Happy Halloween!
31 Октября 2018 2 656 5.0 eria Разработка новелл
Команда Space Angel поздравляет всех с Хэллоуином!
Разработка рпг с элементами вн "Enterhole"
22 Июля 2018 8 2594 3.8 Nes Разработка новелл
Всегда ли человек заслуживает второй шанс? Чем и как задобрить судьбу, чтобы загладить свою вину?
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 11. Сами дураки!
05 Июля 2018 6 1892 3.4 Humkey Разработка новелл
Всем привет! И снова с вами сценарист Salangan Games. Эта статья должна быть написана гораздо раньше, но мне тут стало «немного» не до левых занятий. Но сейчас моя работа вновь почти завершена, так что можно и Дневник продолжать.
Визуальная новелла "Носитель/Tsugi no Medium". Первый выход Сэй в сеть.
07 Июня 2018 1 2024 2.3 mexicanmf Разработка новелл
Итак, в рамках улучшения коммуникационных способностей Сэй я решил позволить ей написать свой блог. Будьте с ней помягче, ладно?
Когда же стихнет ливень? [Разработка новеллы, часть 2]
30 Мая 2018 3 4014 3.5 AndzenRyuuguu Разработка новелл
Часть 2-я описания разработки цикла "Пока Не Стихнут Небеса". Завершённое, выполняющееся и дальнейшее.
Вира! Майна! (Коммунист-team №2)
26 Мая 2018 5 1200 3.7 Lenin1924 Разработка новелл
Небольшой разбор полетов
Сложности на пути разработки — Художники зло?
03 Мая 2018 16 4925 4.3 Snowly Разработка новелл
Иногда приходится сталкиваться со сложностями, так что делимся опытом.
Меня не ждали, но я вернулся или "Размышления о разработке. Часть 2"
03 Мая 2018 3 2468 3.3 ZorgusKIMP Разработка новелл
Прошел уже месяц месяц с моей последней статьи. Пожалуй можно и поделиться чем-нибудь интересненьким.
Hospital. Бабка за дедку, дедка за репку №1
21 Апреля 2018 7 1507 3.3 Lenin1924 Разработка новелл
О том, как создавалась команда и в чем соль сюжета
Размышления о разработке. Часть 1.1 «Фидбэк»
03 Апреля 2018 8 2003 1.9 ZorgusKIMP Разработка новелл
Незапланированная мной часть, но фидбэк это важно.
Размышления о разработке. Часть 1. "Как я вообще решил делать новеллу"
02 Апреля 2018 14 2372 2.5 ZorgusKIMP Разработка новелл
Коротенькая история о том, как я ушел из 3Д и решил попробовать себя в 2Д.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 10. Позолоти лапку!
31 Марта 2018 3 2028 3.5 Humkey Разработка новелл
Всем привет! Сегодня у нас десятая, юбилейная глава Дневников разработки. Дело у нас близится к финалу, так что времени всё меньше и меньше на всякую ерунду, типа дневников, но раз уж взялись рассказывать о разработке, то будем продолжать.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 9. Демо раз, демо два или Верь в меня, Ёжик!
09 Марта 2018 5 2502 3.2 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! С вами снова единственный сценарист проекта «Заповедник Зелирия»! В прошлой части я поведал о первых двух наших демо-версиях, сегодня расскажу об остальных.
Стриптиз в невесомости. Парсек второй.
27 Февраля 2018 7 3047 1.6 Britvak Разработка новелл
Мануал для случайных попутчиков на шаттле "Мечта драматурга ".
1 2 3 ... 7 8 »