Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь седьмая: желания и стремления.
23 Ноября 2018 6 668 3.7 Ikuku Статьи
Без желания, а ещё лучше — нескольких конфликтующих желаний, сюжет никуда не двинется. Объясните, почему герой этого хочет, и вы получите импульс для развития действия. Добавьте истинную нужду героя, которая не совпадает с желанием, и получите объёмного героя.
Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь шестая: отождествление себя с героем.
09 Ноября 2018 4 371 4.3 Ikuku Статьи
Насколько далеко можно отойти от relatable героя, чтобы у читателя не пропала связь с происходящим? Насколько неприглядными можно сделать качества персонажа, чтобы читателя выкинуло из привычной лодочки ассоциаций, и он начал оценивать с позиции себя как личности, а не с позиции героя, но при этом не теряя интерес?
Смертные грехи писателя, которые могут заставить вас бросить книгу
02 Ноября 2018 5 905 4.1 Ikuku Статьи
О вещах, которые могут сделать книгу или новеллу совершенно нечитабельными. Перевод дискуссионного поста с Reddit.
Anivisual Contest #4 против Visual Noble Challenge. Серия 1
21 Октября 2018 14 830 3.5 MariAmaury Статьи
Кратко про конкурсы, которые потрясут эту осень.
О проблемах РУВН-сообщества
28 Сентября 2018 48 2299 3.9 InsaneChronos Статьи
Как поётся в одной из песен «Ленинграда», «любит наш народ всякое говно». К сожалению, это относится и к визуалкам. За то время, что я занимаюсь переводом Mahoutsukai no Yoru, не единожды приходилось наблюдать подтверждение сей простой мысли. Последней каплей стал — прости, Господи — перевод второго эпизода Kara no Shoujo. И я решил высказать всё, что думаю по этому поводу.
Ловцы малиновых голосов, или вдогонку о диалогах
27 Апреля 2018 5 2025 3.1 Ikuku Статьи
Очень важная мысль, которую нужно всегда держать в голове: диалог — это действие само по себе.
Долгая счастливая жизнь, или как не надо создавать героев
20 Апреля 2018 10 3610 2.3 Ikuku Статьи
Размышления о том, как надо и не надо создавать героев и доносить определенные идеи. Не вполне рецензия, не совсем статья.
Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь пятая: этапы сюжета.
21 Марта 2018 3 1431 2.6 Ikuku Статьи
На все или большинство этих этапов раскладывается практически любая история, поскольку, вне зависимости от сеттинга и формы, в повествовании должно присутствовать напряжение и расслабление. Данная схема может вам помочь, если вы вдруг потеряетесь, куда и как вам двигать ваш сценарий.
Славянский присяд 101
26 Февраля 2018 33 5401 3.4 Ikuku Статьи
Если мы хотим, чтобы что-то, неважно что, встало с кортов, нужно предварительно набрать критическую массу выполненных работ.
Почему отечественный руВН-сегмент до сих пор на коленях?
25 Февраля 2018 43 3719 3.5 hunzter Статьи
Статья об ужасах отечественного игростроя. Да, это вполне точное определение статьи.
Сценарные заметки
16 Января 2018 73 3120 1.8 mrWebster Статьи
Это не полноценная статья, а, скорее, собрание размышлений на конкретную тему. Кратко рассмотрены модели подачи сюжета, понятия вселенной и сеттинга, создание персонажей, антагонизм. Если Вы найдете среди этой воды что-то полезное, то я буду только рад.
Сценарное дело — наука сложная
13 Января 2018 20 2643 2.8 HWC Статьи
Тяжела и неказиста жизнь простого сценариста. Ведь де-факто успех любой игры в первую очередь зависит от интересного и оригинального сюжета.
Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь четвертая: система персонажей.
14 Ноября 2017 7 3294 2.3 Ikuku Статьи
В разработке систем персонажей лучше всего работают архетипы. Архетипы — это нечто вроде набора ячеек, в которые падает личность в комплексе взаимоотношений, и их, по сути, не так уж много.
Фиолетовый хомяк идёт на Хиган
29 Октября 2017 8 5534 4.4 Humkey Статьи
    Привет! С вами Хамки, и сегодня я расскажу вам о своём визите на Хиган-2017 – 12-й ежегодный белорусский фестиваль современной молодежной восточноазиатской культуры, который прошёл в Минске 7 октября.
    Что? Это было 7 октября, а сегодня 29-е? Ну... Э... Долгая история...
Мысли мёртвого лосося
22 Сентября 2017 18 3259 3.0 Aspote Статьи
Название новеллы — залог успеха. Хорошее название — половина дела, и сегодня мы поговорим как раз о том, как лучше подобрать имя своему творению.
1 2 »