Стриптиз в невесомости. Парсек второй.
27.02.2018 7 3668 1.6 Britvak Разработка новелл
Мануал для случайных попутчиков на шаттле "Мечта драматурга ".
Когда же стихнут небеса?.. [Разработка новеллы]
22.02.2018 12 4943 3.2 AndzenRyuuguu Разработка новелл
Пройдя очередную новеллу, только имеющий самую маленькую фантазию не задумывался о создании своей игры, своей истории, Вселенной и всего того, что он хотел бы показать миру. Об этом сегодня мы и поговорим.
Быть или не быть? Разработка огромной новеллы в одиночку
21.02.2018 21 4126 1.8 alganus Разработка новелл
Привет, я хочу создать по настоящему достойную новеллу. С кучей часов прохождения, разными фичами, качественной графикой и атмосферной музыкой и разумеется с продуманной вселенной и персонажами. Надеюсь вы поможете мне её сделать таковой своей адекватной критикой и поддержкой ))
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 8. Заповедник Делирия, отзывы и диванная критика. И немножко о трендах.
21.02.2018 7 2144 2.6 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! В прошлой части я рассказал о нашем походе на фестиваль Хиган, а заодно пообещал поделиться выводами, в том числе – по демо-версии. Вообще, у нас их было… хм… несколько, но сегодня я коснусь только первых двух.
Стриптиз в невесомости. Парсек первый.
20.02.2018 8 1687 1.8 Britvak Разработка новелл
Мануал для случайных попутчиков на шаттле "Мечта драматурга ".
Сложности выборов в новеллах
16.02.2018 6 2532 4.8 tsugume Разработка новелл
Что отличает новеллу от обычного литературного произведения? Одно из ключевых отличий это возможность выбора. Возможность влиять на историю и становиться её непосредственным участником.
Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 2
16.02.2018 11 2489 2.2 MASHINISTOR Разработка новелл
Вторая часть блога содержит: мое виденье игры, процесс создания сценария, а так же воспоминания о моем первом проекте, который я сделал еще в 2015 году.
Единоличная разработка ВН с бюджетом в 15 тысяч. Часть 1
12.02.2018 4 3244 2.3 MASHINISTOR Разработка новелл
Привет. В этой блоге я буду рассказывать о разработке моей игры. Я делаю ее один и пытаюсь сделать действительно, что-то качественное.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 6. Я танцую трезвый на граблях!
31.01.2018 8 2600 2.8 Humkey Разработка новелл
    «Разработка — это просто!», – говорили они. «Да даже команды школьников ВНки пилят», – увещевали они. «Ой, мы снова вляпались», – в очередной раз подумали мы. Это боли пост. Ну и благодарности.
Немного о создании персонажей.
23.01.2018 62 8484 1.8 Alkinoy Разработка новелл
Из личного опыта. Несколько советов-методик о проработке характеров.
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 5. Я сценарист, я так пишу
19.01.2018 10 3203 2.5 Humkey Разработка новелл
    Что-то мы всё о художниках, да о художниках. Пора и мне своё ЧСВ почесать. Поэтому расскажу я сегодня о том, как создавался мир Зелирии, и, самое главное, – как начальная идея «простенькой линейной игрушки на пару часов» мутировала в «приключенческую ADV-новеллу на 25+ часов чтения».
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 4. Я художник, я так вижу!
10.01.2018 12 3202 3.1 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! За окном все эти дни что-то взрывалось и сияло – то ли праздники шли, то ли я проспал начало (и конец) Третьей Мировой, но тем не менее я готов радовать наших читателей новой главой Дневника!
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 3. Шкура неубитого медведя: пособие по разделке. И немного про ТЗ.
29.12.2017 31 3279 2.9 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! Не успел затихнуть треск баттхёрта художников после предыдущей статьи, а у нас уже новая часть Дневника. Последняя в уходящем году, дальше сами – я в запой, встретимся в середине (конце) января. Пока ребята из команды направили санитаров по ложному следу, я попытаюсь рассказать вам умные вещи, как и обещал в прошлой части.
Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 2. 95%, идиоты и арты.
26.12.2017 41 4912 3.0 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! Позвольте представиться, я Хамки – самое высокоразвитое существо в этой команде. Им же ничего доверить нельзя, всё приходится делать са… ШОКОЛАДКААА!
    Ура! С вами снова сценарист команды Salangan Games. И сегодня у нас вторая часть дневников разработки визуальной новеллы «Заповедник Зелирия» (https://vk.com/salangan).
Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 1. И пришёл Хомяк!
25.12.2017 3 2770 3.4 Humkey Разработка новелл
    В связи с активным интересом к нашей маленькой и скромной (но крутой!) команде, решили завести некое подобие блога разработки, где сможем поделиться какими-то моментами работы. Возможно, кому-то наш опыт будет полезен, ну а остальным – хоть поржёте. Сегодня наша первая запись, где я вкратце расскажу, как вообще мы (вся команда) оказались здесь (в команде). Итак, Salangan Games (https://vk.com/salangan) представляет!
Ускорение сроков выхода новелл путем замены рисунков на фото.
26.09.2017 34 4568 2.1 stop_control Разработка новелл
Ни для кого ни секрет, что на голом энтузиазме далеко не уедешь. Самая большая проблема заключается в том, что он имеет свойство моментально заканчиваться.
Ну например. Прошел кто то – пару новелл и загорелся сделать свою. Положим с текстом проблем нет – в школе всех учили писать сочинения. Остается добавить в новеллу звуки и музыку и иллюстративный материал.
Со звуками проблем нет – в сети полно ресурсов с библиотеками для создания звуков для кино.
Если вы хотите, чтобы новелла приобрела индивидуальное звучание, то конечно лучше заказать оригинальную тему у композитора. Ситуация с подбором бесплатной музыки также возможна.
А вот ситуация с графикой поистине печальна…
Оптимизация изображений для новеллы
03.08.2017 9 15652 4.6 Coffee_with_milk Разработка новелл
Способ оптимизации изображений для вашей визуальной новеллы. Зачем оно нужно и как сделать.
Работа в команде и регулирование
23.07.2017 14 4910 4.0 Coffee_with_milk Разработка новелл
Ознакомление с личным способом работы в команде и регулированием этой работы для эффективной разработки визуальной новеллы. Детальный материал с пояснениями по каждому пункту.
Знакомьтесь, это Элли!
23.07.2017 17 10032 4.0 Lol Разработка новелл
Пишет сценарист творческого объединения (или проще, группа любителей)), Red Pandas.
Мы создаём вн "Сквозь миры к тебе".
Наш художник, Liv Northern, кое-что нарисовала на радость всем нам.
Поэтому, я спешу поделится этими визуальными плюшками с вами!
« 1 2 3 4 5 6 7 »