Как-то так получилось, что я оказался вовлечён в решение проблемы с редактированием графики в проекте перевода игры
Tsugihagi Make Peace, а если точнее, с невозможностью запаковать картинки обратно в контейнер pimg.
Так как хорошая память - явно не про меня, решил написать этот пост, чтобы не забыть самому, да и кому-нить тоже, может, пригодится.
Распаковка скриптов. Тут всё просто:
arc_conv. Просто запускаем
arc_conv.exe, тыкаем в диалоге выбора файлов на
data.xp3 и ждём. В итоге получаем директорию
data.xp3~ - вот в ней всё. Если говорить о графике, то она находится в нескольких директориях, и если с png-файлами всё ясно, то в директории
uipsd видим странные файлы с расширением pimg, в которых содержится весь гуй. Вот
этот гуй эти pimg'и мы и будем раскуривать.
Итак, pimg - это своего рода контейнер, содержащий в себе изображения того или иного контрола (например, в
title_bg.pimg содержится главное меню). Если заглянуть в него HxD, то увидим сигнатуру psb, хотя от этого не легче: все найденные в интернете средства для работы со скриптами Kirikiri пасовали перед этими файлами (речь о конкретной игре)... Все, кроме одного:
https://github.com/marcussacana/KrKrZSceneManager.
Внимание! Так как большинство описанных ниже утилит по умолчанию создают результирующие файлы в разных директориях, предлагаю для всех последующих операций завести отдельную директорию и в неё перетаскивать те файлы, с которыми непосредственно работаете! Качаем версию под Windows отсюда. Нет, она не умеет паковать обратно, так что либо качаем и собираем
вот эту версию, либо ищем вот такую вот:
Называется "SCNEditor 2017", это допиленная нашим соотечественником под свои нужды версия.
Увы, найти первую программу под Windows мне не удалось, а второй со мной поделились частным порядком и распространять её я не считаю правильным, так что для вас я собрал из исходников
первую.
Распаковываем. Запускаем.
Если вы таки раздобыли "SCNEditor 2017", то жмём ПКМ, "Open file", если качнули "Advanced SCN Editor", то просто в меню выбираем "File / Open .scn file". В открывшемся диалоге выбираем интересующий нас файл pimg (предварительно поменяв справа внизу в диалоге тип файла с "KiriKiri Compiled Files" на "Pack of Resources"), например всё тот же
title_bg.pimg. После этого получаем в директории программы кучу файлов с расширением res. Но что дальше с ними делать?
Внимание!Не закрывайте окно приложения до завершения операций над картинками данного контейнера! А дальше мы качаем
arc_unpacker отсюда.
Распаковываем.
На иконку
arc_unpacker.exe мышкой кидаем все получившиеся в предыдущем пункте res-файлы. Рядом с ними получаем пачку файлов с расширением png.
<Надругательства над файлами изображений вырезаны цензурой> Итак, мы допилили png-файлы напильником и нам надо упихнуть всё взад. Приступим.
Качаем
вот это.
Распаковываем.
Идём в директорию
kirikiri2/tools и там запускаем
krkrtpc.exe.
В левом и в правом столбцах выбираем TLG5. Тащим на это окно все наши png-файлы. Рядом с ними получаем файлы с расширением tlg.
Переименовываем (меняем расширение) их из png в res, стерев предварительно оригинальные файлы.
И последний этап. Помните, у нас там открыт SCN Editor? Идём в него, и либо снова ПКМ, либо в меню "Save file". Указываем наш pimg-файл (например,
title_bg.pimg), и всё.
После этого полученный pimg-файл кладём в папочку
patch и из корня игры запускаем arc_conv как-то так:
Код
arc_conv.exe --pack xp3 data.xp3~ patch.xp3
В результате создаётся файл
patch.xp3, что и требовалось.
Запускаем игру, проверяем.
Блин, как-то всё сложно получилось :(
Но стоит единожды разобраться, и всё вроде бы просто.
Дерзайте! :)
Комментарии к записи: 3