Форматы: .cst.
Средства: 1.
kamikaze explorer tools.
Древняя хреновина, вряд ли работает с новыми играми.
И да, требует php.
2.
catscebeeditor.
Фича тестировалась, теоретически должна работать.
Дополнительная информация здесь.
3.
CatSystem2SimpleTools.
Средстов тестировалось на Фрукте Грисаи успешно (английский версии), но не мною, но
ShermanRomeo.
Некоторые данные по поддержке кириллицы в движке (на примере Фрукта Грисаи) от ShermanRomeo. (Оформление изменено, проблемы с правописанием убраны). Инструкция по настройке русского языка (по крайней мере, на моих копиях игры):
1) один раз запустить вашу
(прим. Tester-а: русифицированный вариант, но может сработать и с обычным) копию игры, чтобы сгенерировались папки с сейвами и конфиг файл, они обычно в C:\Users\(имя_пользователя)\AppData\Roaming\Frontwing\(папка_игры);
2) в папке с сейвами в файле "setup.xml" в разделе "FONT" установить значение атрибута "fixed" в "0", а значение атрибута "face" (и "faceruby" тоже, если он есть) в "Tahoma";
3) получиться должно примерно следующее: (.xml-код ниже)
Код
<FONT>
<fixed>0</fixed> <!-- <<< тут должен быть ноль-->
<proportional>1</proportional>
<bold>0</bold>
<shadow>
<around>1</around>
<rightdown>1</rightdown>
</shadow>
<face>Tahoma</face> <!-- <<< тут должно быть Tahoma-->
<faceruby>Tahoma</faceruby> <!-- <<< тут тоже (если есть)-->
</FONT>
Комментарии к записи: 15
Пожалуйста, хелпаните с чем-нибудь из них
Также он точно "кушал" скрипты (что попадались проверить):
Kajiri Kamui Kagura
Soushuu Senshinkan Gakuen Hachimyoujin
Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~ (Японскую версию. Стимовскую не удалось проверить, так как GARBro не может распаковать ресурсы, где этот скрипт запакован, видно как-то поменялся формат в английской версии)
Вы уверены, что это Pencil Adventre Engine, а не PajamaSoft Adventure Engine?
Честно говоря, данных по данному движку весьма и весьма маловато. Вроде как игра Prism Ark написала на сим движке (требует уточнения!!!), а по ней есть некоторая статья. По моим данным, более-менее приемлемая документация о сим движке (по крайне мере об архивах) должна быть на китайском.
Иные возможные источники, где можно почерпнуть по сему данные (хотя, быть может, вы всё сие уже узрели):
- Кое-что от непосредственного взломщика сего движка.
- Средство для взлома сего движка. На питоне, так что просмотреть некоторые моменты принципа работы движка с помощью изучения кода для взлома может быть приемлимо.
- Наводка на ещё одну фичу.
- Ну, сие вы уже наверняка зрели, но для списка добавил.
- Ещё крупица информации.
- Сие ещё одно средство для PjADV.
- Ещё нечто из восточных сегментов на тему.
- И ещё на тему. Может помочь (?).
- И ещё (чуток по архивам).
А, который ещё нередко называют просто Propeller! Что, впрочем, не вполне корректно: ранние игры сей студии, например Аякасибито, построены на извращённом Shiina Rio.
Движок, что замечался лишь в играх от Пропеллера.
Первое подтверждённое появление: Уверен, колорит сей не только лишь ясного утра...
Молва ходила о неподтверждённых появлениях оного аж с Харухаро! (точный перевод названия игры без контекста здесь, увы, едва ли возможно дать).
Ныне вроде как не разрабатывается (и заглох с падением Пропеллера) (не могу на 100% гарантировать сие утверждение; в теории его могли модернизировать, например,
MangaGamer-овцы).
Игры на сим движке, что ж... имеют одну неприятную особенность: криво реализованную систему перемотки, отчего она несколько тормознутая, что особенно проявляется в длинных играх, кои Пропеллерцы делать не брезговали. Хотя сами игры на движке неплохи. Ну, в целом.
Данный движок, что ж... Мало подвергался тестированиям (хотя и не настолько, как Silky Engine, про кой недавно написал статью). Лично его тестам не подвергал, но данные о нём имею:
1. Использует архивы .mpk;
2. Использует скрипты .msc;
3. Использует картинки .mgr.
Для архивов и скриптов есть два средства (распаковка + запаковка):
+ PropellerManager (графический интерфейс) (тестировалось лишь на Осколках желаний и серебряном контракторе).
+ propeller-tools. (Питон. Возможно, с некоторой поддержкой интерфейса командной строки) (тестировалось лишь на Просвете средь сакур и городе обмана).
Даже ежели не поддерживают других представителей движка, в теории можно доработать по аналогии. Тем более, что движок вроде бы не содержит слишком сильных различий в версиях.
С картинками .mgr по-разному работать можно. mgr-converter в propeller-tools вполне может распаковывать и запаковывать формат (в теории). Можно также извлечь каким-нибудь GARbro и конвертировать в 32-х битный .bmp с альфа-каналом. Вроде тоже должно работать.
- https://github.com/marcussacana/MwareStuff
EMT engine(Kirikiri) - https://github.com/UlyssesWu/FreeMote
Что до EMT... Насколько ведаю, PSB-скрипты используются также в KiriKiriZ (как и их дополнение .pimg), но вот самостоятельного "EMT engine" для визуальных новелл не могу припомнить.
И напиши что скачивать надо Kas-v1.0RC1-setup.part1, а то в Kas-v1.0RC1-setup.part2 при выгрузке из rar выдаёт "ошибка в данных" и прога не рабочая.