M.A.I.D.s - доступна в стиме
Мы завершили разработку второй игры, на сей раз имея бюджет несколько больший, чем бутылка водки. Кто следил за разработкой, возможно, был несколько удивлен, что, несмотря на русскоязычность, мы позиционировали новеллу как «в оригинале на английском языке».

Принятие решения делать игры изначально на английском было результатом нескольких факторов. Во-первых, возможность это сделать: хорошее лингвистическое образование позволило мне писать сценарий сразу на английском, только отправляя текст на пруфридинг за рубеж, что существенно снижало расходы на полноценный перевод. Во-вторых, доступность продукта для множества стран и платежеспособность зарубежной аудитории.
Сценарий изначально разрабатывался под США, граждане которых были основными покупателями нашей предыдущей игры. Современная политическая обстановка была отличным источником для всевозможных шуток. Мы решили пойти путем высмеивания толерантности и леволиберальной повестки. Среди русскоязычных, однако, поняли нас не все: один из обзоров утверждал, что мы эту повестку наоборот, продвигаем. Видимо, каждый видит то, что ожидает увидеть.



Было желание создать искрометную комедию с эротикой в качестве бонусного элемента. Изначально не предполагалось включать незацензуренные изображения в основную игру, но, в итоге, выбора нам не оставили.
Система проверки стима совершенно непрозрачна и добиться внятного диалога от них невозможна. К примеру, первая версия, в которой полностью отсутствовала обнаженка, была сразу причислена к категории «только для взрослых», что задержало создание страницы в магазине. Попытки зацензурить версию (мы вырезали все диалоги на тему секса) ни к чему не привели, а объяснения, что их конкретно не устраивает, мы так и не получили. Когда же игра уже была готова к выходу, ее обзор затянулся до невероятного срока в 45 дней, что беспрецедентный случай даже для игры с пометкой «только для взрослых». Реальных причин произошедшего мы не узнаем, но одобрили – и то хлеб.



В целом, тенденция продаж сохраняется. Несмотря на наше понимание российской целевой аудитории, она, к сожалению, остается периферийной в плане дохода даже при наличии русского языка. Психология снг-покупателей, кажется, еще не привыкла к тому, что за интеллектуальный труд надо платить – хотя, в последние годы, стим значительно изменил ситуацию по сравнению с прошлым, в котором были только торренты. Но это уже тема для отдельного, более обстоятельного разговора.



Изначально для геймдевелопмента были выбраны именно визуальные новеллы по причине того, что их можно было сделать, не имея навыков программирования. Их разработка помогла набраться опыта структурного написания сценария, а значит, независимо от того как пойдут дела дальше, - все было не зря.



Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/1413600/

Страница на Anivisual:

https://anivisual.net/stuff/23-1-0-3004


Автор материала: facesit-inc
Материал от пользователя сайта.

Разработка новелл 28.06.2021 3207 facesit-inc 2.9/13

Комментарии (22):
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
2
1 Lisper  
87222
Поздравляю с выходом новеллы :3
Было бы не лишним добавить, собственно, гиперссылку на Steam-страницу игры.

Плюс к этому можно было бы развить линию мысли и написать полноценную статью о работе со стимом и рынке ВН. Это было бы очень полезно для тех, кто планирует релизить свои новеллы на данной платформе. Ну или рассказать о всем тернистом пути разработки.

А то в нынешнем виде это не прямо статья, а будто запись из личной группы вконтакте.

0
2 facesit-inc  
271073
Добавил. 

Вряд ли можно считать меня экспертом в бизнес-вопросах, есть масса гораздо более успешных примеров релиза.

0
3 Хемуль  
87473
Думаю, для кого-то все равно бы было полезно. Например, учиться на чужих ошибках.

0
4 Katruna  
29312
Мне кажется, есть все же смысл залить на анивизу и ру демку игры, может найдете еще парочку своих покупателей таким образом.

2
5 ever15  
95283
Вы бы демку добавили, например я зайца, Perfect gold и Shadow you купил после прохождения демок. Еще бы найти вас в соцсетях, чтобы следить за разработкой. А так брать что-то непонятное от ноунеймов сложно.
nomnom

1
6 Katruna  
29312
на сайте есть демка этого проекта, но только на английском 
https://anivisual.net/stuff/23-1-0-3004

0
10 facesit-inc  
271073
Там есть русский язык, включается в настройках.

1
12 Katruna  
29312
Ну тогда есть смысл перенести проект из "новелл на английском"  в русские.
т.к. в тот раздел почти никто никогда не заходит

0
14 facesit-inc  
271073
Добавил в "Новеллы с выборами". Надеюсь, это то, что имелось в виду.

1
18 Katruna  
29312
Имелось ввиду убрать тег:
"Новеллы на английском (Visual Novel in English)"
И желательно добавить тег, что это демо, а не полная версия игры. А то будут приходить недовольные в комментариях и вопрошать, почему тут только демо?

0
19 facesit-inc  
271073
Спасибо за рекомендацию, исправил. Категорию демо-версий добавил рядом с обычной, чтобы было понятно, что есть и полная версия.

0
20 ever15  
95283
Спасибо, но на анивизе привык как-то брать полные версии новелл, чаще всего которые не продаются)) Не подумал посмотреть)

0
8 Хемуль  
87473
Сомневаюсь, что у них так будет сильно  больше новых покупателей. Мне кажется, раздел демок на сайте куда менее популярен чем раздел с полными версиями новелл.

8
7 hurrdurrmacher  
1572

Цитата
Психология снг-покупателей, кажется, еще не привыкла к тому, что за интеллектуальный труд надо платить
*laughs in Tiny Bunny*
Может просто нужно сделать хорошую игру, и тогда её будут покупать?

2
9 Хемуль  
87473
И как-то более активно заниматься пиаром. Мне кажется, это тоже часть успеха Зайчика.

3
11 facesit-inc  
271073
Это вопрос и рекламы в том числе, и ориентации на рынок. Безусловно, качество продукта имеет значение. Речь идет о субъективном впечатлении: нигде так часто, как у нас, я не слышал выражений типа "а че не бесплатно", или "да я такое с другом на коленке сварганю и бесплатно выпущу"

3
13 hurrdurrmacher  
1572
Ну, как я и говорил, все логично. Бедность делает россиян значительно более требовательными к потребляемому медиа. Россия, Бразилия и Китай - последние островки адекватности, где не готовы платить за все подряд, потому что у народа в общей массе просто нет столько свободных денег. Но хорошие игры всегда в этих местах хорошо продаются. Не обязательно даже тратить миллионы на рекламу.

0
15 facesit-inc  
271073
Полностью согласен. Но с точки зрения бизнеса риски выше. Проще ориентироваться на рынок, где 5 долларов - это вообще не деньги. Особенно если у тебя нет издателя, который может адекватно устроить рекламную кампанию.

5
17 hurrdurrmacher  
1572
Так я не спорю, просто многие инди-разработчики рынок демонизируют, потому что не могут в нем конкурировать. Одно дело осознавать свои возможности, другое - брезгливо относиться к потенциальной аудитории. Это я сейчас не про тебя, если что, а в общем.

0
21 kostman  
68468
Вы правы во всём, кроме "не обязательно тратить миллионы на рекламу" Я уверен на 100% что те же авторы зайчика, имея бюджеты и на актеров и на рисовку такую, занесли кучи бабла стримерам и ютуберам чтобы они играли и нахваливали их продукт. Видите ли десятки лет никто не стримил новеллы, и тут из неоткуда одновременно все выпустили по ней видосы. НУ и вы сами можете видеть, как только рекламная шумиха стихла, этот зайчик пропал отовсюду моментально, ибо извините за прямоту, кроме визуала в новелле нет совершенно ничего, она супер слабая по тексту.

0
22 Хемуль  
87473
По-моему, текст почти в любой новелле в плане популярности играет намного меньшую роль чем графика. А так там еще поинт-н-клик элементы есть, видеовставки,всякие скримеры, музыка неплохая и т д., благодаря которым новелла, на мой взгляд, и выглядит качественной (по крайней мере первый эпизод, второй я еще не читал, поскольку его до сих пор не спиратили)). Так что, думаю, кого-то из стримеров новелла могла заинтересовать всем этим, а не деньгами (хотя, конечно, точно знать не могу, просто предполагаю). То есть одного пиара, на мой взгляд, недостаточно для популярности, нужно еще и какое-то качество или хотя бы просто умение попадать под вкусы потенциальной аудитории.

1
16 facesit-inc  
271073
Даже хорошие игры нужно правильно рекламировать, иначе их никто не заметит.