Перевод с: http://briannetoma.blogspot.com/2015/10/5-must-dos-for-creating-believable.html?spref=pi
Для написания книги, но подойдет к любому сценарию. Почему перевожу: схема внятная и простая. Если вы не знаете, с чего начать, или запутались в этапах создания, то статья поможет собрать мысли в кучу.
Читателю важнее всего быть вовлеченным: сердцем, разумом и душой. Создайте героя изнутри-наружу, и пусть внешнее отразит внутреннее.
Разработка персонажа: 1. Обозначить цель и мотивацию.
2. Расставить приоритеты.
3. Ложь, в которую верит герой.
4. Миг прозрения героя.
5. Облечь плотью и кровью.
Цель и мотивация
Это самое важное, т.к. цель и мотивация – двигатель сюжета. Герой – пустое место без желания, и сюжет не имеет смысла, если персонажу нечего добиваться. Установите конкретную цель и выявите, зачем герой хочет ее достичь.
Мотивацией к действию может быть гиперопекающая семья, а целью – свобода, чтобы ни от кого не зависеть.
От себя: что герой хочет? Что ему мешает? Что случится, если он не добьется желаемого?
Это цель, конфликт и риск. Истинный характер проявляется в выборе, который человек делает под давлением. Риск должен быть серьезным, чтобы накалить обстановку и читатель проникся. Необязательно конец света, но нечто ощутимое для героя, он должен лишиться чего-то важного в случае неудачи.
Расставьте приоритеты
Вы же не хотите перегрузить читателя информацией? Представляйте героя по мере продвижения истории. Какую черту характера показать первой? Выбирайте с умом. Эта черта (или связка черт) запомнится до конца, как первое впечатление. Она появится в начальной сцене. Ваш герой бабник? Ленивый? Вспыльчивый? Семьянин? Выбирать вам. А затем выбирайте еще.
Ложь, в которую верит герой
Во что он страстно верит? В чем убежден настолько, что считает своей истиной?
Возможные варианты лжи:
• Все женщины ‒ хищницы и обманщицы.
• Положиться можно только на себя.
• Деньги делают нас счастливыми.
• Люди слишком глупы, чтобы жить самостоятельно.
• Лишить жизни убийцу ‒ не преступление, а правосудие.
Подробнее здесь https://www.helpingwritersbecomeauthors.com/character-arcs-2/#comment-1381949
Миг прозрения героя
Персонажи будут расти и меняться. Их убеждения пошатнутся. Миг прозрения – это переломный момент в истории. Ложь появится на сцене и рассыплется перед глазами героя. Затем Истина восстанет из пепла Лжи, и герой увидит все, как оно есть, начиная от первой сцены и до переломного момента. Что изменилось? Почему? Как? Если у героя нет мига прозрения, значит, нет роста, и читатель уйдет равнодушным.
Из плоти и крови
Как сказано ранее, внешнее должно отразить внутреннее. Настало время посмотреть на персонажа через призму его цели, мотивации, черт характера и убеждений. И решить, как ему выглядеть. Многое может сыграть роль: происхождение, традиции, профессия, достоинства и недостатки, доход и т.д.
Малоубедителен солдат с длинной гривой и бородой (разве что это введено намеренно), но у него может быть татуировка, которая значит нечто особенное. Или допустим, у вас есть бунтарь-подросток, которому не по карману профессиональная стрижка, поэтому он стрижет и красит волосы сам назло родителям.
Внешние данные не так важны, как то, что двигает вашу историю. Есть несколько исключений, но они не отменяют правило цели и мотивации, которое подтолкнет героев к конфликту.
Бонус: «Еда» и «Песня» Я бывший шеф-повар, проработавший на флоте восемь лет. Кулинарный мир ‒ это часть меня, и я знаю, как он влияет на жизни людей. Любимая еда – это не главное, но она дает представление о персонаже. Вроде как сходить на свидание вне истории и увидеть его как личность. Еда может вообще не появиться в повествовании, это просто помогает оживить героя.
Также песня ‒ своеобразная «заставка» героя. Когда мне нужно попасть в голову персонажа, я включаю плейлист. Но «заставка» обобщает этот плейлист. Например, песня моего мальчика Кэлума "King Me" группы Lamb of God. Я слушаю ее, если мне нужно почувствовать гнев и разочарование, его движущую силу.
От себя: как опора или вдохновение удобна соционика. За рубежом это типология Майерс-Бриггс. Многие также используют знаки зодиака, факультеты Хогвартса и т.д.
Кто же герой? Решение за вами.
Комментарии к записи: 27
Это не маст-ду, это в лучшем случае подсказки на случай если в сеттинге дыры, а сроки горят.
Эти советы не обязательно помогут.... могут и хуже сделать.
И советы для написания книги часто не подходят для ВН. Это разные вещи.
Используйте с большой осторожностью....
Цель и мотивация нужна не всем. Некоторые персонажи это часть антуража, и если их пошевелить, антураж потеряет умиротворенность. А если персонаж - это главный герой, то читатель может попробовать в него вселится, и примерить на персонажа свои цели и мотивации. У меня было немало новелл дропнутых еще на фазе описания в котором "главный герой влюблен в..." потому что это мне, читателю решать в кого главный герой влюблен и кого он будет романсить :3
Персонажи растут и меняются: если читателю понравился тот или иной персонаж, не факт что он ему продолжит нравится после перевоплощения. И если на этапе знакомства неприятный перс - это терпимо, можно и заигнорить, то в кульминации после усилий на развитие сюжета, это может быть огромной подлянкой. у меня так БЛ дропнулся лол.
Еще запросто можно ухудьшить общее восприятие добавив конфликт там, где он не нужен. Простая беззаботная жизнь в новелле и так будет здорово конфликтовать с суровой внешней реальностью это стоит помнить.
На счет расстановки приоритетов это хороший абзац. Вообще хорошая идея - масштабно продумать, не только как и чем живет герой, но и то как работает то где и с кем он живет, и после этого - что из этого, и как это показать читателю, что дать открыто, что - намеками, а про что вообще умолчать ^^
Ну и по поводу всего остального в ответе переводчику: автор, как бы то ни звучало, делает историю не для читателя. Автор автору рознь, но чаще всего (И куда лучше, как по мне) - ради самой себя, не в угоду читателю, но в угоду видению сюжета.
На счет видения автора - автор вроде тоже человек, существо социальное и желает понравится читателям, соответственно прислушивается чего им угодно. И при этом свое видение привыше всего, конечно же. Но тогда и никаких маст ду не может быть.
это было тоненько ^_^
В общем понятно, что мы разойдемся при своих мнениях, сейчас цель спора - осеменить друг друга сомнениями. Авось когда-то с этого что-то родится...
Кстати скажу страшную вещь, управлять персонажем можно не только через выборы, с прописыванем сюжета для каждой ветки. Это может происходить через _команды_ которые читатель вводит постоянно, и это не приводит к разветвлению сюжета, а просто к открытию тех или иных его частей (хотя может и првиодить). Так правда уже никто не делает, это характерно для вн 90х, но я не против ренесанса такого подхода, это было очень атмосферно. Ну и да, когда персонаж только и делает, что транслирует команды, наполнять его смыслом порой просто неумесно ^^
Если хочется такой выбор, обратитесь к отомэ. Там читатель решает, с кем будет романтика. Но и это не отменяет цель и мотивацию, а они могут быть любыми. Вас может не заинтересовать, но это не значит, что их быть не должно.
Поясню на примере "Феномена золушки": принцесса проклята за бессердечность, ее все забыли. Она хочет избавиться от проклятия, чтобы вернуть себе положение и семью. Я сильно упростила для наглядности, но в вн четкая структура (а значит, меньше ляпов) и ничто не кажется прилепленным, как фальшивые усы, которые якобы никто не замечает. Зачем вообще лепить героев, если без них ничего не изменится? Что мешает ввести антураж через подачу текста и рисовку?
Нам нравится чувствовать себя умнее, смелее, любимее, чем мы есть. Ради этого и нужно, чтобы читатель ассоциировал себя с героем. А чтобы "вселиться" в героя, должна быть связь между ним и читателем через отношение или событие. А как это сделать, когда герой - бревно? Кому интересно ассоциировать себя с бревном? Я уже улетаю на крыльях фантазии.
Изменение и рост персонажа прямо следуют из сюжетных перипетий. Изменение героя - и есть изменение сюжета. Как герой выпутается из сложных обстоятельств? Чем пожертвует? Если герой и сюжет стоят отдельно, значит, это картонки. И для чего тогда рассказывать историю?
Ловушка "суровой реальности" - бич многих новелл.
Герой оказывается в деревне (другом городе/мире), где в общем-то ничо не происходит. Сам герой - тоже серая мышь, но все привыкли, сойдет и так. Добавляем воды: он найдет любовь и приключения. Все это попадает с неба. Если есть подозрение, что нашу гениальность не оценят, можно включить сиськи/знойные торсы, тогда кто-нибудь прочтет. Повезет - даже до конца.
И ведь я не говорила про какую-то конкретную новеллу, а напоминает десятки клонов на анивизе. Вы бы заплатили за такое?
Нам нравится быть лучше чем мы есть, но цели/мотивации не относятся к улучшениям, наоборот, могут сделать хуже, ограничивая свободу, принуждая им следовать.
А касательно бревна - бревно непримечательно, но вселится в него довольно просто. А это может быть турбо-бревно с суперспособностями, или просто на этом бревне Внезапно захотят посидеть своими ягодичками полюбившиеся персонажи на выбор
И про абзац "ловушку реальности" - в нем в несколько принебрежительном тоне в общих чертах описаны самые любимые новеллы. Если я и буду покупать новеллы, то именно такие.
А меня раздражают амебные герои, я такое не могу долго читать.
Должно быть, дело каждого. Большинство успешных работ попадают под критерии, которые здесь написаны, но делать из них скрижали завета, разумеется, не буду. Я говорю про качество, а не вкусы.
Так что дело ваше - на всякий товар найдётся ценитель.
В целом - немного обескуражил пункт про ложь, в которую верит ГГ. Раньше такого не встречал.
Остальное более-менее знакомо.
Спасибо за статью.
Я тоже про ложь не знала. Потом пригляделась: и правда есть такое. Она обычно неявно выражена, что-то типа ложной морали, за которую герой держится, потому что на нем так сказался негативный опыт в прошлом. Когда проще признать что-то за аксиому, чтобы защититься от новых ударов. В реале люди так же делают.
Кстати, про еду тогда можно дополнить. Была книга "психологический справочник сценариста" или как-то так. Там очень много было написано вообще про бытовые проявления психических особенностей. Типа персонаж курит - это, возможно, оральная фиксация по Фрейду. Такой персонаж стремится получать удовольствие через рот - вполне вероятно, что он любит вкусно поесть, заедает стресс, пьет и любит касаться губ, когда задумывается.
В целом - детали рулят.
Ой, ну для меня еда - полушутливый пункт. Детали - это хорошо, когда они дополняют картинку, а не дробят её. Пункт про расстановку приоритетов отчасти об этом. Так что, все хорошо в меру)
Спасибо за ссыль, я прочитала несколько глав, пока очень годно. Заметила сходства с "Историей на миллион долларов" Роберта Макки, пусть и это упоминание здесь будет. Там тоже скорее для продвинутых.