| Пользователи · Поиск по форуму · · Вход в аккаунт · Регистрация |
| Форум о визуальных новеллах Записи участника |
| Результаты поиска |
Lisper#678 | Тема: [Услуга для переводчиков] Клин/Тайп изображенийКЛИН/ТАЙП ИЗОБРАЖЕНИЙ ЛЮБОЙ СЛОЖНОСТИ Для полноценного перевода ВН важна работа не только над текстом, но и над графикой. А если с последним возникли трудности, то вам нужен профессиональный фотошопер. Предлагаю следующие услуги:
Примеры работ: Список проектов, над которыми работал в качестве фотошопера: Цена определяется индивидуально и зависит от количества изображений, их однотипности а также сложности в обработке. В среднем за интерфейс и ЦГ для крупной новеллы выходит около 1500 рублей. Связаться со мной: Прикрепления:
1673234.jpg
(302.2 Kb)
·
6002636.jpg
(423.9 Kb)
·
5181717.jpg
(162.7 Kb)
·
8459347.jpg
(57.1 Kb)
·
0511771.jpg
(315.6 Kb)
·
3850756.jpg
(193.2 Kb)
·
7387542.png
(1.1 Kb)
·
5833815.png
(1.3 Kb)
·
0943468.png
(0.5 Kb)
Сообщение отредактировал Lisper - Суббота, 16/Окт/2021, 07:36
|
Lisper#679 | Тема: Что вам не нравится в визуальных новеллах?Поддерживаю.
В печёнках ещё гаремники в которых целый ворох девушек с какого-то ляда вешается на шею пустопорожнему ГГ. И стандартный Ренпаевский интерфейс уже оскомину набил. |
Lisper#680 | Тема: Что вам не нравится в визуальных новеллах?Ох, как я мог забыть об этом ужасе из самых глубин зловещей долины?
|
Lisper#682 | Тема: Голосование. Съезд 51И вновь я голосую за Кайград.
И конечно же, за Soul Box. По крайней мере её прочёл и точно смогу написать отзыв. |
Lisper#683 | Тема: [Не актуально] ПРОГРАММИСТА (ПЛАТНО)> Упор на механику, текста минимум.
В таком случае было бы правильным указать на какую же механику тогда будет максимальный упор. Чтобы программист трезво оценил свои силы. Всё же Ренпай -- движок узкопрофильный и, скажем, jrpg на нём делать не каждый сдюжит. Сообщение отредактировал Lisper - Среда, 24/Ноя/2021, 11:18
|
Lisper#687 | Тема: Съезд 51. The Soul BoxВсе слои решил сам, но если что, авторы записали видео с решением всех загадок:
Сообщение отредактировал Lisper - Пятница, 03/Дек/2021, 09:55
|
Lisper#688 | Тема: Угадай новеллу по скриншоту!О, это же ""В Либертад".
Пытался её на испанском читать ![]() |
Lisper#689 | Тема: Угадай новеллу по скриншоту!Есть. Но я тогда начинал учить испанский, да потом забросил.
Сообщение отредактировал Lisper - Воскресенье, 05/Дек/2021, 15:21
|
Lisper#690 | Тема: Съезд 51. The Soul BoxЧёт затянул я с отзывом. Извиняюсь, тяжело собрать мысли в кучу. Да и сейчас они спутанны, но тянуть уже сил нет.
Итак, начну с киллер-фичи, как в русских деревнях говорят, то бишь с визуала. И в Soul Box он поражающий. Во-первых, своим дизайном, в котором на удивление гармонично сочетается эстетика киберпанка и южной Европы XVI века (если не ошибаюсь). Такого я ещё не видел и очень хотелось бы ААА-игру в таком стиле, но для современного издателя это слишком большой риск. А, во-вторых, техникой исполнения: не аниме, не фото, и не богомерзкое 3D, а самый настоящий brush work. Обе эти фичи выходят за рамки привычного в ВН-среде, и, как по-моему, способны двигать жанр вперёд. Но едва ли такое движение будет. Подобная графика очень трудозатратна и при этом вряд ли зайдёт массовому читателю. Как и содержание новеллы. И вот тут что интересно: насколько внешний вид мира новеллы оторван от современных реалий, настолько его наполнение к ним близкО. Тут и абсурд повесточки, и рассуждения о силе слов, и вопросы религии. По ходу чтения поймал себя на мысли что "разговариваю" с новеллой, то и дело отвлекаясь на рассуждения и бормоча что-то в экран. Вот полоумные девицы вопят как их "изнасиловали" взглядом или мысленно, а одна в слезах не может и слово из себя выдавить. Видать, -- говорю, -- она столкнулась с настоящим насилием. А вот у "феминистки" спрашивают что будет когда их война будет выиграна. А им не нужна победа, -- бухтю по-стариковски. И Prognosis зависает. Можно вообще долго разбирать каждую сцену, но отзыв затянется на целое полотно. Скажу в целом что сохранилась характерная многоуровневость новелл от Икуку, за счёт чего можно и весело по поверхности походить, и вглубь капнуть, и по сторонам позаглядывать. Взять хотя бы такую мелочь как маски: тут и отсылка на масочный режим, и символ масок что мы одеваем на людях (некоторые прямо срослись с ними), и своеобразный индикатор доверия. Даже игрок смотрит на мир сквозь маску-интерфейс. Ещё, если окинуть взглядом всю линейку новелл, прослеживается тема игр. Не видеоигр, а эдаких квестов в реальной жизни.Герои могли бы не искать людей, связанных со шкатулкой, могли бы не решать её головоломки, могли бы после раскрытия оной послать дрон по найденным координатам и глянуть чего там да как. Но нет, они играли. И по ходу игры познакомились с интересными людьми, проявили смекалку, пережили приключение. Поэтому тут нету кнопки пропуска мини-игры на манер "Короны из листьев". Слушать песню, а не проматывать на её конец. Читать книгу, а не пролистывать до развязки. Отправиться на утлом судёнышке на край Света, бросив всё. И стать вечно живым в легендах, что люди будут передавать друг другу посредством магии слов. |
| ||