Форум Anivisual закрыт. Вы не можете создавать новые темы или писать ответы. Форум будет работать в режиме архива.
Пользователи · Поиск по форуму · · · Регистрация

Результаты поиска

mrWebster

#76 | Тема: Альтернативная фантазия
Всем добрый вечер!
Итак, сегодня мы можем похвастать следующим:
Готова половина второго ложного акта. Думаю, он будет закончен за одну-две недели.
Следующее. Мы начали искать переводчика на английский язык и, можно сказать, почти нашли. Объем текста, равно как запланированный, так и текущий, очень велик. Для нас будет большая удача, если с нами согласятся работать.
Побежал работать дальше, всем удачи!
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#77 | Тема: Жанр "Визуальная новелла"
Цитата TERNOX ()
Если добавить ко всему этому наглядную шкалу, это уже рпг? Как-то странно.

Быть может, они не знают, как на деле работают эти "системы отношений"? Хотя нет, это глупая мысль.
Скорее всего, они устремляют ВН к некоему минимализму, вот и весь ответ.
Сообщение отредактировал mrWebster - Вторник, 25/Июл/2017, 22:44
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#78 | Тема: Социальные сети
Я как-то читал большую статью на тему рекламы проектов в соц. сетях. Вот главная мысль, что можно было оттуда вынести: самая эффективная площадка для рекламы — небольшие/средние паблики по инди играм. Крупные паблики потребуют оплаты рекламы, выхлоп будет небольшим. Сама по себе реклама ВК тоже не многое дает.
Добавлю к этому свои размышления: некоторые индюшатники не очень жалуют визуальные новеллы, к этому нужно быть готовым.
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#80 | Тема: Програмы для написания сценария
yWriter5. Ну, и Либра Офис. Первая прога коллекционирует для меня заметки (начал работать не в ней, не стал переносить текст), ну, а вторая — обычный текстовый редактор. Который не так часто глючит, в отличии от MS Word.
PS
Создатель Райтера уже может, наконец, заплатить мне за рекламу, постоянно ее всем советую)
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#81 | Тема: Конкурс
Цитата total ()
Следующее - судейство. А тут одни грабли. Казалось бы, самое простое - зрительское голосование. Но тогда это будет не конкурс новелл, а конкурс фанбаз, у кого больше подписоты - тот и в дамках.

Прочел и разрыдался :D

По теме: может, свяжитесь с какой-нибудь тематической или около-тематической группой, попросите судить их? Или их подпискоту?
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#82 | Тема: Альтернативная фантазия
Доброго времени суток!
Прошла очередная неделя и наступил август... Значит, пора немного рассказать о разработке!
Пожалуй, главная новость: к нам присоединилась Мария, она займется переводом игры на английский язык. Ей предстоит сложная, долгая работа, поэтому поддержим ее!
Далее: Сабина начала редактуру пролога и закончила редактуру вступления (краткая вставка перед началом событий), последнее уже отдано на перевод.
Максим временно покидает команду по личным причинам. Будем верить, что он сможет вернуться.
На этом наиболее интересные новости заканчиваются. Цифры в графе "Прогресс" в группе приведены в актуальное состояние. Приятного лета!
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#83 | Тема: [ПРОЕКТ ЗАМОРОЖЕН] Разыскиваются энтузиасты для создания RPG
Пожелаю удачи, правда, без особой веры. Не в последнюю очередь из-за описанных сюжетных особенностей — если ветвления пойдут не по методу "кивков", то каждая развилка будет едва ли не в квадрат возводить всю работу.
Ну, и отдельная придирка: концовки в альфа-версиях? Это там, где ведется тестирование технических аспектов игры? Надеюсь, вы не кинете ее в открытый доступ.
Не захлебнитесь в амбициях.
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#84 | Тема: [ПРОЕКТ ЗАМОРОЖЕН] Разыскиваются энтузиасты для создания RPG
Цитата Akira_Kun ()
Да, изначально казалось чем то нереальным и я рассчитывал на несколько концовок, но более углубившись в изучение движка, понял, что это не так уж и трудно, главное иметь обширную фантазию и действовать в разных ветвлениях по разному.

Как человек, работавший с VX Ace, скажу, что движок таит в себе много сюрпризов. Причем, начиная с анимации. "Иметь обширную фантазию и действовать в разных ветвлениях по-разному" — звучит хорошо, но помни, что сказал я и Coffee_with_milk. Малейшее ветвление сильно увеличивает объем. Плюс, если нет опыта в оформлении алгоритмов в Мейкере, то твоя работа превратится в разгребание скриптов и заметок. В нем невероятно неудобное деление скрипта на "страницы" и "файлы" — его практически нет, а реализация требует дополнительных локальных переменных.
Сообщение отредактировал mrWebster - Среда, 02/Авг/2017, 23:17
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#85 | Тема: Помощь по Ren'Py (Вопрос\Ответ)
Ludius, да. Лично я вообще выпилил из главного меню "навигацию". Если не хочешь выпиливать, то приглядись, там где-то проверка на условие была, которая решает, на паузе игра или в главном меню. От нее пляши в нужную сторону :)
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#86 | Тема: Помощь по Ren'Py (Вопрос\Ответ)
Доброго времени суток.
Не совсем разобрался в документации с этой темой. Вообще очень интересует, как можно работать с цветами отдельных изображений. Можно ли перекрасить только фон на программном уровне? А отдельный спрайт или спрайты?
Добро пожаловать во Мрак!

mrWebster

#89 | Тема: Предлагаю интересное дело, групповое соавторство.
Цитата yanesik ()
Почему нужно до семи человек? Потому что получается маленькое общественное мнение. Заранее программируется успех книги. Но многие этого не могут понять, мыслят традиционно.

Чем хороши грамотные, интересные тексты, произведения, заставляющие думать? Тем, что в них нет общественного мнения, а есть позиция автора, является та правой или нет. Поэтому соавторов может быть много, но автор всегда один! Иначе мораль произведения, его мысль и суть превратятся в путан, отдающихся общественному мнению.
Программисты успеха, блин...
Сообщение отредактировал mrWebster - Понедельник, 07/Авг/2017, 20:59
Добро пожаловать во Мрак!
Поиск: