Содержит форматы и методы в спойлерном виде. На часть методов ссылки присутствуют в конце.
Источники:
-
forums.fuwanovel.
-
asmodean.reverse.net - Куча всякой документации и readme;
- Собственные тесты.
Дополнительная техническая информация о конкретных вскрытых играх не включена из-за малой целесообразности.
Часть методов можно найти либо в посте "инструменты для извлечения" (который, возможно, ещё не вышел), либо по
ссылке.
Не знаю, будет ли полезно, но надеюсь, что поможет будущим переводчикам.
Просьба при нахождении новых форматов и методов вскрытия, а также при ошибках писать в testertesterovtesterovich@yandex.ru
Оные будут добавлены в пост.
Комментарии к записи: 18
Извлекаете сами .isf ранее оглашённым методом, после чего используете Notepad++. Не меняйте кодировку! Вы узрите как "тлен", так и обособленные специальными символами слова. Для редактирования вам всего лишь придётся писать сообразно правилам в Notepad++. Маловероятно, что придётся заботиться со смещениями, так что для редактур отдельных реплик сего вполне хватит. Возможно также использование и шестнадцатеричного редактора. (При использовании техчасти переводчиков на русский).
Картинки-примеры прилагаю.
(Впрочем, рекомендуется использовать описанный в статье метод).
О нём, к сожалению, информации почти нет.
Впрочем, кое-что удалось раскопать:
1. Расшифровка еси "Digital Romance System".
2. Некоторые архивы также используются в движке IKURA GDL (бесформатные SM2MPX10 и .ggp) (возможно, стоило бы проверить связь сих движков).
3. Скорее всего "DRS" является "IKURA GDL", а по нему информацию нарыть несколько проще.
Информация получена из разных документаций + кодов средств извлечения (см. GARbro-master (ArcDRS), engine_ikura, указание формата на найденный .ggd, найденные игры на движке Ikura GDL).
Больше всего похоже, что это файлы cur_$ в архиве DATA. Как извлекать всё из DATA вроде бы уже гласил.
Проблема с ними такова, что у них довольно своеобразный формат (притом с отсутствием расширения), посему для их корректного изменения придётся с ними повозиться/потестировать.
Как с оными работать:
1. Извлекаете все файлы курсоров (начинаются на cur, вроде бы. Те в DATA, у коих нет расширений).
2. Изменяете название сих файлов, дописывая в конце ".cur" (по сути, присваиваете расширения).
3. Конвертируете файлы .cur в .png (например, здесь).
4. Редактируете.
5. Конвертируете файлы .png в .cur (например, здесь).
6. Делаете возможность отображения вместе с названиями файлов названия расширений.
7. Убираете из конца полученных файлов ".cur".
8. Запаковываете полученное обратно в архив.
Тем не менее, есть вот какие данные.
1. В данном формате существует как минимум три вида: pf2, pf6, pf8. Все сии виды открываются GARbro, притом pf2 (как минимум) способно извлекать средство expf2.
2. Ежели вам нужно работать с pf2, можно на основе средства с открытым кодом expf2 написать запаковщик.
3. Сей архив относится к движку Artemis Engine.
4. Кое-что ещё:
Не уверен, что по нужному движку, но лучше проверить;
Ещё по самому движку;
Полезное по pf, что весьма может помочь.
Захожу GARbro, там куча неизвестных файлов и папок которые винда не понимает чем открыть, на что нажимать, чтобы запустить прогу, сетап.ехе там или еще что, с чего начинается запуск то?
Нет фармок установлен если что. Но не понятно, чем и какой файл открыть в GARbro, чтобы это самы бро заработал ((
Допустим, сию.
Там надобно GARbro.GUI.exe запускать.
По вашей ссыле - все заработало.
Большое Аригато и неистова респектую)
Как его обратно запаковать? В GARBro нет такого формата, при архивировании.
Не припомню средства, который бы преобразовывать картинки в .eri назад. Хотя вроде бы был Xnview...
А, вы можете попробовать официальные утилиты для формата ERI: здесь.