Завершение обзора невышедших проектов Anivisual Contest #2
Читать далее
Третья и предпоследняя часть обзора невышедших проектов Anivisual Contest #2.
Читать далее
Марафон статей о судьбе невышедших проектов продолжается новой серией по Anivisual Contest #2.
Читать далее
Благодаря запросам трудящихся мы переходим к следующему конкурсу сайта — Anivisual Contest #2, дабы отследить судьбу невышедших проектов, разработка которых стартовала осенью 2015-го года. На этот раз рассказ будет разделён на несколько частей, так как количество рассматриваемых новелл почти что приблизилось к сотне. После первого конкурса огромное количество начинающих создателей загорелись желанием сделать свою визуальную новеллу — но, так или иначе, большинство из них потерпели неудачу. Сейчас мы изучим все заявки новелл, не вошедших в конкурсную программу, и постараемся отыскать наиболее интересные проекты.
Читать далее
Первый Джем — уникальное явление для конкурсов Анивизы. Как минимум из-за того, что количество вышедших в рамках эвента проектов суммарно сопоставимо со всеми релизами всех предыдущих Контестов вместе взятых. 68% заявленных на Джем работ увидели свет — во многом благодаря сжатым срокам, что не давали возможности усомниться в собственных способностях, потерять мотивацию или погрязнуть во внутрикомандных ссорах. Увы, ранее до релиза в рамках конкурса добирался даже не каждый второй проект. Что же стало с невышедшими новеллами и разработчиками, не успевшими в сроки? Давайте пройдёмся по заявкам всех Контестов и узнаем судьбу таких проектов.
Читать далее
Небольшое сравнение геймдизайнерских решений.
Читать далее
Это отрывок из книги Стивена Кинга для молодых писателей, выбравших жанр ужасов и несколько его советов для них. Мне кажется это прекрасно подходит под тематику конкурса. Надеюсь это поможет кому-нибудь улучшить свою работу и надеюсь будет много интересных историй.
Читать далее
В связи с подготовкой к Anivisual Jam #1 была высказана годная идея по выпуску подборки сайтов с бесплатными ресурсами для визуальной новеллы. Список может пополняться. Читать далее
5 важных средств создания персонажей.
Читать далее
Были ли те большие груди созданы, опираясь на ежедневные гламурные модели!?
Специальное, длинное интервью с Хироюки Кагами об особенностях исключительной версии игр серии "Kyonyuu Fantasy"!!! Читать далее
Отзыв «Новелльного клуба имени Моники» о визуальной новелле «Рейд».
Читать далее
Больше секретов использования 3D-заготовок для изображения фонов от художницы Yuumei.
Перевод статьи сделан художницей Makoyana. Статья взята с сайта https://cgmag.net/ Читать далее
Статья художницы Yuumei о том, как можно использовать 3D графику при рисовании фонов.
Статья уже присутствует на форуме сайта по ссылке: https://anivisual.net/forum/35-3119-1 В ней так же лежит небольшое дополнение от переводчика. Дублирую по просьбе некоторых пользователей. Читать далее
Технологическое бессмертие и его неожиданные недостатки.
Читать далее
13 августа 2019 года в Steam появилась обновлённая версия Saya no Uta от JAST USA. Так давайте же посмотрим на неё поближе и узнаем, стоит ли ремастер своих денег.
Читать далее
Здравствуйте! Сегодня я хочу вам показать и рассказать про малоизвестные и не очень, а также визуальные (и вот опять) и не очень новеллы. Ну, а я с вашего позволения, начну.
P.S. Существуют не только визуальные новеллы. Вообще, это значение делиться на два типа: кино новеллы, и литературные. Я буду рассматривать литературные. Читать далее
Здравствуйте! Сегодня я хочу вам поведать историю хорошей, доброй компании "Key", как, зачем и кто организовал, какие новеллы выпустили, их спин-оффы и о том, что оказывается они выпускали не только новеллы. Ну, начнём!
Читать далее
Сегодня я хочу Вам рассказать о истории новеллы "Nekopara", чутка о разработчиках, о студии и прочих кошерных вещах. Начнем!
Читать далее
Новелла "Бесконечное лето" (Everlasting Summer) стала культовой за все 6 лет разработки, где были и свои предательства, герои, злодеи, и простые люди. История долгая сама по себе, но история внутри игры, и то что она из себя представляет, можно перечислять не одну страницу. Ну-с, начнем же разбирать, почему новелла была популярна, и что она после себя оставила.
Читать далее
Всем привет! Хочется рассказать о двух забавных забавностях и весёлых весёлостей на Анивижуале. Урааа!!! *\(^o^)/**\(^o^)/**\(^o^)/*
Читать далее
|