Держите же то, что пыталось претендовать на большее, чем замахнулось. Слабоватое произведение со своеобразными внутриигровыми механиками (что не одного игрока разъярили), позволяющими, например, лизать могильные плиты.
Ну и как всегда правила к случаю:
- По истечению 6-и часов без ответа можно запрашивать подсказки. - По истечению 12-и часов без ответа можно в разумных пределах (например, поиск по тэгам) искать на vndb. - По истечению 36-и часов вести поиск в Google.
Подсказки делаются на усмотрение загадавшим, как и модификатор очков за их использование. Воспользовавшемуся для поиска на vndb даётся лишь половина очков (0,5). Воспользовавшемуся для поиска в Google не даётся очков вовсе.
Тем не менее, всякий отгадавший, пусть и с помощью подсказок, vndb или Google, получает право ввести следующую картинку, ежели: - Подсказка была опубликована строго чрез 6 часов после загадывания. - Поиск на vndb осуществлён строго чрез 12 часов после загадывания. - Поиск в Google осуществлён строго чрез 36 часов после загадывания. При несоблюдении одного из условий право выкладывания картинки уходит первому выложившему.
А вот, собственно, и на разгадку (как обычно, для разворачивания кликните на картинку):
Перевод:
Ухмыляющийся обвиняемый: "При жизни я не могу быть свободным".
1. Главный герой — обычный японский школьник и по-совместительству экзорцист, старающийся понимать призраков. За всю игру он не говорит ни слова (вроде как). Его реакции выражаются действиями, кои выбирает игрок, притом сами выборы действия не очень-то очевидны. Действия могут быть совершенно странными и неадекватными (даже при попытке выбрать что-нибудь адекватное), а окружающие персонажи будут реагировать соответственно.
В ходе событий игры главного героя неизбежно убьёт не особенно чем-либо интересный "главный злодей".
2. Сценарист сей новеллы... не был замечен ни за чем выдающимся в сфере визуальных новелл (по крайне мере чистых).
3. В ходе игры главный герой может собирать команду из ряда людей, что также будут заниматься экзорцизмом. При сим часть людей будет с ним с самого начала. Рокер? Храмовая дева? Изобретатель? Обычная японская школьница? Братья-гонщики? Шахматист? Копейщик? — Все пойдут!
Ренпай - единственный выбор для создателя новеллок?
Воистину много движков чисто для новелл, много и общих движков для игр, на коих написать новеллы можно. Существенную часть составляет великое множество движков различного уровня самописности, прежде всего японских.
ЦитатаЛайну ()
Есть ли альтернативные движки и в чем их плюсы и минусы?И сразу же...
Из тех, на коих без особых танцев с бубном (как со стороны адаптации под кириллицу, так и со стороны сложности реализации основных механик) сделать новеллы можно, приходят первыми на ум...
1. RenPy. + Один из наиболее частоиспользуемых (ну, кроме стран Дальнего востока). + Код открытый, можно спокойно работать над движком. + Неплохая документация. + Удобен. - Может быть не слишком просто реализовывать более серьёзные механики, хотя возможно. - При реализации серьёзных механик может давать немалую загрузку системы да тормоза.
2. Tyrano(Builder/Script). Два движка одной породы. +- Не надобно кодить. - Не слишком гибкий.
3. KiriKiri. Движок японский, но один из наиболее простых и удобных. Плюс есть (частично) англофицированная версия да документация. + Довольно быстро работает. + Можно реализовать довольно серьёзные механики. + Можно глубоко редактировать код. + Не даёт слишком сильной нагрузки на систему. - Изначально японский и бывают отголоски механик для японского, что может давать проблемы. - В принципе несложный, но сложнее предыдущих. - Низкая востребованность.
4. Unity. Один из классических движков игродела. + Функциональный. + Можно реализовать почти что угодно. + Намного востребованней всех предыдущих. - Определённо сложнее предыдущих, выше порог входа. - Некоторые механики визуальных новелл может потребоваться создавать самому. - Может давать некоторые тормоза да нагрузку на систему.
====
Написано крайне примерно. Рекомендую почитать подробнее в тематических материалах.
Сообщение отредактировал Tester - Вторник, 22/Дек/2020, 17:23
И небольшое дополнение: картинки по ссылкам могут быть в любой момент удалены, посему рекомендую скачать и перепривязывать на свои, а не по ссылкам делать.
===
Для занесения снегом всего сайта (только кнопки работать не будут, ежели поставите z-index на 6, а ежели поставите его на 0, то картинки не будут перекурываться снегом) (либо добавьте врапперов со снегами, оставляя z-index на нуле, тогда всё будет работать) измените строку...
Держите же то, что одновременно и близко, и далеко.
Ну и как всегда правила к случаю:
- По истечению 6-и часов без ответа можно запрашивать подсказки. - По истечению 12-и часов без ответа можно в разумных пределах (например, поиск по тэгам) искать на vndb. - По истечению 36-и часов вести поиск в Google.
Подсказки делаются на усмотрение загадавшим, как и модификатор очков за их использование. Воспользовавшемуся для поиска на vndb даётся лишь половина очков (0,5). Воспользовавшемуся для поиска в Google не даётся очков вовсе.
Тем не менее, всякий отгадавший, пусть и с помощью подсказок, vndb или Google, получает право ввести следующую картинку, ежели: - Подсказка была опубликована строго чрез 6 часов после загадывания. - Поиск на vndb осуществлён строго чрез 12 часов после загадывания. - Поиск в Google осуществлён строго чрез 36 часов после загадывания. При несоблюдении одного из условий право выкладывания картинки уходит первому выложившему.
А вот, собственно, и на разгадку (как обычно, для разворачивания кликните на картинку):
Держите же то, что могуче задумкою, но реализациею слабо.
Ну и как всегда правила к случаю: - По истечению 6-и часов без ответа можно запрашивать подсказки. - По истечению 12-и часов без ответа можно в разумных пределах (например, поиск по тэгам) искать на vndb. - По истечению 36-и часов вести поиск в Google.
Подсказки делаются на усмотрение загадавшим, как и модификатор очков за их использование. Воспользовавшемуся для поиска на vndb даётся лишь половина очков (0,5). Воспользовавшемуся для поиска в Google не даётся очков вовсе.
Тем не менее, всякий отгадавший, пусть и с помощью подсказок, vndb или Google, получает право ввести следующую картинку, ежели: - Подсказка была опубликована строго чрез 6 часов после загадывания. - Поиск на vndb осуществлён строго чрез 12 часов после загадывания. - Поиск в Google осуществлён строго чрез 36 часов после загадывания. При несоблюдении одного из условий право выкладывания картинки уходит первому выложившему.
А вот, собственно, и на разгадку (как обычно, для разворачивания кликните на картинку):
Сие отражает лишь одну грань из многих... Да не показывает моменты слабые.
Главный герой — обычный японский школьник, который... именно, как вы и догадываетесь, имеет одну особую способность. Которая, впрочем, не является чересчур нереалистичной (в отличии от общего происходящего в новелле), что уже весьма необычно. Следующую деталь вы наверняка представляете сами — в детстве наш герой пережил одну ужасное событие (и да, у него была другая особенность)...
...После которой он и получил ту самую способность. И заодно стал не самым нормальным психически. Он стал посещать психиатора, и большинство его сверстников стало контактировать с ним, так скажем, довольно сдержанно, стало относиться к нему несколько снисходительно, что дало ему некоторые плюсы в обычной жизни. Измученный и утративший желание жить, каждый день проводил он чуть ли не в пелене, бормоча что ему вздумается, ведая, что его всё равно не воспримут всерьёз.
Но сие лишь стало началом... Да, началом, ведь в немалой степени из-за его способности он был втянут в многоуровневый кошмар запутанной структуры. Не ясно, где реальность, а где видение. Не ясно, где безумие, а где здравомыслие...
Ненормальные дни превратились в нечто искажённое, странное, отдалённо напоминающее реальность. И нельзя просто взять и проснуться, а попытки приводят к мучительной боли. Да, хоть ущипни, хоть застрелись, — итогом будет боль лишь. Когда казалось, что один лишь он сему подвержен, произошёл страшный поворот — один за другим его друзья стали попадать в кошмар к нему. Каждый стал барахтаться в мучениях от травм своих.
Вымысел и реальность продолжают переплетаться. Попытки выбраться не дают результатов, а многоуровневость кошмара заставила даже поставить вопрос о том, где реальность и что она такое. И были ли они в реальности изначально. Что сон для одного, то мир основной для иного...
Военная база и древние руины вместо школы; Дикий запад во время страшной эпидемии; бегство от извергающейся горы Фудзи, когда еды нет, а страшный орёл, в небе парящий, убивает людей! Нет сил такого терпеть! Раз выбраться не удаётся, а оставаться не вариант, приходится искать хоть какое-нибудь решение. И, как вы можете догадаться, поиск виноватого вполне для сего подойдёт. Любой желающий помочь может оказаться под угрозой. Как младшая сестра главного героя, которую он █████ собственноручно...
...Что, впрочем, делу не поможет. Кошмар продолжит развиваться, и героям игры приходится жить в безумном многоуровневом мире.
Конечно же, поиски виновного не завершатся, а обстоятельства будут заводить героев в самые неожиданные места.
Но они всё равно будут возвращаться в свой родной город, который в преображённом виде будет даже в сим сомне кошмаров. В одни дни он будет относительно нормальным, в другие — абсурдно празднующим Рождество, в третьи — кишащим вампирами.
В безумном мире они терпели лишения. В безумном мире они претерпевали изменения и накапливали новые душевные раны. В безумном мире они ничего не могли сделать.
Сколь верёвочке не виться, а конец будет.
Рано или поздно настало решение. Но рано или поздно пришло понимание... что с этим миром что-то не так; что всё это не было лишь раз, но повторялось раз за разом за разом. Что сей кошмар не только сложный, запутанный, многослойный, но ещё и цикличный. Итерацию за итерацией за итерацией разворачивались то те же, то подобные им события.
И зрело за ними ███ █████████ ███████ ████████...
Главному герою удалось добраться до источника кошмара и освободить себя и своих друзей.
Точнее, по большей части только своих друзей, ведь из-за способности героя тот не может освободиться в полной мере. Он может проснуться, может уйти, но... не освободиться.
Кошмар изменил его, сделал его иным, нанёс ему незаживающую рану.
Он больше не может просто уйти, не может оставить его, тем более тогда, когда его друзья уже в безопасности. Он больше не может оставить того, кто принёс всем им столько страданий, просто так.
И возвращается в кошмар, дабы свершить своё деяние, пусть даже [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]...
...И насколько же не рекомендовал бы сию игру никому, ибо настолько реализация слаба. (Хотя техчасть поглядеть можно, но там, например, для архивов надо ломать несколько специфичную вариацию lzss).
Держите же нечто, как игра занятное, но не слишком интересную техчасть имеющее.
Ну и как всегда правила к случаю:
- По истечению 6-и часов без ответа можно запрашивать подсказки. - По истечению 12-и часов без ответа можно в разумных пределах (например, поиск по тэгам) искать на vndb. - По истечению 36-и часов вести поиск в Google.
Подсказки делаются на усмотрение загадавшим, как и модификатор очков за их использование. Воспользовавшемуся для поиска на vndb даётся лишь половина очков (0,5). Воспользовавшемуся для поиска в Google не даётся очков вовсе.
Тем не менее, всякий отгадавший, пусть и с помощью подсказок, vndb или Google, получает право ввести следующую картинку, ежели: - Подсказка была опубликована строго чрез 6 часов после загадывания. - Поиск на vndb осуществлён строго чрез 12 часов после загадывания. - Поиск в Google осуществлён строго чрез 36 часов после загадывания. При несоблюдении одного из условий право выкладывания картинки уходит первому выложившему.
А вот, собственно, и на разгадку (как обычно, для разворачивания кликните на картинку):
Перевод:
"Праведный закон да абсолютная власть — вот, что мне нужно".
1. Игра в некоторой степени похожа на одну известную серию о похождениях адвоката Наруходо: Рюити, известного в русской локализации как Рюити Хорасё, хоть ряд приметных отличий и имеется.
2. В игре есть основной графический стиль и вспомогательный, используемый в отрывках истории отдельной тематики.
3. Чем дальше идёт сюжет игры, тем больше он увязает в разных заговорах и внезапных сёгунах, что переходит в один большой заговор, к которому можно даже присоединиться.
1. В игровом мире существуют сухопутные рыбы (как? Зачем? Почему? Ответов нет), одна из которых играет определённую роль в сюжете. В ходе своего деяния (уже после момента картинки) она получает тяжёлое ранение, после чего её все так и норовят съесть. 2. В ходе сюжета игры ряд знакомых людей оказываются совершенно не теми, кеми кажутся на первый взгляд. Повороты иногда бывают совершенно неожиданными, такими как...
внезапный арест судьи в месте проведения судаподсудимым.
3. Вариативность как таковая несущественна, однако всё же присутствует. В частности, можно присоединитья к заговору или оспорить решение одного человека, что приводит или к совершенно иному направлению сюжета и абсолютной власти, либо к пути одной из девушек. Стоит отметить, что пути девушек как таковые небольшие и размещаются (кроме одной/двух) в эпилоге. При выходе на путь одной из девушек можно выбрать такой вариант выбора, что сюжет сразу уйдёт от пути той девушке к иной сюжетной арке.