Стриптиз в невесомости. Парсек второй.
27 Февраля 2018 7 3092 1.6 Britvak Разработка новелл
Мануал для случайных попутчиков на шаттле "Мечта драматурга ".
Когда же стихнут небеса?.. [Разработка новеллы]
22 Февраля 2018 12 3947 3.2 AndzenRyuuguu Разработка новелл
Пройдя очередную новеллу, только имеющий самую маленькую фантазию не задумывался о создании своей игры, своей истории, Вселенной и всего того, что он хотел бы показать миру. Об этом сегодня мы и поговорим.
Быть или не быть? Разработка огромной новеллы в одиночку
21 Февраля 2018 21 2656 2.0 alganus Разработка новелл
Привет, я хочу создать по настоящему достойную новеллу. С кучей часов прохождения, разными фичами, качественной графикой и атмосферной музыкой и разумеется с продуманной вселенной и персонажами. Надеюсь вы поможете мне её сделать таковой своей адекватной критикой и поддержкой ))
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 8. Заповедник Делирия, отзывы и диванная критика. И немножко о трендах.
21 Февраля 2018 7 1394 2.9 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! В прошлой части я рассказал о нашем походе на фестиваль Хиган, а заодно пообещал поделиться выводами, в том числе – по демо-версии. Вообще, у нас их было… хм… несколько, но сегодня я коснусь только первых двух.
Deleted
21 Февраля 2018 0 765 1.0 Humkey Разработка новелл
Deleted
Стриптиз в невесомости. Парсек первый.
20 Февраля 2018 8 1102 1.8 Britvak Разработка новелл
Мануал для случайных попутчиков на шаттле "Мечта драматурга ".
Сложности выборов в новеллах
16 Февраля 2018 3 1075 4.8 tsugume Разработка новелл
Что отличает новеллу от обычного литературного произведения? Одно из ключевых отличий это возможность выбора. Возможность влиять на историю и становиться её непосредственным участником.
Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 2
16 Февраля 2018 11 1881 2.2 MASHINISTOR Разработка новелл
Вторая часть блога содержит: мое виденье игры, процесс создания сценария, а так же воспоминания о моем первом проекте, который я сделал еще в 2015 году.
Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 1
12 Февраля 2018 4 2436 2.3 MASHINISTOR Разработка новелл
Привет. В этой блоге я буду рассказывать о разработке моей игры. Я делаю ее один и пытаюсь сделать действительно, что-то качественное.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 6. Я танцую трезвый на граблях!
31 Января 2018 8 1843 2.9 Humkey Разработка новелл
    «Разработка — это просто!», – говорили они. «Да даже команды школьников ВНки пилят», – увещевали они. «Ой, мы снова вляпались», – в очередной раз подумали мы. Это боли пост. Ну и благодарности.
Немного о создании персонажей.
23 Января 2018 61 5216 1.8 Alkinoy Разработка новелл
Из личного опыта. Несколько советов-методик о проработке характеров.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 5. Я сценарист, я так пишу
19 Января 2018 10 2387 2.8 Humkey Разработка новелл
    Что-то мы всё о художниках, да о художниках. Пора и мне своё ЧСВ почесать. Поэтому расскажу я сегодня о том, как создавался мир Зелирии, и, самое главное, – как начальная идея «простенькой линейной игрушки на пару часов» мутировала в «приключенческую ADV-новеллу на 25+ часов чтения».
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 4. Я художник, я так вижу!
10 Января 2018 13 2400 3.3 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! За окном все эти дни что-то взрывалось и сияло – то ли праздники шли, то ли я проспал начало (и конец) Третьей Мировой, но тем не менее я готов радовать наших читателей новой главой Дневника!
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 3. Шкура неубитого медведя: пособие по разделке. И немного про ТЗ.
29 Декабря 2017 31 2305 3.1 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! Не успел затихнуть треск баттхёрта художников после предыдущей статьи, а у нас уже новая часть Дневника. Последняя в уходящем году, дальше сами – я в запой, встретимся в середине (конце) января. Пока ребята из команды направили санитаров по ложному следу, я попытаюсь рассказать вам умные вещи, как и обещал в прошлой части.
Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 2. 95%, идиоты и арты.
26 Декабря 2017 41 3334 3.1 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! Позвольте представиться, я Хамки – самое высокоразвитое существо в этой команде. Им же ничего доверить нельзя, всё приходится делать са… ШОКОЛАДКААА!
    Ура! С вами снова сценарист команды Salangan Games. И сегодня у нас вторая часть дневников разработки визуальной новеллы «Заповедник Зелирия» (https://vk.com/salangan).
« 1 2 3 4 ... 7 8 »