Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей и я представляю разрабатываемый проект — визуальную новеллу
“Осенние Цветы".
Хочу поблагодарить сайт Anivisual за предоставленную возможность делиться опытом, визуальными новеллами и просто общаться с имеющими схожие интересы людьми. Хоть я и не являлся активным участником обсуждений, регулярно и с удовольствием просматривал блоги и форум.
О чём новелла. История начинается через год после переезда молодой девушки в новый город. Она уже успела обрести хороших друзей в своём новом месте учёбы — престижном колледже. Это начало нового учебного года: долгожданная встреча с друзьями после каникул и ожидание новых событий.
Последние не заставляют себя долго ждать: в городе появляются слухи о недавно опустевшем поместье, некогда зелёным и цветущем, и его хозяине — энтузиасте ландшафтного дизайна, который, исходя из газет, бесследно покинул город после банкротства. Оставшись без хозяина, всего за несколько месяцев территория поместья заросла колючими лианами, красивые деревья и кусты завяли и засохли. Находясь вблизи от колледжа, поместье привлекает студентов своей запретностью, но, остерегаясь слухов, даже смелая героиня не решается туда наведаться.
Особенности проекта:
- ► Представленный проект больше всего подходит под механику кинетической визуальной новеллы.
Иногда в диалогах будут выборы, они будут влиять лишь на текущий диалог и (возможно) на некоторые последующие диалоги, но не будут влиять на что-либо весомое в игре.
Новелла стремится красиво показать историю с интересных ракурсов, где игрок будет выступать наблюдателем.
Тем не менее, в игре планируются элементы взаимодействия с окружением и дополнительные ветки диалогов, которые позволят передать больше сведений о мире, событиях и персонажах. Такое взаимодействие с игрой опционально, так что не помешает тем, кто просто хочет насладиться подачей истории и поскорей узнать, что же будет дальше.
- ► В роли протагониста выступает девушка.
Не смотря на это, новелла рассчитана как на девушек, так и на парней. Игра — не dating sim, а романтическая история и, если задумка авторов сработает, то каждый найдёт в этой истории что-то для себя.
Это не просто любовная тема, а история с настоящей дружбой, важностью увлечений и учёбы, интригующими приключениями молодых людей во взрослом мире, наполненных пикантными моментами.
- ► Повествование истории для разнообразия и бо́льшего погружения в игру подкреплено обильным количеством фонов, сцен с персонажами и объектами, выполненных в собственной стилистике, не подражая чужим популярным работам.
Готовность проекта. “Ползунок” готовности находится где-то посередине, но так как работа ведётся исключительно в свободное время и с комфортной скоростью - точных дат окончания называть нет смысла.
Что ожидать. В какой-то мере, авторы рискуют, не следуя популярным стилистикам и проверенным подходам. Но мы стараемся делать игру, отталкиваясь от личных ощущений: передать это лёгкое волшебство осени и ностальгический глоток воздуха в первые дни после окончания каникул. В это время, когда неминуемо приближаются последние годы обучения, перед молодыми людьми предстоят серьёзные, взрослые выборы, но никто не отменяет беззаботное общение с друзьями и тягу к приключениям!
Это первый блог (и вообще первый анонс в интернете) и показывает он немного. Но будут и другие, в которых мы постараемся поделиться с вами новыми интересными особенностями: будь то технические нюансы или игровое наполнение.
Спасибо за внимание и следите за обновлениями!
Комментарии к записи: 16
Иначе то будет откровенная, пусть и воистину распространённая, ошибка (коя, стоит огласить, в некоторых случаях изрядно режет очи).
В русском языке не применяется английское правило в названиях/заголовках писать каждое слово, кроме разве что союзов и предлогов, с заглавной буквы. Правописание заглавных и строчных букв в названиях нашего языка регулируется целым рядом правил (подробнее о правилах заглавных букв заголовком см. здесь и здесь (более авторитетный источник + данные вообще о том, где должно писать заглавные буквы)).
===
"но остерегаясь слухов, даже смелая героиня не решается туда наведаться".
Деепричастный оборот "остерегаясь слухов" должен обособляться запятыми с двух сторон, сим образом корректнее будет "но, остерегаясь слухов, даже смелая героиня не решается туда наведаться".
===
"тем, кто просто хочет насладиться подачей истории и поскорей узнать что же будет дальше". В данном случае пропущено обособление придаточного предложения "что же будет дальше". Сим образом корректнее будет "тем, кто просто хочет насладиться подачей истории и поскорей узнать, что же будет дальше".
На счёт названия я в курсе и, пожалуй, в тексте дневника, написанном на русском — это действительно ошибочно.
Я отталкивался от логотипа, а на логотипы, по-хорошему, это правило не должно распространяться, так как по сути — это не текст, а картинка. Логотип будет на двух языках (русский и английский), и хотелось чтобы он выглядел одинаково по симметрии. Поэтому рассматривался такой вариант и вариант со всеми маленькими буквами.
Чтобы соответствовать визуальному виду логотипа, в тексте продублировал заглавные буквы, хоть это и некорректно. Перфекционизм симметрии взял своё :).
Мне кажется, риск минимальный.
"Мы играем за девушку, решившую осмотреться в приморском городке и решить,
стоит ли туда переезжать. Нас встречает старая подруга, тут же
организовывая свидание с двумя свободными парнями. Правда, оказывается,
что это и не свидание вовсе, и подруга думала, что мы будем с этими
парнями просто дружить... А возможно, с ними и стоило бы только дружить,
ведь кто знает Виндсайд, тот в курсе, что иногда полезно быть
настороже. Но мы не знаем Виндсайд. Мы тут как раз затем, чтобы узнать."
А уж про неанимешную стилистику говорить... Местное коммьюнити неанимешную стилистику воспринимает через раз, но игр, которые бы от неё отходили, достаточно много, взять тот же Мирт.