытная новелла от отечественных разработчиков. Зовут её "Четыре встречи". Прекрасна она или ужасна? Амбициозна или претенциозна?
Что же, давайте познакомимся с ней поближе и узнаем. Читать далее
Как сильно аниме отличается от первоисточника?
Читать далее
|