Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 1. И пришёл Хомяк!
25 Декабря 2017 3 1995 3.6 Humkey Разработка новелл
    В связи с активным интересом к нашей маленькой и скромной (но крутой!) команде, решили завести некое подобие блога разработки, где сможем поделиться какими-то моментами работы. Возможно, кому-то наш опыт будет полезен, ну а остальным – хоть поржёте. Сегодня наша первая запись, где я вкратце расскажу, как вообще мы (вся команда) оказались здесь (в команде). Итак, Salangan Games (https://vk.com/salangan) представляет!
Ускорение сроков выхода новелл путем замены рисунков на фото.
26 Сентября 2017 34 3177 1.9 stop_control Разработка новелл
Ни для кого ни секрет, что на голом энтузиазме далеко не уедешь. Самая большая проблема заключается в том, что он имеет свойство моментально заканчиваться.
Ну например. Прошел кто то – пару новелл и загорелся сделать свою. Положим с текстом проблем нет – в школе всех учили писать сочинения. Остается добавить в новеллу звуки и музыку и иллюстративный материал.
Со звуками проблем нет – в сети полно ресурсов с библиотеками для создания звуков для кино.
Если вы хотите, чтобы новелла приобрела индивидуальное звучание, то конечно лучше заказать оригинальную тему у композитора. Ситуация с подбором бесплатной музыки также возможна.
А вот ситуация с графикой поистине печальна…
Оптимизация изображений для новеллы
03 Августа 2017 9 9609 4.6 Coffee_with_milk Разработка новелл
Способ оптимизации изображений для вашей визуальной новеллы. Зачем оно нужно и как сделать.
Работа в команде и регулирование
23 Июля 2017 15 3466 3.9 Coffee_with_milk Разработка новелл
Ознакомление с личным способом работы в команде и регулированием этой работы для эффективной разработки визуальной новеллы. Детальный материал с пояснениями по каждому пункту.
Знакомьтесь, это Элли!
23 Июля 2017 17 8813 4.0 Lol Разработка новелл
Пишет сценарист творческого объединения (или проще, группа любителей)), Red Pandas.
Мы создаём вн "Сквозь миры к тебе".
Наш художник, Liv Northern, кое-что нарисовала на радость всем нам.
Поэтому, я спешу поделится этими визуальными плюшками с вами!
Советы начинающим Гейм-Дизайнерам. (Часть 1)
19 Июля 2017 8 2860 1.4 JohnDoe Разработка новелл
Добрый день, в данной статье я постараюсь дать дельные советы людям что хотят (или уже занимаются) гейм-дизайном.
Тут я постараюсь расписать по пунктам ошибки молодых команд и дать советы по их исправлению.
Стоит или не стоит? Материал собран, есть ли смысл продолжать?
06 Июля 2017 15 3829 4.7 шегги Разработка новелл
Доброго времени.

Насколько я успела заметить за годы блуждания в среде отомэ игр, главной героиней всегда является милая, часто даже образцового характера, девушка. Либо она популярнее всех на свете, либо наоборот самый незаметный в мире человек. В любом случае, практически всегда ГГ добрая, без вредных привычек, не прогуливает школу, любит маму и хочет отношений.
"Соль и Мани". Анонс
24 Июня 2017 49 9251 4.8 Luveneige Разработка новелл
Контент: 16+
Целевая аудитория:
В данный момент в разработке версия новеллы для девушек (гг - эльфийка Хедера). После будет реализована версия для юношей (гг - морок Рит).

Жанры: романтика, фэнтези, приключения, драма, комедия, боевик. + Претензия на интеллектуальный жанр.

История о приключениях юного попаданца, рассказанная со стороны.
Friends For a Year - То, что хотелось показать + О новеллостроении
23 Июня 2017 13 7076 3.9 Snowly Разработка новелл
Демонстрация наших усилий и того, что вас ожидает в ближайшее время. А также немного рассуждений и выводов новеллостроения.
GRAVEN GAMES - рассуждение от разработчика.
19 Июня 2017 0 1743 3.7 cookyspooky Разработка новелл
В этой статье будет рассуждение разработчиков о конфликте, который возник с редакцией Hatsuyume.
Конструктивная критика? Не, не слышал...
14 Июня 2017 57 3322 2.8 Evangelion Разработка новелл
Здравствуйте! Я главный адмнистратор журнала Hatsuyume. На Анивижуал еженедельно выходят новеллы, в том числе от независимых разработчиков. У многих читателей может банально не хватить времени, чтобы ознакомиться с ними. Для любителей жанра визуальных новелл мы создали отдельную рубрику на нашем сайте. Через наши обзоры читатель вкратце понимает сэттинг, атмосферу, и вообще, стоит ли ему знакомиться с продуктом. Наша команда старается писать беспристрастные отзывы, а за их спинами десятки и сотни пройденных тайтлов.
Сопредельные Острова - релиз в стиме
01 Мая 2017 2 2377 2.3 total Разработка новелл
Друзья и товарищи! СВЕРШИЛОСЬ!!!

Наш многострадальный долгострой наконец увидел свет! Первая глава графического романа "Сопредельные острова" официально доступна в Steam!!!
"Блокнот"- Финальная версия!
22 Апреля 2017 13 5647 4.6 Snowly Разработка новелл
Мы очень долго ждали этого дня и, наконец, готовы вам представить финальную версию Блокнота. Пока, увы, только для ПК.
Мы молчали о "Капельке опасного дождя"
02 Апреля 2017 6 4909 4.5 Snowly Разработка новелл
Команда CupcakeTime делает проекты, но достаточно медленно. Чтобы вы про нас не забывали - VanillMuffin (Он же Snowly) подготовил кое-что интересное.
Сопредельные Острова. Нужна помощь.
26 Марта 2017 1 1563 2.3 total Разработка новелл
My WebPageРаботы над первой расширенной главой практически завершены, вся бумажная работа выполнена, и сейчас мы проводим ЗБТ с параллельной доработкой перевода на английский. А пока вот вам статья по теме.
« 1 2 3 4 5 ... 7 8 »