Сайт Anivisual.net закрыт

Он продолжит функционировать в виде архива. Новые материалы добавлять нельзя.

Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 3

Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 3





Вернуться в каталог.

Архивы + картинки + некоторые скрипты:

































18
Декабрь
10
4.8
4573
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Комментарии к записи: 10

avatar
#1 Хемуль
87473
в 22:06 (23/Май/2019)
-1
Написано же arc conv
avatar
#2 Tester
78951
в 19:51 (24/Май/2019)
2
Именно в вашем случае (речь об игре, о коей вы мне писали) .isf являются скриптами. Теоретически можно использовать arc_conv и fmt для преобразования в текст, но можно работать и без этого.

Извлекаете сами .isf ранее оглашённым методом, после чего используете Notepad++. Не меняйте кодировку! Вы узрите как "тлен", так и обособленные специальными символами слова. Для редактирования вам всего лишь придётся писать сообразно правилам в Notepad++. Маловероятно, что придётся заботиться со смещениями, так что для редактур отдельных реплик сего вполне хватит. Возможно также использование и шестнадцатеричного редактора. (При использовании техчасти переводчиков на русский).

Картинки-примеры прилагаю.

(Впрочем, рекомендуется использовать описанный в статье метод).
avatar
#3 Siyukiu
115261
в 23:18 (06/Июн/2019)
0
Реально большое спасибо, удивительно, но всё работает! Интересно узнать подробнее что за движок такой у игры? В интернете не удалось ничего найти как не пытался...
avatar
#4 Tester
78951
в 19:53 (07/Июн/2019)
2
Некий DRS (как минимум в версии до перевода Macho Studio).
О нём, к сожалению, информации почти нет.

Впрочем, кое-что удалось раскопать:
1. Расшифровка еси "Digital Romance System".
2. Некоторые архивы также используются в движке IKURA GDL (бесформатные SM2MPX10 и .ggp) (возможно, стоило бы проверить связь сих движков).
3. Скорее всего "DRS" является "IKURA GDL", а по нему информацию нарыть несколько проще.

Информация получена из разных документаций + кодов средств извлечения (см. GARbro-master (ArcDRS), engine_ikura, указание формата на найденный .ggd, найденные игры на движке Ikura GDL).
avatar
#5 Tester
78951
в 13:17 (30/Июн/2019)
2
Немного посмотрел, и...

Больше всего похоже, что это файлы cur_$ в архиве DATA. Как извлекать всё из DATA вроде бы уже гласил.

Проблема с ними такова, что у них довольно своеобразный формат (притом с отсутствием расширения), посему для их корректного изменения придётся с ними повозиться/потестировать.
avatar
#6 Tester
78951
в 14:10 (01/Июл/2019)
1
Немного протестировал. Это формат cur, у коего, правда, отняли расширение.

Как с оными работать:
1. Извлекаете все файлы курсоров (начинаются на cur, вроде бы. Те в DATA, у коих нет расширений).
2. Изменяете название сих файлов, дописывая в конце ".cur" (по сути, присваиваете расширения).
3. Конвертируете файлы .cur в .png (например, здесь).
4. Редактируете.
5. Конвертируете файлы .png в .cur (например, здесь).
6. Делаете возможность отображения вместе с названиями файлов названия расширений.
7. Убираете из конца полученных файлов ".cur".
8. Запаковываете полученное обратно в архив.
avatar
#7 Umbra_Vika
85758
в 23:42 (14/Май/2020)
1
garbro pfs открыл, а есть способ обратно запаковать?
avatar
#8 Umbra_Vika
85758
в 10:54 (15/Май/2020)
1
спасибо за инфу
avatar
#9 stailmen
259873
в 16:15 (25/Май/2020)
1
Видимо я делаю что-то не так. Скачал папку GARbro, думаю щя распакую спрайты из игры где .pfs файлы. Фиг там.
Захожу GARbro, там куча неизвестных файлов и папок которые винда не понимает чем открыть, на что нажимать, чтобы запустить прогу, сетап.ехе там или еще что, с чего начинается запуск то?
Нет фармок установлен если что. Но не понятно, чем и какой файл открыть в GARbro, чтобы это самы бро заработал ((
avatar
#10 stailmen
259873
в 17:29 (25/Май/2020)
1
Похоже так и есть.
По вашей ссыле - все заработало.
Большое Аригато и неистова респектую)