Сложности выборов в новеллах
16 Февраля 2018 3 1363 4.8 tsugume Разработка новелл
Что отличает новеллу от обычного литературного произведения? Одно из ключевых отличий это возможность выбора. Возможность влиять на историю и становиться её непосредственным участником.
Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 2
16 Февраля 2018 11 2041 2.2 MASHINISTOR Разработка новелл
Вторая часть блога содержит: мое виденье игры, процесс создания сценария, а так же воспоминания о моем первом проекте, который я сделал еще в 2015 году.
Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 1
12 Февраля 2018 4 2582 2.3 MASHINISTOR Разработка новелл
Привет. В этой блоге я буду рассказывать о разработке моей игры. Я делаю ее один и пытаюсь сделать действительно, что-то качественное.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 6. Я танцую трезвый на граблях!
31 Января 2018 8 2034 2.8 Humkey Разработка новелл
    «Разработка — это просто!», – говорили они. «Да даже команды школьников ВНки пилят», – увещевали они. «Ой, мы снова вляпались», – в очередной раз подумали мы. Это боли пост. Ну и благодарности.
Немного о создании персонажей.
23 Января 2018 62 6025 1.8 Alkinoy Разработка новелл
Из личного опыта. Несколько советов-методик о проработке характеров.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 5. Я сценарист, я так пишу
19 Января 2018 10 2603 2.6 Humkey Разработка новелл
    Что-то мы всё о художниках, да о художниках. Пора и мне своё ЧСВ почесать. Поэтому расскажу я сегодня о том, как создавался мир Зелирии, и, самое главное, – как начальная идея «простенькой линейной игрушки на пару часов» мутировала в «приключенческую ADV-новеллу на 25+ часов чтения».
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 4. Я художник, я так вижу!
10 Января 2018 13 2619 3.1 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! За окном все эти дни что-то взрывалось и сияло – то ли праздники шли, то ли я проспал начало (и конец) Третьей Мировой, но тем не менее я готов радовать наших читателей новой главой Дневника!
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 3. Шкура неубитого медведя: пособие по разделке. И немного про ТЗ.
29 Декабря 2017 31 2634 3.0 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! Не успел затихнуть треск баттхёрта художников после предыдущей статьи, а у нас уже новая часть Дневника. Последняя в уходящем году, дальше сами – я в запой, встретимся в середине (конце) января. Пока ребята из команды направили санитаров по ложному следу, я попытаюсь рассказать вам умные вещи, как и обещал в прошлой части.
Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 2. 95%, идиоты и арты.
26 Декабря 2017 41 3797 3.0 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! Позвольте представиться, я Хамки – самое высокоразвитое существо в этой команде. Им же ничего доверить нельзя, всё приходится делать са… ШОКОЛАДКААА!
    Ура! С вами снова сценарист команды Salangan Games. И сегодня у нас вторая часть дневников разработки визуальной новеллы «Заповедник Зелирия» (https://vk.com/salangan).
Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 1. И пришёл Хомяк!
25 Декабря 2017 3 2178 3.5 Humkey Разработка новелл
    В связи с активным интересом к нашей маленькой и скромной (но крутой!) команде, решили завести некое подобие блога разработки, где сможем поделиться какими-то моментами работы. Возможно, кому-то наш опыт будет полезен, ну а остальным – хоть поржёте. Сегодня наша первая запись, где я вкратце расскажу, как вообще мы (вся команда) оказались здесь (в команде). Итак, Salangan Games (https://vk.com/salangan) представляет!
Ускорение сроков выхода новелл путем замены рисунков на фото.
26 Сентября 2017 34 3507 1.9 stop_control Разработка новелл
Ни для кого ни секрет, что на голом энтузиазме далеко не уедешь. Самая большая проблема заключается в том, что он имеет свойство моментально заканчиваться.
Ну например. Прошел кто то – пару новелл и загорелся сделать свою. Положим с текстом проблем нет – в школе всех учили писать сочинения. Остается добавить в новеллу звуки и музыку и иллюстративный материал.
Со звуками проблем нет – в сети полно ресурсов с библиотеками для создания звуков для кино.
Если вы хотите, чтобы новелла приобрела индивидуальное звучание, то конечно лучше заказать оригинальную тему у композитора. Ситуация с подбором бесплатной музыки также возможна.
А вот ситуация с графикой поистине печальна…
Оптимизация изображений для новеллы
03 Августа 2017 9 10437 4.6 Coffee_with_milk Разработка новелл
Способ оптимизации изображений для вашей визуальной новеллы. Зачем оно нужно и как сделать.
Работа в команде и регулирование
23 Июля 2017 15 3693 3.9 Coffee_with_milk Разработка новелл
Ознакомление с личным способом работы в команде и регулированием этой работы для эффективной разработки визуальной новеллы. Детальный материал с пояснениями по каждому пункту.
Знакомьтесь, это Элли!
23 Июля 2017 17 9078 4.0 Lol Разработка новелл
Пишет сценарист творческого объединения (или проще, группа любителей)), Red Pandas.
Мы создаём вн "Сквозь миры к тебе".
Наш художник, Liv Northern, кое-что нарисовала на радость всем нам.
Поэтому, я спешу поделится этими визуальными плюшками с вами!
Советы начинающим Гейм-Дизайнерам. (Часть 1)
19 Июля 2017 8 3001 1.3 JohnDoe Разработка новелл
Добрый день, в данной статье я постараюсь дать дельные советы людям что хотят (или уже занимаются) гейм-дизайном.
Тут я постараюсь расписать по пунктам ошибки молодых команд и дать советы по их исправлению.
« 1 2 3 4 5 ... 7 8 »