Наверное уже все забыли, что такое VNC, но напоминать не буду, лучше сразу перейдем к новелле.
Забытое имя - это довольно известная в наших кругах новелла, пусть и не такая известная, как Сомнус. Аудитория у неё была сравнительно небольшая, но хорошие художники, грамотное оформление и четко сформулированная идея позволила новелле вырваться аж в фавориты VNC...
https://vk.com/wall-73187639_44399
По версии Летодайджеста, по крайней мере. Была готова демка, также хорошо зашедшая аудитории, с прекрасной графикой, музыкой, интригующим сюжетом без каких-то особых логических проблем, ноооо.... Но что-то пошло не так. А точнее, просто не хватило времени.
С этого поста, как многие и предрекали, всё пошло наперекосяк.
Изначальная аннотация сменилась на что-то вроде - герой теперь учитель, расследование теперь будет вести за кадром новый персонаж, а героя быстренько пропаровозят по сюжету с читами для быстрого прохождения. Да, я бы хотел вставить новую аннотацию, которую разрабы обещали написать… но я что-то ее нигде не нашел. Так что пришлось писать самому. Теперь, когда у вас есть общее представление о визуальной новелле - перейдем к разбору по пунктам. По традиции начнем с графики.
Графоний
Тут нареканий нет. Персонажи нарисованы отлично, стилистика соблюдена. Фоны качеством несколько хуже, но сильно не выбиваются и ладно. СГ опять же, отличные... Разве что я сомневаюсь, что кто-то бы стал держать бутылку именно так. А вот с режиссурой беда. Спрайты катаются туда-сюда, словно картонки на рельсах, что существенно портит атмосферу игры.
Эмоции на спрайтах сменяются слишком резко, персонажи так же появляются и исчезают моментально,
когда не укатывают со сцены на рельсах
их позы меняются мгновенно... Заглянув в скрипт я увидел практически полное пренебрежение таким невероятно полезным эффектом как dissolve. Лично я бы советовал его добавить, хотя бы с таймингом 0,2. Это сделало бы смену кадров намного более приятной глазу. Еще даже тут встречаются такое явление, как несоответствие СГ с происходящем в игре. Наиболее заметный пример - сцена в архиве. На экране ГГ читает книгу, а по тексту ее еще даже не достали.
Интерфейс
Тут тоже всё хорошо. Красивое и функциональное меню, удобное и подробное, галерея, настройки, загрузки - ничего не выбивается из единого стиля. Плюс отличная музыка, в общем, главное меню на твердую пятёрку. Игровой интерфейс тоже не подкачал, на первый взгляд кажется, что буквы будет трудно читать... но нет, за время игры ни разу не было затруднений. Кнопки тоже не отвлекают, как и логотип слева. Единственный фейл тут, на мой взгляд - это портрет главного героя. Тому две причины. Первая и главная - он ничего не сообщает игроку. На этом лице ровно одна эмоция на всю игру, т.е, в нём попросту нет смысла. То, что сейчас фразу говорит именно ГГ и так понятно из графы с именем. Вторая - Переодевшись в повседневную одежду, он почему-то стал БОЛЬШЕ. Ума не приложу, как это обосновать с точки зрения Лора. Могу лишь с точки зрения ора.
Текст Стабильно хороший. Идиотских опечаток или бессмысленной шизофазии не замечено. Как, впрочем, и гениальных образов с изящными словесными конструкциями. Текст достаточно функционален, не перенасыщен водой. Твердая четверочка, которую не портят даже местами натянутые и неестественные диалоги. Но тут больше к сценарию претензии...
Звук
Лично мне ост понравился, тема главного меню так вообще шикарная настолько, что просится в плейлист. Да и вообще то, что мотивы двух треков (Трек меню и мэйн трек) запоминаются и легко напеваются спустя несколько дней после игры – играет вн на пользу. Впрочем, другие треки при длительном прослушивании откровенно раздражают, так что есть над чем работать.
Теперь мнение эксперта:
У большинства контестных новелл есть такой недостаток — звук, сделанный на минимум. «Ну штоб тишины не было, и нормас». Тем не менее, после доработки, игра планирует выпускаться в стиме. Так что, как бы то ни было, судить, считаю я, нужно по всей строгости, даже в такой никому не нужной теме, как звук в ВНках.
Итак, по существу — всё очень небрежно. В главном меню нас встречает в целом довольно миловидный трек (по характеру звука подозреваю, что он или был написан не композитором проекта, или сделан в другой временной период). Из возможных минусов — он тихий, хотя фейдер музыки по умолчанию выставлен в 100%, что не очень хорошо.
Остальная музыка вызывает очень спорные эмоции. Вроде как и по отдельности треки написаны складно и даже хорошо, но… Ужасно однообразно. Сколько их там точно было, четыре? пять? Я так и не понял до конца (потом заглянул в ресурсы, понял, что пять), ибо они похожи друг на друга как две капли воды — одинаковые инструменты, одинаковый характер, всё в моно (что в наш век, я считаю, если сделано не с точки зрения драматургии и закоса под винтаж, является минусом, так как просаживает качество). Ещё у треков нет никаких фейдов — вступают, заканчиваются и переходят один в другой они очень резко. ХОБА ТЯНКА ДОХЛАЯ ТРЕВОЖНАЯ МУЗЫКА; хоба музыки нет. Разве что громкости одной, это только и радует.
Звуки — опять же, по минимуму, по большей части в моно, и работают так себе: полицейская сирена гудит прямо в лицо, хотя машина находится вне здания, зациклена она корявенько. Вода в подвале тоже льётся слишком уж выраженно, но это ещё сносно. Некоторые сцены полны гнетущей голой тишины, хотя в одной из них герои на кухне, и вроде как там шумов может быть предостаточно, в другой вообще на иллюстрации тянка в руках гитару держит, а звуков ноль.
Вердикт такой – сложно обозревать почти что тишину. Композитор молодец в том, что умеет в целом писать мелодичные неплохие треки, но не молодец в том, что они все однообразны и в моно, что сильно дропает качество. Режиссуры звука как таковой практически нет, переходов нет, есть немного шумов, и далеко не всегда сильно нужных сцене, а где-то нужных шумов как раз нет. Как по мне, хорошая картинка всегда не очень приятно контрастирует с плохим звуком. Советую авторам обратить внимание на перечисленные проблемы.
Сюжет без спойлеров Если выразить впечатления от сюжета одним словом, то это будет "разочарование". Найти убийцу оказалось так же просто, как убить Короля Ночи. И так же неинтересно. Ты ожидаешь интриг, тайн, испытаний, а в итоге - нож в печень, никто не вечен. Я не могу утверждать со 100% вероятностью, что если бы разработчикам дали достаточно времени - то вышел бы шедевр. Нет. Но то, что вышло бы намного лучше, я гарантирую. Это хорошо видно по демо и, в какой-то мере, по началу игры. В игре слишком много персонажей, но то, что их не раскрыли - это нормально. Проблема в том, что нераскрытыми оказались даже ключевые персонажи. Но имеем, что имеем. Чрезвычайно упрощенную историю, оставившую за кадром слишком много потенциально интересных вещей. Слишком простую и предсказуемую. Да и не особо-то и дружащую с логикой.
Итог У авторов были отличные материалы чтобы построить дворец. Однако, из них построили сарай. В новелле неплохие, сами по себе, треки, отличная графика и хороший текст. Однако всё это криво и халтурно срежиссировано по еще более кривому сценарию. Не надо так. Скорее всего разработчикам и правда не хватило времени. А может они не вывезли свой первоначальный сценарий на должном уровне, но в любом случае, я бы посоветовал обратить внимания на финальную версию, когда она выйдет. Как минимум, с графической части вы точно не будете разочарованы.
Внимание, дальше будут спойлеры. Не забывайте, что это детектив, а спойлеры серьезно вредят играм этого жанра.
Сюжет со спойлерами Что ж, я вижу, спойлерами вас не напугать. Хорошо, у вас еще будет шанс сбежать, так как начнем мы с разбора Демо, доступного всем желающим. Зачем? Чтобы оценить масштаб трагедии. Конечно же, в подробностях расписывать каждую сцену, как это было с Сомнусом, я не буду. Всё очень коротко и в общих чертах. Итак. Чем же отличается демо от конкурсной версии? Многим. Почти всем. Начинается демо с сцены, где главный герой-ДЕТЕКТИВ только-только приезжает в гимназию. У него есть четкая цель, найти пропавшую ученицу. У него есть мотивация это делать, так как это его работа. Он встречает одного из учителей, Йоханна, и тот, в общем-то, ничего дельного ему не говорит. Я бы посоветовал, запомнить этот момент, но так как он пригодится нам ой как не скоро - не запоминайте. Я напомню сам. Детектив идет к директору, и тут, ВОТ ТАК НОВОСТЬ, говорит лишь по делу, и свои личные переживания и тайны не выкладывает. Вам кажется – хм, ну так и должно быть, что такого? Хе-хе, я не зря об этом упоминаю. Просто сыграет это нескоро, когда перейдем к конкурсной версии. Отмечу, что диалоги хорошо прописаны и очерчивают характер персонажей, как и обязано быть в хороших детективах. Директор дает ГГ карту. Карту. Мне не кажется странным то, что у него есть план здания, но карта? Ладно, это просто придирки. На самом деле карта – штука крайне полезная с точки зрения геймплея. В то время как конкурсная версия везет нас по рельсам сюжета с упорством локомотива, тут же дают иллюзию свободы выбора. А если бы дали не иллюзию – то вообще было бы отлично. В любом случае, это очень грамотное решение, которого…. Да, верно. Нет в конкурсной версии.
Продолжим. Детектив по очереди посещает различных персонажей, все рассказывают ему небольшие детали, дают намеки, показывают свои конфликты с друг-другом, в общем, идет качественное такое расследование. Без скидок, детектив именно что собирает сведения и пытается разобраться, что тут происходит.
Есть несколько моментов, которые стоило бы отметить.
Во-первых, это персонаж Урсула Гербель, учительница. (Справа) Вся такая негативная, наигранно злобная, собирающая в себе все стереотипы о вашем нелюбимом преподавателе… и это хорошо. Персонаж, который чуть ли не прямо заявляют о наличии мотива покончить с пропавшей ученицей… хотя бы на почве личной неприязни, должен присутствовать в игре. Пусть все диалоги с ней, как и ее поведение, мне кажется слишком уж… вызывающим, не знаю. (Всё равно что носить на себе табличку – это я убийца обвиняйте меня) – это необходимый сюжету персонаж, классический, я бы даже сказал. Ииии, как вы уже поняли, в конкурсной версии его нет совсем. Частично его роль взяла на себя Замдиректора Гретта Эргард, (Это нормально, что вы не можете запомнить их вычурные ФИО. Я тоже их запомнить не смог, подглядываю в новеллу :3 ) но это уже совсем не то… В общем, целый пласт сюжета канул в небытие вместе с этим персонажем.
Во-вторых, это снова персонаж, на этот раз Элион Яднека, персонаж тоже карикатурный, неестественный, но юмористический. Его роль в вн, помимо сюжетной, скорее всего состояла в том, чтобы смешить читателя, нооо… выходило скорее неловко. Без сомнения, с её комичностью, как и с натужной злобой Урсулы стоило бы поработать, но этот персонаж выполнял крайне важную на мой взгляд функцию, а именно давал раскрыться другим персонажам. Например, с его помощью мы узнаем, что ГГ раньше был полицейским, а что Замдиректора умеет смешно шутить. Казалось, бы немного, но вн, при прочтении который ты можешь улыбнуться и вн, в которой сохраняешь каменное лицо – это совершенно разные уровни. И да, этого персонажа ТОЖЕ нет в конкурсной версии, из-за чего она происходит на максимально серьезных щах. Да, школьницы еще пытаются озорничать, но без Элион этого не заметно на общем фоне.
В-третьих… Это не персонаж, хех.(Да, вырезали еще Лукаса, который сторож, вырезали еще ученицу – ну да и бог с ними, по демке не скажешь, что у них была какая-то принципиально значимая роль в сюжете.) Это режиссура. Вы, наверное, уже свыклись с мыслью, что демка-то лучше конкурсной во всем? Так вот нет. Режиссура выглядит не менее странно, чем в конкурсной версии. Персонажи не так активно ездят на рельсах, зато рисуются прямо в воздухе. В общем, хрен редьки не слаще. Со звуком в целом, та же шляпа, что и писал JadeVater в колонке звука. И да, некоторые треки из ОСТ тоже точно так же радуют слух.
Но едем дальше, ГГ опрашивает почти всех, возвращается на ужин… Спустя неплохую сцену идет спать, просыпается от крика – КОНЕЦ.
Немного странно давать детективу жить в академии, пожалуй. Но в остальном претензий нет. Да, демка ничем не кончилась, но и провалов не было. Персонажи ведут себя адекватно, есть мотивация у героя, есть РАССЛЕДОВАНИЕ. Есть юмор. Конечно, еще есть проблемы с режиссурой, но демка интригует.
Теперь же посмотрим, что у нас в конкурсной версии. И да, это последний шанс сбежать, не нахватав спойлеров.
Игра начинается с того, как ГГ продолжает беседу с директором гимназии. ГГ теперь не детектив, а писатель, которого друг-директор пригласил преподавать, пока он будет разгребать документацию. Вдруг ВНИЗАПНО Уолли говорит, что тут как бы вообще-то пропала тян и сейчас приедет полиция, так что беги-ка ты отсюдава. Иначе задержут. Ух. И звучит полицейская сирена… Когда играешь в первый раз, всё выглядит нормальным, так как ты не осмысливаешь уже прошедшие ситуацию применяя на них только что полученную информацию, так как сюжет движется дальше. Но если чутка притормозить, отмотать и подумать – всё кажется ппц каким неестественным. Для начала, я не понимаю, как этот разговор мог развиваться до того, как началась игра. Ведь, выходит, что они обсуждали аспекты работы, и тут директор такой – АЙ АЙ ТУТ МЕНТЫ КСТАТИ ВОТ-ВОТ ПРИЕДУТ И ПО ГОЛОВКЕ МЕНЯ НЕ ПОГЛАДЯТ, ЧТО Я ТЕБЯ ПУСТИЛ! Я не понимаю, как это работает. А еще я не понимаю, что вообще тут забыл ГГ и почему они просто не договорились по телефону? Нафига он приехал? Нафига директор позволил ему приехать, если тут вообще-то пропажа, буча, менты и так далее. Нафига обсуждать с ГГ всякую фигню, если тебе надо поскорее его сплавить? Нелогично. Итак, приезжает сексапильный комиссар(ка) и, вроде как, пара бычар-ментов, но об их существовании можно узнать только из текста.
Тут немного отвлечемся, и вспомним события демо. Видите ли, там прямым текстом говорится, что Детектива наняли, чтобы найти девушку БЕЗ ШУМА. Что полицию привлекать не стоит, так как сбежавшая дочь возглавлявших совет попечителей плохо повлияет на Гимназию. В чем есть некоторая логика.
В этой версии же… пропавшая – это еще и дочь знакомых ГГ и Директора. Они так же являются попечителями школы, но не факт, что возглавляют совет попечителей. И, видимо, в этой временной линии на дочь им плевать, как и на карьеру их друга Уолли, как и гимназию и своё положение, потому что иначе бы они наняли детектива еще день назад. Но, допустим, они забили на последствия для Уолли и Гимназии, и обратились в полицию, но тогда два дня – это наоборот, как-то многовато и попахивает уже сокрытием информации от Уолли, что тоже не вяжется. Ну да ладно, чух-чухаем дальше.
ГГ хочет в город, потому что у него встреча с издателем, но комиссар(ка) не хочет его пускать. В общем-то, что она хочет его чутка задержать и поговорить – налет логики всё же имеет. Да, можно было просто посмотреть его документы и отпустить, а после вызвать на допрос, если он понадобится, НО. Раз он уже тут, то почему бы его чутка не задержать? Вдруг и правда понадобится, потом ведь искать. Так что, в целом, это нормально. Пока что.
Комиссар Роуз отправляется пилить персонажей на допросах, а ГГ идет на кухню пить кофе. Там мы замечаем, что почему-то в школе ДЛЯ ДЕВОЧЕК, НАПОМНЮ, как-то уж больно дохрена бисененных мужчинок. Ну, спустим это на жанровые условности. Итак, на кухне ГГ чуть поближе знакомиться с Йоханном(учитель) и Каримом(повар) и тут начинается вата. Во-первых: Нам уже сейчас прямо в рожу толкают версию, что комиссар задерживает ГГ, потому что он ей понравился. Ну окей, допустим персонажи просто так пошутили над ГГ. Окей. (Хотя мы-то уже сейчас видим, куда сценарист ласты точит) Во-вторых: Йоханн с Каримом зачем-то говорят друг-другу то, что они и так оба должны знать. К чему вот эти «С порога окрестила меня хамом»? Для читателя. Да еще очень кривенько впихнули в наши головки знание о том, что та, с кем он конфликтует – замдиректора. Но опять же, окей. Просто натянутый диалог, бывает. Но дальше за гранью. В-третьих: ГГ рассказывает о своей проблеме, что комиссар(ка) не пущает, и Карим тут же делает намек, что у него есть способ решить эту проблему. Забегая вперед, этот способ – секретный проход по катакомбам, который достался Кариму от его предшественника. Офигенно. Эй, мистер первый встречный, не хочешь случайно узнать тайный проход из школы, в котором, кстати, я чот не догадался поискать пропавшую тян?)0) Если остальное можно спустить на тормозах – то вот это уже проблема. Я удивлен, что еще не вся Гимназия в курсе этих катакомб, с такой-то секретностью…
Но на этом ничего не заканчивается. На кухню приходит девушка в слезах, которую допрашивал наш бравый коми. Допрашивал. Без разрешения и присутствия родителей, ясное дело. Найс у вас тут дела ведутся, как я вижу.
Также нам заявляют конфликт одной ученицы с другой, который ни во что не выльется и ничем не кончится, что что забудьте, что он вообще был.
Приходит комиссар(ка) и выгоняет с кухни всех персонажей, чтобы поговорить с Каримом. В общем, ведет расследование, роет носом землю, доводит до слез учениц. Герой же… Ну, он кофе попил. А еще активировал читКод на Секретный Проход Из Гимназии.
Вместе с Йоханом они встречают школьницу, которая просит их переставить рояль, встречают еще пару школьниц и крайне стремную учительницу, двигают рояль, но из-за криворукости царапают паркет. Это видит замдиректора и устраивает им разнос, сюда же подключается директор и вступает в перепалку с замом… B это хороший диалог и неплохая сцена в целом. Так как конфликт директора и зама действительно влияет на сюжет. Уолли(директор) передает Йоханну, что Роуз (комиссар(ка)) хочет его допросить. А потом хочет ГГ.
Какой-то больно резкий переход, словно вырезали кусок и ГГ уже сидит в кабинете директора, который оккупировала комиссар. Комиссар ВНИЗАПНО высказывает желание познакомиться поближе с ГГ, но тупой, бородатый ОЯШ всё портит. Начинается допрос, комиссар задает не самые умные вопросы, которые опять же, скорее дают информацию читателю, чем комиссару. Ничего, толком, не узнает ииии в ответ на резонную просьбу отпустить героя – отказывает ему. Зачем? Затем, чтобы ГГ не уехал, а сюжет продолжал двигаться, ведь НАПОМНЮ, что у героя нет никакой мотивации оставаться в Гимназии.
Что же будет делать наш герой? Скоро узнаем, а пока получим еще немного бэкграунда о происходящем вокруг путем подслушивания. Зачем ГГ это делает? Ну, любопытный просто. Бывает. Хотел послушать, как Уолли будет выполнять его просьбу поговорить с комиссаром, чтобы та его отпустила. Спойлер – НИКАК.
имхо, фейл всех конкурсов ставить строгие рамки про времени чтению. 1) они субъективны 2) любые границы по написанию текста превращают его в скомканное нечто или в графоманию
В последнем нашем конкурсе продолжительность чтения была лишь рекомендацией, а не правилом. Более того, "часы чтения" вещь очень абстрактная и неизмеримая точно.
По конкурсной ничего не скажу, но демка не понравилась стереотипностью. Нам дают понять, что ГГ детектив и ищет кого-то, что он будет последовательно обходить школу и болтать со всеми... Поймал себя на мысли, что если бы первый персонаж, которого ГГ встретил на пороге, просто выпучил глаза и убежал бы, это бы заинтриговало намного больше, чем вся эта размеренная болтовня. Наверное, правильно сделали, что убрали часть персонажей - 15 последовательных мимолетных знакомств воспринимать тяжко. Лично меня никак не зацепило это дело. Не в последнюю очередь потому, что нет мотивации сопереживать чему-либо: герою-аватарке, его делу, пропавшей ученице. Учениц там пруд пруди и без неё.
Комментарии к записи: 4
Более того, "часы чтения" вещь очень абстрактная и неизмеримая точно.
Лично меня никак не зацепило это дело. Не в последнюю очередь потому, что нет мотивации сопереживать чему-либо: герою-аватарке, его делу, пропавшей ученице. Учениц там пруд пруди и без неё.