Сложности на пути разработки — Художники зло?
03 Мая 2018 14 2985 Snowly Разработка новелл
Иногда приходится сталкиваться со сложностями, так что делимся опытом.
Меня не ждали, но я вернулся или "Размышления о разработке. Часть 2"
03 Мая 2018 3 1427 ZorgusKIMP Разработка новелл
Прошел уже месяц месяц с моей последней статьи. Пожалуй можно и поделиться чем-нибудь интересненьким.
Hospital. Бабка за дедку, дедка за репку №1
21 Апреля 2018 5 1185 Lenin1924 Разработка новелл
О том, как создавалась команда и в чем соль сюжета
Размышления о разработке. Часть 1.1 «Фидбэк»
03 Апреля 2018 8 1468 ZorgusKIMP Разработка новелл
Незапланированная мной часть, но фидбэк это важно.
Размышления о разработке. Часть 1. "Как я вообще решил делать новеллу"
02 Апреля 2018 14 1780 ZorgusKIMP Разработка новелл
Коротенькая история о том, как я ушел из 3Д и решил попробовать себя в 2Д.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 10. Позолоти лапку!
31 Марта 2018 3 1363 Humkey Разработка новелл
Всем привет! Сегодня у нас десятая, юбилейная глава Дневников разработки. Дело у нас близится к финалу, так что времени всё меньше и меньше на всякую ерунду, типа дневников, но раз уж взялись рассказывать о разработке, то будем продолжать.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 9. Демо раз, демо два или Верь в меня, Ёжик!
09 Марта 2018 5 1753 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! С вами снова единственный сценарист проекта «Заповедник Зелирия»! В прошлой части я поведал о первых двух наших демо-версиях, сегодня расскажу об остальных.
Когда же стихнут небеса?.. [Разработка новеллы]
22 Февраля 2018 11 2989 AndzenRyuuguu Разработка новелл
Пройдя очередную новеллу, только имеющий самую маленькую фантазию не задумывался о создании своей игры, своей истории, Вселенной и всего того, что он хотел бы показать миру. Об этом сегодня мы и поговорим.
Быть или не быть? Разработка огромной новеллы в одиночку
21 Февраля 2018 21 1776 alganus Разработка новелл
Привет, я хочу создать по настоящему достойную новеллу. С кучей часов прохождения, разными фичами, качественной графикой и атмосферной музыкой и разумеется с продуманной вселенной и персонажами. Надеюсь вы поможете мне её сделать таковой своей адекватной критикой и поддержкой ))
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 8. Заповедник Делирия, отзывы и диванная критика. И немножко о трендах.
21 Февраля 2018 7 895 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! В прошлой части я рассказал о нашем походе на фестиваль Хиган, а заодно пообещал поделиться выводами, в том числе – по демо-версии. Вообще, у нас их было… хм… несколько, но сегодня я коснусь только первых двух.
1 2 3 ... 9 10 »