Форум Anivisual закрыт. Вы не можете создавать новые темы или писать ответы. Форум будет работать в режиме архива.
Пользователи · Поиск по форуму · · · Регистрация

Результаты поиска

Lisper

#678 | Тема: [Услуга для переводчиков] Клин/Тайп изображений
КЛИН/ТАЙП ИЗОБРАЖЕНИЙ ЛЮБОЙ СЛОЖНОСТИ



Для полноценного перевода ВН важна работа не только над текстом, но и над графикой. А если с последним возникли трудности, то вам нужен профессиональный фотошопер.

Предлагаю следующие услуги:
  • Замена оригинального текста в интерфейсе на переведённый
  • Замена оригинального текста в ЦГ на переведённый
  • Оформление обложки готовой ВН для главной страницы на anivisual
  • Оформление группы вконтакте


Примеры работ:

Список проектов, над которыми работал в качестве фотошопера:
Цена определяется индивидуально и зависит от количества изображений, их однотипности а также сложности в обработке.
В среднем за интерфейс и ЦГ для крупной новеллы выходит около 1500 рублей.

Связаться со мной:
Прикрепления: 1673234.jpg (302.2 Kb) · 6002636.jpg (423.9 Kb) · 5181717.jpg (162.7 Kb) · 8459347.jpg (57.1 Kb) · 0511771.jpg (315.6 Kb) · 3850756.jpg (193.2 Kb) · 7387542.png (1.1 Kb) · 5833815.png (1.3 Kb) · 0943468.png (0.5 Kb)
Сообщение отредактировал Lisper - Суббота, 16/Окт/2021, 07:36

Lisper

#679 | Тема: Что вам не нравится в визуальных новеллах?
Цитата stop_control ()
Школа
Клоны Бесконечного лета
Поддерживаю.

В печёнках ещё гаремники в которых целый ворох девушек с какого-то ляда вешается на шею пустопорожнему ГГ.
И стандартный Ренпаевский интерфейс уже оскомину набил.

Lisper

#680 | Тема: Что вам не нравится в визуальных новеллах?
Цитата Ternox ()
Я могу сказать что мне не нравится современная тенденция клепать порно-игры на ассетных 3д-модельках, которые просто скринятся и запихиваются в ренпай.
Ох, как я мог забыть об этом ужасе из самых глубин зловещей долины?

Lisper

#683 | Тема: [Не актуально] ПРОГРАММИСТА (ПЛАТНО)
> Упор на механику, текста минимум.

В таком случае было бы правильным указать на какую же механику тогда будет максимальный упор.
Чтобы программист трезво оценил свои силы.
Всё же Ренпай -- движок узкопрофильный и, скажем, jrpg на нём делать не каждый сдюжит.
Сообщение отредактировал Lisper - Среда, 24/Ноя/2021, 11:18

Lisper

#685 | Тема: Флудилка
Var981, если заниматься Live 2D или чем-то процедурным -- не обязательно. Если традиционной анимацией -- обязательно ещё как.

Lisper

#687 | Тема: Съезд 51. The Soul Box
Цитата ПокорительницаГалактики ()
Кто то смог решить самостоятельно?
Все слои решил сам, но если что, авторы записали видео с решением всех загадок:

Сообщение отредактировал Lisper - Пятница, 03/Дек/2021, 09:55

Lisper

#690 | Тема: Съезд 51. The Soul Box
Чёт затянул я с отзывом. Извиняюсь, тяжело собрать мысли в кучу. Да и сейчас они спутанны, но тянуть уже сил нет.

Итак, начну с киллер-фичи, как в русских деревнях говорят, то бишь с визуала. И в Soul Box он поражающий.
Во-первых, своим дизайном, в котором на удивление гармонично сочетается эстетика киберпанка и южной Европы XVI века (если не ошибаюсь). Такого я ещё не видел и очень хотелось бы ААА-игру в таком стиле, но для современного издателя это слишком большой риск.
А, во-вторых, техникой исполнения: не аниме, не фото, и не богомерзкое 3D, а самый настоящий brush work.
Обе эти фичи выходят за рамки привычного в ВН-среде, и, как по-моему, способны двигать жанр вперёд.
Но едва ли такое движение будет. Подобная графика очень трудозатратна и при этом вряд ли зайдёт массовому читателю.

Как и содержание новеллы. И вот тут что интересно: насколько внешний вид мира новеллы оторван от современных реалий, настолько его наполнение к ним близкО.
Тут и абсурд повесточки, и рассуждения о силе слов, и вопросы религии. По ходу чтения поймал себя на мысли что "разговариваю" с новеллой, то и дело отвлекаясь на рассуждения и бормоча что-то в экран.
Вот полоумные девицы вопят как их "изнасиловали" взглядом или мысленно, а одна в слезах не может и слово из себя выдавить. Видать, -- говорю, -- она столкнулась с настоящим насилием.
А вот у "феминистки" спрашивают что будет когда их война будет выиграна. А им не нужна победа, -- бухтю по-стариковски. И Prognosis зависает.

Можно вообще долго разбирать каждую сцену, но отзыв затянется на целое полотно. Скажу в целом что сохранилась характерная многоуровневость новелл от Икуку, за счёт чего можно и весело по поверхности походить, и вглубь капнуть, и по сторонам позаглядывать. Взять хотя бы такую мелочь как маски: тут и отсылка на масочный режим, и символ масок что мы одеваем на людях (некоторые прямо срослись с ними), и своеобразный индикатор доверия. Даже игрок смотрит на мир сквозь маску-интерфейс.

Ещё, если окинуть взглядом всю линейку новелл, прослеживается тема игр. Не видеоигр, а эдаких квестов в реальной жизни.Герои могли бы не искать людей, связанных со шкатулкой, могли бы не решать её головоломки, могли бы после раскрытия оной послать дрон по найденным координатам и глянуть чего там да как. Но нет, они играли. И по ходу игры познакомились с интересными людьми, проявили смекалку, пережили приключение.

Поэтому тут нету кнопки пропуска мини-игры на манер "Короны из листьев". Слушать песню, а не проматывать на её конец. Читать книгу, а не пролистывать до развязки. Отправиться на утлом судёнышке на край Света, бросив всё. И стать вечно живым в легендах, что люди будут передавать друг другу посредством магии слов.
Поиск: