Итак, вот вам кое-что более доброе и успокаивающее, что, надеюсь, окажет помочь в расслаблении после, вероятно, сложных для вас вариантов. Успейте открыть и назвать, пока остальные не поспели! Как всегда, сперва правила разгадывания данного случая (вновь строгое их применение):
- По истечению 6-и часов без ответа можно запрашивать подсказки. - По истечению 12-и часов без ответа можно в разумных пределах (например, поиск по тэгам) искать на vndb. - По истечению 36-и часов вести поиск в Google.
Подсказки делаются на усмотрение загадавшим, как и модификатор очков за их использование. Воспользовавшемуся для поиска на vndb даётся лишь половина очков (0,5). Воспользовавшемуся для поиска в Google не даётся очков вовсе.
Тем не менее, всякий отгадавший, пусть и с помощью подсказок, vndb или Google, получает право ввести следующую картинку, ежели: - Подсказка была опубликована строго чрез 6 часов после загадывания. - Поиск на vndb осуществлён строго чрез 12 часов после загадывания. - Поиск в Google осуществлён строго чрез 36 часов после загадывания. При несоблюдении одного из условий право выкладывания картинки уходит первому выложевшему.
А вот, собственно, и на разгадку (как обычно, для разворачивания кликните на картинку, что для большего умиления сделать воистину рекомендуется):
Один то лишь взгляд на произошедшие события, один из возможных вариантов развитий событий, витков, один лишь ракурс... Ранний, ничего не раскрывающий почти...
Многие во граде помнят о произошедшем несколько лет назад. И ещё несколько. И ещё несколько. Понеже кровожадный убийца орудует там время от времени. Впрочем, основной удар приходится порою на соседнее поселение, Ансельм.
Пару лет назад назначенный следователь не смог справиться с делом Ансельмского мясника, объявившегося тогда вновь. Дело почти что свело его с ума. Мясник вновь пропал, но след остался, а ряд жизней были потеряны...
Тем временем шло другое дело с другим следователем. И тем, казалось, ухватил след. Связал это дело с предыдущим. Нет, не тем прошлым явлением, но чередой дел, что был между. Да, он копал под одного человека, а точнее даже под одну известную чету, после многих лет сохранившую чувства друг к другу.
В ходе расследования он замечает пару деталей, но не придаёт им значения, считая, что это всего лишь розыгрыш. Однако, вскоре он понимает, что ошибался. Но слишком поздно, ведь новая жертва Ансельмского мясника оказывается ему дорога.
Он анализирует, оценивает, но убийство проведено безупречно. Да, сей убийца знает своё дело. Вышел полностью чистым. Постепенно он собирает куски пазла и начинает подозревать ████ ███████ █████. Да, ███ ██████ ████ не мог сотворить такое лично, но не такой монстр, но вот с его деньгами многое можно позволить...
Расследование продолжается, но постепенно заходит в тупик, зацепок практически не находится. Злодей хитёр, изворотлив, он пытается сбить следствие со следа хитроумными способами. Даже, узнав на проникновении на его званый вечер, подмешивает в еду наркотические препараты, вызывающие самые безумные галлюцинации.
Эти препараты, видимо, оказывают длительный эффект, но не сразу. Да, не сразу они замечаются. Следователь, увлечённый делом, выбирается с этого безумия и пытается разобраться в ситуации. Тем временем дело становится ещё запутанней, выявляются новые фигуранты, связанные с преполагаемым убийцей...
Постепенно жертв становится всё больше и больше, а прогресса всё нет. Однако, остаётся одна нить. Да, большинство из них связано с одной сделкой, что проворачивала одна компания. Нелегальное проникновение проходит успешно и следователь успешно добирается до нужного офиса. И на обратном пути замечает, что кто-то пришёл замести следы... Он попадает в ловушку, но кое-как из неё выбирается. Тогда-то у него начинает проявляться бред. От препаратов ли иль больного сознания?
События продолжают прогрессировать стремительно. В участке смятение, а сего следователя отстраняют от дела из-за эмоциональной нестабильности в результате потери близких. Но он продолжает свою работу, пусть и полулегально. Одной будущей жертве удаётся подать сигнал, но спасти её не удаётся....
Происходит ещё несколько событий, а поиски так и остаются безуспешными. Новости пестрят сообщениями о смертях!..
Почти все его близкие умирают один за другим. Эмоциональное состояние следователя уже крайне нестабильно, он вовсю видит галлюцинации, бред. У него развивается паранойя; он ночует там, где его не смогут застать врасплох. Ухудшение состояние вызывает его пойти на отчаянный шаг: пойти туда, где всё началось... Да, в то место в Ансельме. Он пробирается на строго охраняемую территорию, проходит чрез██████, где█████ в каждой камере давно уж разложились. Зная, что он ██ ██████████ ██████ █████, продолжает путь. Встречает его приятный вид. Её, да, той самой, что ██████ ████████ ████ █████ от ███████████ ███████, а точнее █████████.
Он окончательно понимает, что на самом деле убийца является █████████, после чего рассудок его почти окончательно сдаёт. Из последних сил следователь идёт вглубь, в логово Ансельмского мясника, где и ████████ ██████████ ███████, не будучи в силах [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Если в РУВН оригинальные и необычные новеллы правило, то в Японии это, подозреваю, скорее исключение
Ну, не совсем. Среди японских новелл много своеобразных, просто в разных смыслах. Наиболее массовы, конечно, простые симуляторы свиданий с подобным, но вот до "исключений" всё-таки не доходит. Ибо даже в таких симуляторах может быть своеобразность. Например, вспоминается одна игра (точнее, часть игры), где проводилась практически деконструкция подобного жанра. Можно выделить немало студий, делающих своеобразные новеллы, пусть даже нечасто без "хэнтая".
ЦитатаХемуль ()
полноценная новелла без хентая
В их играх в немалой степени максимум т.н. "софткор". Дальше "этти" нечасто заходят, так что, думаю, всё же не стоит все их игры считать просто "хэнтаем". Например, можно вспомить ту самую серию "Как прекрасны".
ЦитатаХемуль ()
заложили традиции жанра
Опять же, среди заложивших традиции жанра есть не только ранние массовые симуляторы, но и такие новеллы, как Принцесса порчи (оказала крупное влияние на всю индустрию новелл), Divi-Dead, EVE, Memories Off и ряд прочих.
Сообщение отредактировал Tester - Понедельник, 05/Окт/2020, 12:59
Поиграйте, например, в тот же Шарнот. Поймёте, что то не совсем так.
ЦитатаХемуль ()
Деконструкция подобного жанра - это Тотоно?
Нет, кое-что менее известное.
ЦитатаХемуль ()
жанр за привычные границы. Будь то хентай, романтика, школьный сеттинг, гаремное построение сюжета, поклонение японцам
Сии элементы больше инструменты для исполнения тех или иных целей. Тот же хэнтай может двигать сюжет, а может и быть самоцелью. (А может и тем, и тем, как, например, в Приманках для личинок). Т.н. "школьный сеттинг" может быть использован для создания посредственнейших, типичнейших новелл, а может использоваться... эм-м, как бы выразить?.. "Как в той части истории от Тонокавы". С двумя последними уже сложнее, особенно последним, ибо банальное заимствование скверно.
Сообщение отредактировал Tester - Понедельник, 05/Окт/2020, 13:39
Я хотел бы поинтересоваться, как ты вообще попал в мир новелл, с чего началось твое знакомство с ними
Захотелось мне, значит, протестировать своеобразные, отличные от приевшихся мне классических систем/движков. А так как тогда отдыхал от арабского, а для тренировки памяти начал изучать японский, пришла мысль попробовать движки новелл. Иногда попутно играл в некоторые из игр, кои тестировал, как бывает и поныне.
Сообщение отредактировал Tester - Понедельник, 05/Окт/2020, 14:37
Наконец откопал ту игру. Итак, держите кое-что довольно известное. К счастью для Хемуля, здесь второй вариант (см. комментарий выше).
- По истечению 6-и часов без ответа можно запрашивать подсказки. - По истечению 12-и часов без ответа можно в разумных пределах (например, поиск по тэгам) искать на vndb. - По истечению 36-и часов вести поиск в Google.
Подсказки делаются на усмотрение загадавшим, как и модификатор очков за их использование. Воспользовавшемуся для поиска на vndb даётся лишь половина очков (0,5). Воспользовавшемуся для поиска в Google не даётся очков вовсе.
Тем не менее, всякий отгадавший, пусть и с помощью подсказок, vndb или Google, получает право ввести следующую картинку, ежели: - Подсказка была опубликована строго чрез 6 часов после загадывания. - Поиск на vndb осуществлён строго чрез 12 часов после загадывания. - Поиск в Google осуществлён строго чрез 36 часов после загадывания. При несоблюдении одного из условий право выкладывания картинки уходит первому выложившему.
А вот, собственно, и на разгадку (как обычно, для разворачивания кликните на картинку):
Перевод (как можно видеть, текст на картинке выводится некорректно; такова особенность работы сего движка на сей ОС; тем не менее, прочитать вполне можно, ежели игнорировать добавившиеся символы):
1. Игру можно разделить условно на две части. Но, стоит заметить, сии части не обязательно следуют подряд. Отнюдь, они могут чередоваться. Сии части весьма различны как по тематике, так и по качеству написания. Одна из частей довольно посредственна и по тематике совпадает с таковой у большинства игр выпустившей компании, другая же на голову выше и, можно огласить, выше среднего по крайне мере для данной компании. Некоторые части с тематикой вторых, впрочем, написаны на уровне первых, то есть весьма слабо. 2. Однажды главному герою приходится замаскироваться под отрубленную руку, лежащую на полу. 3 . "Чего смешного?"
1. Англофицирована в 2020-м году. 2. На самом деле в главного героя уже в прологе вселился один монстр. 3. У игры есть продолжение (точнее, вторая часть, но другая игра).
Пес... нь?.. Да, песнь... Песнь звучит... Доносится до ушей моих детский голосок... звенящий колокольчиком... Похожий на колыбельную... такой милый сердцу мотив... Я прислушиваюсь. ...Да, точно идёт отсюда. Вставляю ключ в увесистый замок, висящий на двери. Р-р-р... Н-н... Становится тревожно, — я оборачиваюсь. Послышался мне издалека звериный рык. Тихое, едва слышимое рычание... Позади никого. Нет и следа присутствия. В растерянности я, но всё же заставляю себя приложить силу и повернуть наконец ключ. Кр-р-р... Массивная двустворчатая дверь открывается. Несёт из-за неё спёршимся за долгие годы воздухом, в нос бьёт земли да плесени запах. Наконец открыл раздвижную деревянную дверь, затратив усилий больше ожидаемого. Ицуки: Фу-ух... Как и думал, внутри хоть глаз выколи. Ицуки: Эй... Ицуки: Есть здесь кто?.. Крикнул я внутрь и навострил уши. Вот только ответом мне одна лишь стала тишина... Кою нарушает лишь шелест мокрых от дождя листьев позади. Я неспеша захожу. Ощущаю под ногами сухую почву. Пристально вглядываюсь внутрь. Очи мои постепенно привыкают ко мраку. Проявляются очертания запыленной утвари. Воистину тихо в сарае, словно время остановилось. Всё-таки ни души... И детский голосок, и звериный рык... просто исчезли. Пылится здесь красивый японский комод... Таится лакированный и чёрный, как смоль, сундук... Кстати, как его вообще сюда затащили?.. А также покоится во тьме вдосталь мебели разной, ящиков да сельского инвентаря. Всё, конечно же, совершенно позабыто своими владельцами. Взгляд мой проскользает вверх по стоящей посреди помещения лестнице. Толстые балки да доски делят ту часть сарая на низ и верх. Ицуки: ......... Вон то, пожалуй... можно назвать вторым этажом. Там места в шесть татами.
Сообщение отредактировал Tester - Воскресенье, 11/Окт/2020, 13:38