Всем привет, меня зовут Паша.
Я раньше делал
моды по БЛ и они, судя по оценкам, народу понравились.
Этот успех меня окрылил и я решил сделать невероятную глупость - сделать свою
ВН.
В одно лицо...
Тут я хочу немножко поделиться опытом и рассказать об этом невероятно захватывающем (сарказм) процессе.
Песнь первая. Сюжет и сценарий. Сюжет в моей голове рождался медленно и размеренно. Сначала я был сильно вдохновлён
ВНкой "Девушка в скорлупе 2". Но мне не понравился перевод и потому я специально выкупил нормальный перевод у одной девушки - Lessamori. Она переводила для стримера и переводила, как я понял, с японского. Перевод она мне прислала в 35 текстовых файлах - они соответствовали количеству стримов.
Я начал читать...
И очнулся через неделю в лютом восторге. Я давно так не залипал над книгой.
К черту графику и музыку, я днями и ночами читал эту вещь именно с ридера.
И настолько мне всё там понравилось, настолько я был захвачен историей, что я ещё недели две или три ходил окрылённый и всем рассказывал только про ВНку))
Именно тогда же и зародилась идея сделать что-то похожее.
Следующим источником вдохновения стал
Джон Константин. Яркий и харизматичный трикстер-экзорцист. У него я позаимствовал конструкцию имени. Моего главного героя будут звать Джон Виктор. Потому что Виктор по-латыни - "победитель". И это можно клёво обыграть в истории.
В этом моменте я впервые столкнулся с трудностями. Ряд уникумов начали мне орать "фуу-у-у, ну кто так делает, что за имя-фамилия, только имбецил такое придумает". Бывший прихвостень Ласела под ником "Пайра" так вообще организовал фан-клуб.
nuff said. Юмор уровня "бог". Однако, черт с ними, надо писать сценарий.
Сценарий планировался многовариантный. Т.е. в игре три акта, в каждом из них выборы. Эти выборы между собой переплетаются и выводят на разные ситуации. В принципе, это стандартная ВН-схема.
Вот только я раньше такие не писал. Я писал кинетику. А тут - если в первом акте выбрать "нож", а во втором "телефон", то в третьем размышления будут про одно. А если в первом выбрать "нож", а во втором "газету", то размышления уже будут совсем про другое.
В первом акте таких выборов 6. Количество выборов во втором зависит от того, что игрок выбрал в первом. В третьем акте просчитываются выборы обоих предыдущих.
Только тогда я начал понимать, во что ввязался. Потому что мой гуманитарный мозг начал чуть-чуть трещать...
Однако, спустя полгода с сюжетом я всё-таки разобрался. Можно было и быстрее, но лень, работа, другой проект (доделывал мод) и острое чувство "да кому нахрен это надо" сильно мешали.
Но нет, всё-таки доделал. Статью об одном из персонажей даже выкладывал
сюда.
Песнь вторая. Ресурсы. Какое-то время всё шло достаточно гладко. Потихоньку рисовались спрайты и фоны, с форума один энтузиаст предложил написать музыку.
А потом в моём мире наступил экономический кризис и я ушёл с работы. И заказывать графику стало не на что. А раз так - прощай, детектив Виктор, увидимся в следующей жизни. Графики нет, да и у композитора начались какие-то свои проблемы, потому он отказался сотрудничать дальше. (Тем не менее, пару мелодий он написал и они мне понравились - эти треки вошли в финальную версию.)
Но мне повезло. Я наткнулся на dlsite. Там продавалось много графики по низкой цене и я, не долго думая, затарился сразу по самое "не балуйся". Вопрос с графикой был решён.
Правда, оставался вопрос, куда девать предыдущие спрайты - всё-таки они делались специально под меня и нравились мне. Увы, частью пришлось пожертвовать. А часть была успешно вставлена в нынешнюю версию.
Вопрос с музыкой решился схожим образом. В стиме был куплен пак мелодий, техподдержке был задан вопрос "а можно это использовать там-то и так-то?" и получен ответ "можно".
Ура!
Проблема с ресурсами была решена. И хотя некоторые товарищи сразу начали отказывать в новостной поддержке из-за "стыренных ресурсов" это был единственный доступный для меня способ.
Песнь третья. Код. Тут надо оговориться. Я - человек не командный, стремлюсь держать всё под контролем, а потому мне гораздо легче сделать всё самому, чем поручить кому-то и в дальнейшем ходить проверять, сделал он или нет.
Потому кодить я тоже стал сам.
Раньше я этим занимался только на уровне модов БЛ - т.е. никакой возни с интерфейсом, размерами шрифтов, оформлением и проч. Просто вставлял текст и менял картинки.
И да, напомню ещё раз - я не работал с переменными.
Тут моя гуманитарная голова начала трещать во второй раз.
Прописать развилки на бумаге - это одно. А как их запихнуть в код так, чтобы оно правильно реагировало - это другое.
В третьем акте у меня выходило около 16 вариантов развития событий. И эти 16 вариантов складывались из предыдущих выборов.
Огромное количество переменных. Все эти "if" "elif", эти флажки и поинты... ой блин.
Но, методом проб, ошибок и какой-то матери, за пару недель я всё это закодил.
И, как ни странно, мне понравилось. Видимо, есть во мне какие-то мазохистские черты.
Ты что-то делаешь и тут же видишь, как твоя работа воплощается в программе. Прикольно.
Также в процессе кода рождалось много интересных идей. А что если персонаж в одном акте спросит имя человека, а в следующем назовёт его по этому имени? А если не спросит - то имени знать не будет? А таких персонажей 7. Здравствуйте, новые переменные.
А что, если в ряде сцен экран будет с помехами? Это как раз логично выглядит с учётом сценария. Здравствуйте, эффекты глича и видеошума. А что, если запилить ещё кнопку с выводом концовок и сделать одну из них скрытой, доступной только после первого прохождения? А что, если....
И всё это реализовывается, и делает игру всё круче и круче. Однако работая над этим ты понимаешь, что предела совершенству нет и править можно бесконечно. Нужно когда-то останавливаться и публиковать. И вот, я начались вопросы с публикацией.
Песнь 4. Издатель. С самого начала я планировал игру продавать. Всё-таки это не мод, в проект были вложены не только силы и средства, но и деньги, а раз так - ну очень хотелось получить что-то взамен.
И мой друг-соперник (мы с ним давно соревновались в сфере писательства) предложил свои услуги в плане издателя. Я в этом деле профан-профаном, а потому сказал - окей.
Однако ему собранная мной версия не понравилась в ряде моментов. И потому было принято решение разойтись, как в море корабли. Стим-версия, которую он собирался делать, накрылась.
Чуть позже накроется и андроид-версия. Другой друг, который портировал игру на андроид, по ряду причин не смог её опубликовать.
Шеф, всё пропало. На хрен ушёл Джон Виктор, туда же отправился "отдел V", да и все вообще визуальные новеллы, абсолютно бесперспективный жанр. Пойду повешусь.
Однако чуть позже мне полегчало и пошёл пытать счастье к другим издателем. И первым, кто мне ответил, оказался Руслан из 7DOTS. Он уже сотрудничал с Саламандрой88, имел опыт выпуска и моя работа ему более-менее понравилась. Мы с ним договорились о сотрудничестве.
Дальше будет абзац о моей огромной благодарности этому издательству и его руководителю в частности. В первую очередь за то, что он сказал "не, такое оформление не катит" и в одно лицо переделал его полностью. Кроме того, он добавил пару ЦГ и даже запилил в ВНку слоу-мо сцену (я вообще в шоке, что там так можно).
Для ЦГ он привлёк ту самую Саламандру88, за что и ему, и ей отдельная благодарность.
И он же собирался делать перевод и выпускать игру в стим...
НО Ряд трудностей не позволил ему этого сделать.
А потому было решено пока что выпустить игру лишь на русском и лишь для андроида.
Конечно, это не совсем то, о чём я планировал, но так хотя бы где-то Джон Виктор увидел свет.
И хоть кто-то прочёл о его приключениях.
ВЫВОД. На данный момент, я могу сказать так - разработка ВН - вещь прикольная, но на мой взгляд - вообще не окупаемая. Я с унынием смотрю на график продаж и мне остаётся только надеяться, что хотя бы через год моя ВН окупится.
Конечно, есть нюансы. У нас нет перевода, нет стима и нет выхода за западный рынок. Многие знакомые говорят, что только так ВН может окупиться. Но смысл тогда вообще делать её на русском языке? И смысл говорить о РуВН, если сами РуВНщики отказываются поддерживать и читать русские визуалки?
Возможно, я не прав. Но пока у меня сложилось именно такое мнение.
Пишите лучше книги)
И в комментариях, что думаете.
А купить игру (ну вы же не думали, что я не предложу, правда?)) можно
тут.
Комментарии к записи: 58
Звучит как советский анекдот.
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.vk.seven_dots
(скопировать и вставить)
Конкуренция с играми гениус? Скачав одну игру, я не скачала больше ни одной. Поэпизодная выманивалка денег. К тому же игры совершенно разные.
Мне, как гуманитарию, было оскорбительно читать все эти "ой, сложна, но это потому что я гуманитарий". Нет, сложно, потому что люди сразу бегут кодить, а не читать документацию (которая есть аж на русском, даже переводить не надо!) или смотреть туториалы. Да ладно бы туториалы, но if/elif/else — это буквально обыденные алгоритмы, которые разбирают в младших классах, и девятый класс, когда начинается компьютерная информатика.
Более того, ренпай, наверно, вообще самый лёгкий движок для кодинга, разработчик упростил код настолько, что ты буквально можешь всю новеллу использовать три команды и при этом сделать достойный продукт.
И тем не менее, это всё равно сложно для человека, который ранее этим не занимался. Много новой инфы и много новых моментов, которые надо тестить.
Сама-то как думаешь?
Это условные операторы. Раз начинаешь разговор про документацию, называй вещи своими именами.
Ренпай это не движок, это интерпретатор для пайтона для создания вн. И мало кто понимает, что скрипт ренпая это почти чистый пайтон. То бишь вы не скрипты пишете, вы натурально программируете как тру прогер.
Ну просто не мог не ставить свои копейки)))
Гораздо проще делать игру на международном английском. Увы и ах.
Но тут вопрос другой - отдадут ли люди деньги за визуальную новеллу от неизвестного автора. У нас новеллы не очень популярны, плюс немного страшно покупать новеллу от обычного любителя. Не знаешь, оправдаются ли твои ожидания. Но тут опять можно вернуться к тому, что цена совсем небольшая и можно купить и дать шанс.
А так, да, пока только на доверии(
Товарищи модеры! Опубликуйте и отмодерируйте, пожалуйста)
https://anivisual.net/stuff/2-1-0-2396
На это банально пока нет средств.
Круто, что гг красивый (блондин - гг же?).
***
Все-таки решила разобраться с оплатой в гугл плей и купить)) Надеюсь, что игра будет стоить того)
Напиши отзыв потом, пожалуйста?
Смотря какая визуалка, какой бюджет и какая реклама. Для сравнения посмотри на Зайца. Он может не окупиться даже при наличии англоязычной версии в Стиме, но совсем по иным причинам, нежели твоя работа. Проблема не столько в аудитории, сколько в том, что ты пытался проглотить то, что не мог нормально прожевать. Зачем сразу лезть в ветвление без должного опыта даже в линейном повествовании? Это типичная ошибка неофитов. И, да, повторю ещё раз: не нужно подражать. У самобытного произведения больше шансов заинтересовать публику, чем очередная реплика (опять посмотри на Зайца).
хентай и всех этим раздражает. Видимо, мне просто приятно думать, что я уникален.
Ну, придираться не буду. Первый блин комом, все таки. Но....
Любые проекты начинаются с брейншторма и диздока. Что-то добавлять или убирать можно только на этапе препродакшена. Ну и проект нужно прототипировать. Сложно? Ни разу, если понимаешь, зачем это нужно. А это нужно, даже для индивидуальной разработки.
Схему принятия решений нужно было разбить по сценам. Тогда будет меньше ветвлений и легче для понимания.
Джон Константин - яркий и харизматичный психопат. Ну, вкусы у всех разные.
ВН как и любое медиа (кроме русского ютуба) нужно создавать с заделом на англоязычную аудиторию.
Целевая платформа вн -это пекарня. Остальные платформы только после окупаемости на целевой платформе.
Кароч, делай следующую.
Не знаю, стоит ли благодарить за написанное?
Однако хоть что-то можно сказать в момент впечатления от прочитанного.
Надеюсь, вы правы)