> Если вы пользуетесь Ren`py, то Я рекомендую к использованию, при работе со звуком, канал sound. <...> Потому что канал music будет постоянно повторять указанный аудио-файл, что будет звучать крайне глупо
Не совсем верно. Каналы - это не более чем каналы, а описанное поведение - это всего лишь дефолтное поведение при использовании оператора play <music/sound> без параметров, из коробки. С параметрами можно как зациклить звук на канале sound, так и прервать цикл на канале music (play music X noloop / play sound X loop). А если использовать не встроенный оператор, а ренпаевские функции из питона, то вообще неважно, где какой канал, все работает через переданные параметры. Там и своих каналов заводить можно сколько угодно.
В целом, разумеется, фоновую музыку логичнее было бы класть на music (а если вы создаете новые каналы. то привязывать их к микшеру music), а отдельные звуковые эффекты - на канал sound, но разница между ними больше семантическая, а не техническая. Три дефолтных регулятора громкости в настройках ренпая отвечают за три микшера: music, sfx и voice. Канал music по умолчанию привязан к микшеру music, канал sound - к sfx, это, собственно, позволяет независимо регулировать громкость каналов, убавляя фоновую музыку в ноль, но оставляя звуки, или замутив все, кроме голосов.
1.Демо версия - не лицензия и она не дает право на коммерческую деятельность насколько я помню 2.FL не самый лучший вариант для создания эффектов и т.д,
FL один из самых дешёвых простых и удобных секвенсоров, в то же время - FL запрещает коммерческое использование своей продукции (Image Line) но никак не того, что с помощью этой продукции сделано.
С сайта: You must have a valid licence for FL Studio (Academic versions do not qualify) and all the plugins used in your project, before you can use anything from FL Studio in any commercial production.
FL ничем не отличается от других программ, кроме того что стоит очень дорого.
FL Studio - простейший секвенсор с огромным набором хороших встроенных плагинов. К тому же, один из самых распространённых. Можно скачать тот же рипер, но качественные уроки по нему днём с огнём не сыщешь.
Поставь мне + в репутацию, Я старался!:3 Ладно, так уж и быть поставляю. Но вообще выклянчивать репутацию, на мой взгляд, как-то неправильного. Невольно возникает ощущение, что я попал на канал какого-нибудь стримера из ютуба. Просто если кому-то статья понравилась, то он всегда может поставить плюс и без подобной просьбы, а так это может произвести не очень хорошее впечатление.
Поставил, вроде, +). Статья норм. За сайт со звуками спасибо, но как-то не совсем понятно, окуда их взяли и не возникнут ли потом проблемы с лицензиями(в случае если админы сайта взяли это звуки из платных сборников, охраняемых правами).
Работа со звуком в новеллах важна и сильно влияет на атмосферу, тут я полностью согласен, но в остальном не особо. Во-первых, кто-то уже тебе писал про каналы в RenPy и то, что они лишь косвенно связаны с зацикливанием, да и самое лучшее это создавать свои каналы. Во-вторых, ты, по твоим же словам, пишешь для новичков, которые не знают, как скрип двери 80 раз не воспроизводить, но при этом предлагаешь им FL studio! FL studio,Карл! Почему, например, не начать с простого описания функций работы со звуком того же RenPy, регулировка громкости, плавное затухание и воспроизведение, создание собственных каналов? Почему бы не рассказать, например, про ту же Audacity, которая совершенно бесплатна и имеет полностью свободную лицензию. А функционала для работы со звуками там просто предостаточно, уж для новичков, так вообще. Зачем забивать людям голову подобными по сути если не рил профессиональными, то по-крайней мере полупрофессиональными прогами для композиторов?
> Почему, например, не начать с простого описания функций работы со звуком того же RenPy, регулировка громкости, плавное затухание и воспроизведение, создание собственных каналов? -Может потому что такой блог уже существует? > Почему бы не рассказать, например, про ту же Audacity, которая совершенно бесплатна и имеет полностью свободную лицензию. А функционала для работы со звуками там просто предостаточно, уж для новичков, так вообще. -Опыт, полученный при использовании FL пригодится в дальнейшем. К тому же, освоить самые простые функции в FL Studio ГОРАЗДО проще, чем просто понять как открыть плагины в Cubase.
>Может потому что такой блог уже существует? Так может тогда проблема звука в рувн не в не знании FL, а в не умении читать и изучать основы?
>Опыт, полученный при использовании FL пригодится в дальнейшем. Что за ерунда? Может тогда ради опыта нужно все программы мира изучить, опыт же везде полезный? Не надо изучать высшую матиматику, чтобы научится умножать и складывать. Да и делать все надо постепенно.
>К тому же, освоить самые простые функции в FL Studio ГОРАЗДО проще, чем просто понять как открыть плагины в Cubase. А при чем тут Cubase? Я тебе разве про него писал? Загугли, если не знаешь, Audacity полностью бесплатная прога, которой начинающему за глаза хватит, и которую, ты даж не упомянул.
На первый взгляд данный подход вызывает недоумение - поскольку редактировать звуковые эффекты фрутилупсом это все равно что забивать гвозди пасатижами. Но потом осенило, что обрезок флстудио в виде демо-версии идеально подходит чтобы побырику прокачать звучки, а программы для конкретно этой цели либо через неделю превращаются в тыкву, либо Audacity... который "не молоток, а кирпич на палке"
Всегда есть божественный Reaper с полноценной лицензией за $60. Да и вообще смешно, конечно, в рунете слышать рассуждения на тему лицензионного ПО, хех.
Я бы сказала, что сюжет у наших часто поинтереснее, чем у западных. Пусть и слишком запутанно делают, куча философии и т п, но зато интересно. Даже трешаки типа "Околоемный омут" мне нравится читать. А статья полезная, не думала, что так сложно звуки настраивать (впрочем, я вообще ничего не знаю о технической части создания новеллы)
Сам сейчас фармлю звуки и фон для своей новеллы в FL. Пытаюсь уйти от необходимости доставать всё это из открытых источников, но это точно приводит меня к дикому трэшу.
Насчёт каналов – в Ren'Py билде можно реализовать себе аж каналов 16 или больше, не помню, но факт, что несколько каналов sound, несколько music, несколько sound_loop и так далее устроить себе проблемы не представляет, а значит, уже будет целый маленький микшер. В ренпае есть фейды, задержки, переходы к нужным моментам – много-много всего, что можно осветить.
Как и в обработке, кстати. Лучше сначала рассказать, как и где качественные саунды подбирать, а потом углубляться в тонкости пространственной обработки (на встроенном ревере от ФЛки, ага). Тут как-то уже разбирались частые примеры совершенно различных проблем со звуков в ВНках на примере делирия: https://www.youtube.com/watch?v=I36XaxxyteU
Комментарии к записи: 23
Не совсем верно. Каналы - это не более чем каналы, а описанное поведение - это всего лишь дефолтное поведение при использовании оператора play <music/sound> без параметров, из коробки. С параметрами можно как зациклить звук на канале sound, так и прервать цикл на канале music (play music X noloop / play sound X loop). А если использовать не встроенный оператор, а ренпаевские функции из питона, то вообще неважно, где какой канал, все работает через переданные параметры. Там и своих каналов заводить можно сколько угодно.
В целом, разумеется, фоновую музыку логичнее было бы класть на music (а если вы создаете новые каналы. то привязывать их к микшеру music), а отдельные звуковые эффекты - на канал sound, но разница между ними больше семантическая, а не техническая. Три дефолтных регулятора громкости в настройках ренпая отвечают за три микшера: music, sfx и voice. Канал music по умолчанию привязан к микшеру music, канал sound - к sfx, это, собственно, позволяет независимо регулировать громкость каналов, убавляя фоновую музыку в ноль, но оставляя звуки, или замутив все, кроме голосов.
2.FL не самый лучший вариант для создания эффектов и т.д,
дешёвыхпростых и удобных секвенсоров, в то же время - FL запрещает коммерческое использование своей продукции (Image Line) но никак не того, что с помощью этой продукции сделано.You must have a valid licence for FL Studio (Academic versions do not qualify) and all the plugins used in your project, before you can use anything from FL Studio in any commercial production.
FL ничем не отличается от других программ, кроме того что стоит очень дорого.
К тому же, один из самых распространённых.
Можно скачать тот же рипер, но качественные уроки по нему днём с огнём не сыщешь.
Поставь мне + в репутацию, Я старался!:3
Ладно, так уж и быть поставляю. Но вообще выклянчивать репутацию, на мой взгляд, как-то неправильного. Невольно возникает ощущение, что я попал на канал какого-нибудь стримера из ютуба. Просто если кому-то статья понравилась, то он всегда может поставить плюс и без подобной просьбы, а так это может произвести не очень хорошее впечатление.
Во-первых, кто-то уже тебе писал про каналы в RenPy и то, что они лишь косвенно связаны с зацикливанием, да и самое лучшее это создавать свои каналы.
Во-вторых, ты, по твоим же словам, пишешь для новичков, которые не знают, как скрип двери 80 раз не воспроизводить, но при этом предлагаешь им FL studio! FL studio,Карл!
Почему, например, не начать с простого описания функций работы со звуком того же RenPy, регулировка громкости, плавное затухание и воспроизведение, создание собственных каналов?
Почему бы не рассказать, например, про ту же Audacity, которая совершенно бесплатна и имеет полностью свободную лицензию. А функционала для работы со звуками там просто предостаточно, уж для новичков, так вообще.
Зачем забивать людям голову подобными по сути если не рил профессиональными, то по-крайней мере полупрофессиональными прогами для композиторов?
-Может потому что такой блог уже существует?
> Почему бы не рассказать, например, про ту же Audacity, которая совершенно бесплатна и имеет полностью свободную лицензию. А функционала для работы со звуками там просто предостаточно, уж для новичков, так вообще.
-Опыт, полученный при использовании FL пригодится в дальнейшем.
К тому же, освоить самые простые функции в FL Studio ГОРАЗДО проще, чем просто понять как открыть плагины в Cubase.
Так может тогда проблема звука в рувн не в не знании FL, а в не умении читать и изучать основы?
>Опыт, полученный при использовании FL пригодится в дальнейшем.
Что за ерунда? Может тогда ради опыта нужно все программы мира изучить, опыт же везде полезный? Не надо изучать высшую матиматику, чтобы научится умножать и складывать. Да и делать все надо постепенно.
>К тому же, освоить самые простые функции в FL Studio ГОРАЗДО проще, чем просто понять как открыть плагины в Cubase.
А при чем тут Cubase? Я тебе разве про него писал? Загугли, если не знаешь, Audacity полностью бесплатная прога, которой начинающему за глаза хватит, и которую, ты даж не упомянул.
- Я это к себе в цитаты запишу)
А статья полезная, не думала, что так сложно звуки настраивать (впрочем, я вообще ничего не знаю о технической части создания новеллы)
Но это лишь временно...
Пытаюсь уйти от необходимости доставать всё это из открытых источников, но это точно приводит меня к дикому трэшу.
Как и в обработке, кстати. Лучше сначала рассказать, как и где качественные саунды подбирать, а потом углубляться в тонкости пространственной обработки (на встроенном ревере от ФЛки, ага). Тут как-то уже разбирались частые примеры совершенно различных проблем со звуков в ВНках на примере делирия: https://www.youtube.com/watch?v=I36XaxxyteU