Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 4. Я художник, я так вижу!
10 Января 2018 13 1061 Разработка новелл
    Всем привет! За окном все эти дни что-то взрывалось и сияло – то ли праздники шли, то ли я проспал начало (и конец) Третьей Мировой, но тем не менее я готов радовать наших читателей новой главой Дневника!
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 3. Шкура неубитого медведя: пособие по разделке. И немного про ТЗ.
29 Декабря 2017 31 1259 Разработка новелл
    Всем привет! Не успел затихнуть треск баттхёрта художников после предыдущей статьи, а у нас уже новая часть Дневника. Последняя в уходящем году, дальше сами – я в запой, встретимся в середине (конце) января. Пока ребята из команды направили санитаров по ложному следу, я попытаюсь рассказать вам умные вещи, как и обещал в прошлой части.
Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 2. 95%, идиоты и арты.
26 Декабря 2017 40 1760 Разработка новелл
    Всем привет! Позвольте представиться, я Хамки – самое высокоразвитое существо в этой команде. Им же ничего доверить нельзя, всё приходится делать са… ШОКОЛАДКААА!
    Ура! С вами снова сценарист команды Salangan Games. И сегодня у нас вторая часть дневников разработки визуальной новеллы «Заповедник Зелирия» (https://vk.com/salangan).
Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 1. И пришёл Хомяк!
25 Декабря 2017 3 1224 Разработка новелл
    В связи с активным интересом к нашей маленькой и скромной (но крутой!) команде, решили завести некое подобие блога разработки, где сможем поделиться какими-то моментами работы. Возможно, кому-то наш опыт будет полезен, ну а остальным – хоть поржёте. Сегодня наша первая запись, где я вкратце расскажу, как вообще мы (вся команда) оказались здесь (в команде). Итак, Salangan Games (https://vk.com/salangan) представляет!
Ускорение сроков выхода новелл путем замены рисунков на фото.
26 Сентября 2017 34 2279 Разработка новелл
Ни для кого ни секрет, что на голом энтузиазме далеко не уедешь. Самая большая проблема заключается в том, что он имеет свойство моментально заканчиваться.
Ну например. Прошел кто то – пару новелл и загорелся сделать свою. Положим с текстом проблем нет – в школе всех учили писать сочинения. Остается добавить в новеллу звуки и музыку и иллюстративный материал.
Со звуками проблем нет – в сети полно ресурсов с библиотеками для создания звуков для кино.
Если вы хотите, чтобы новелла приобрела индивидуальное звучание, то конечно лучше заказать оригинальную тему у композитора. Ситуация с подбором бесплатной музыки также возможна.
А вот ситуация с графикой поистине печальна…
Оптимизация изображений для новеллы
03 Августа 2017 9 6904 Разработка новелл
Способ оптимизации изображений для вашей визуальной новеллы. Зачем оно нужно и как сделать.
Работа в команде и регулирование
23 Июля 2017 14 2538 Разработка новелл
Ознакомление с личным способом работы в команде и регулированием этой работы для эффективной разработки визуальной новеллы. Детальный материал с пояснениями по каждому пункту.
Знакомьтесь, это Элли!
23 Июля 2017 17 7514 Разработка новелл
Пишет сценарист творческого объединения (или проще, группа любителей)), Red Pandas.
Мы создаём вн "Сквозь миры к тебе".
Наш художник, Liv Northern, кое-что нарисовала на радость всем нам.
Поэтому, я спешу поделится этими визуальными плюшками с вами!
Советы начинающим Гейм-Дизайнерам. (Часть 1)
19 Июля 2017 8 2217 Разработка новелл
Добрый день, в данной статье я постараюсь дать дельные советы людям что хотят (или уже занимаются) гейм-дизайном.
Тут я постараюсь расписать по пунктам ошибки молодых команд и дать советы по их исправлению.
Стоит или не стоит? Материал собран, есть ли смысл продолжать?
06 Июля 2017 15 2846 Разработка новелл
Доброго времени.

Насколько я успела заметить за годы блуждания в среде отомэ игр, главной героиней всегда является милая, часто даже образцового характера, девушка. Либо она популярнее всех на свете, либо наоборот самый незаметный в мире человек. В любом случае, практически всегда ГГ добрая, без вредных привычек, не прогуливает школу, любит маму и хочет отношений.
1 2 3 ... 7 8 »