Сегодня Valve закрыли прием новых заявок в Steam Greenlight и запретили голосовать за игры. 13 июня будет запущен Steam Direct. Эту неделю (а может и дольше) Valve будет отбирать из игры в Greenlight те, которые собрали достаточное количество голосов, и они получат зеленый свет и пропуск в Steam. Те игры, что не прошли, могут подавать его в Direct, если он не нарушает правила сообщества.
Valve просят разработчиков быть терпеливыми, им предстоит проверить 3400 заявок в Greenlight. Те разработчики, которые заплатили 100 долларов за Greenlight, но не выпустили ни одной игры, смогут получить возврат средств.
Что же дальше? Цель Steam Direct — предоставить понятный и предсказуемый путь для разработчиков из любой точки мира в Steam. Новый разработчик просто должен будет заполнить некоторые цифровые документы, включая ввод банковской и налоговой информации, а также пройти быстрый процесс проверки личности. После завершения оформления документов разработчику будет предложено заплатить 100 долларов за каждую игру, которую они хотят выпустить в Steam. Эта плата возвращается после превышения продаж в 1000 долларов США.
Как и раньше, перед выпуском команда Steam проверяет каждую игру. Кроме того, совершенно новые разработчики, с которыми Valve не работали раньше, должны будут ждать 30 дней с момента оплаты. Valve будет проверять информацию о разработчике это время. Также нужно будет запустить страницу с игрой со статусом "Скоро выйдет" за пару недель до релиза, чтобы Valve ещё раз лучше ознакомились с вашей игрой.
Релиз Steam Direct — 13 июня.
Комментарии к записи: 12
И все? :D
Может я чего не так понимаю. х)
Если ты не школьник, и более-менее работаешь, то ты сможешь эти игры хоть раз в месяц выпускать за 100 баксов то.
И получать куда бОльший профит с этого и не нет той тряски: пройдет твоя игра или нет.
Только ожидание проверки доков, но это все фигня.
Ой, пойду игру допиливать и документы вальвам отправлять. х)
Не забудь ещё учесть свою прибыль от этой игры, если она будет. И те 100 баксов что вложены, -30% налогов. Вот и посмотрим на профит от всего этого. :)
Если смотреть на сайте статистику продажи некоторых новелл, то прибыль за учетом вычета налогов и издержек все равно получается нормальная, по крайней мере, если смотреть с точки зрения "фрилансерных" команд.
Во-вторых, ты сначала пройди этот гринлайт.
И, наконец, в-третьих, бл*** сразу видно, что ты ни**ра не понимаешь в программировании и создании игр. Это тебе не сесть и за пару дней на коленке написать дерьмоигру через CMS, которых просто х**ва туча. Создание игры это кропотливый и долгий труд. На нормальную(а не какого-нибудь пиксельного пакмана) РАБОТАЮЩУЮ игру у тебя ОДНОГО уйдет не меньше пяти лет. И пойми, если игра-говно, то никакой пиар ни за какие деньги не поможет. Так что не пи**и, доделает он игру...
И обладаете огромным опытом в этих сферах, раз тут переходите на личности и делаете поспешные, ничем необоснованные, выводы?
Программный код в юнити, ренпае быстро идет, если ты не салага-начинающая, только что эти движки открывшая. И если не накручивать чего-то прям спецнеординарного.
Я не говорю, что создание игры это не труд. Это охиреть какая напряженная и сложная работа, требующая много сил и времени. Это увлекательно и здорово, это приносит бабло. Это факт.
И да, игру-то я свою доделаю, не сомневайтесь, аж 3 штуки. с: