Admin
#586 | Тема: Как скачивать новеллы с Яндекс.Диска из Украины?Советую Opera, там есть встроенный VPN бесплатный и с хорошей скоростью. Для хрома есть куча расширений с VPN, просто любое брать можно.
| Пользователи · Поиск по форуму · · Вход в аккаунт · Регистрация |
| Форум о визуальных новеллах Записи участника |
| Результаты поиска |
Admin#586 | Тема: Как скачивать новеллы с Яндекс.Диска из Украины?Советую Opera, там есть встроенный VPN бесплатный и с хорошей скоростью. Для хрома есть куча расширений с VPN, просто любое брать можно.
|
Admin#588 | Тема: Фестиваль игр Steam начнётся 9 июня![]() Летний фестиваль игр Steam начнётся 9 июня и прольёт свет на игры, которые будут выпущены в течение года. С 9 по 14 июня у разработчиков есть возможность продемонстрировать свои игры всемирной аудитории и дать геймерам в Steam попробовать новинки, узнать больше и добавить их в список желаемого! Если вы собираетесь выпустить игру до лета 2021 года и хотите отправить на участие демоверсию или небольшой фрагмент игры, выразите свой интерес, зарегистрировавшись до 24 апреля. Узнать больше о регистрации Как по мне, хороший шанс для новелл выпустить какой-то бесплатный кусочек истории. Но времени на подготовку не так уж много, особенно учитывая рувн, которым нужен ещё и перевод. Но вдруг кому интересно. |
Admin#589 | Тема: In Da ClubВопрос в форме. Baronici вон смерти оппоненту желает. Эстетик постоянно брызжет слюной и даёт оппонентам какие-то "шансы", поправляя корону. Что здесь прекрасного? Кто эти люди? Но про "разводит срач" очень странное понятие. Ну так не реагируй на его сообщения, ты же сам отвечаешь ему своими же руками. В сраче участвуют как минимум двое. А то, что по поводу новеллы развивается дискуссия — в этом и есть же смысл. Эстетик научился вести дискуссию не прибегая к прямым оскорблениям, причин банить его я не вижу. Мнение может включать в себя "ты написал херню и несешь полную чушь", если это не переходит на "ты — полная херня". |
Admin#590 | Тема: In Da ClubХемуль, ну если хотите, объявляйте Эстетику бойкот и просто не отвечайте и на его сообщения и не читайте их. Если я начну банить всех за любые язвительные сообщения, то ничего хорошего из этого не выйдет.
|
Admin#591 | Тема: In Da ClubЛично от себя добавлю, что ярое желание защищать Эстетика свои проекты воистину удивляет. Полное отсутствие желания признавать хоть какое-то чужое мнение, если оно хоть как-то не совпадает с идеей, что "игра великолепна". По типу: "моя игра идеальна, а вы все неправы". Это как-то неправильно и не первый раз уже замечаю подобное. И часто он вызывает подмогу в виде своих корешей, которые совместным десантом высаживаются защищать свой проект.
Причём подобное поведение полностью противоречит всем другим его тезисам, когда он сам критикует чей-то проект и объясняет, что критика это хорошо и её нужно слушать. Эстетик, ты можешь тысяча раз объяснять, почему игра объективно хороша, но у людей может совершенно иначе работать мозг и твоя логика до них не дойдет, потому что люди разные, но ты почему-то уверен, что все должны быть как ты и мыслить как ты. |
Admin#592 | Тема: In Da ClubЕсли я, как автор, открываю обсуждение своей вн и вижу, что там кто-то настрочил целое полотно с откровенным перевиранием сюжета и нежеланием вчитываться - я имею полное право сказать человеку, что он глупый. Я такие сообщения и отзывы о своих играх вижу регулярно, и к сожалению, никогда мои сообщения и взывание к здравому смыслу не дали никакого результата. Когда человек пишет, что в игре нет определенной возможности, а она на самом деле есть, я пишу об этом под отзывом и автор отзыва НИКОГДА не пересмотрит его и не исправит. Это не его вина, не вина того, что он глупый или слишком умный, просто так сошлось, что он не заметил возможности и видит в этом вину разработчика и только. Я уже давно бросил эту затею набегов на отзывы. Нельзя винить игроков в глупости, суть в том, что каждый играет в своём темпе и стиле, каждый извлекает из сюжета свой посыл и смысл. Вместо того, чтобы доказать такому человеку, что он тупой, можно просто объяснить некоторые сюжетные моменты, как они подразумевались автором. И сделать это без агрессии и попытки унизить человека. Особенно ответственность выше, если человек причастен к разработке, даже если только как переводчик. У людей разные мозги, разные взгляды на жизнь, разное мировоззрение, и это нормально, что разные люди видят разный подтекст в сюжете. |
Admin#593 | Тема: In Da ClubНу и очень интересная логика получается, ты предлагаешь мне не реагировать на чужую глупость, потому что "ну, нужно понимать, что у людей разные точки зрения", но почему-то при этом ты дискредитируешь точку зрению мою, о том, что за свои слова нужно отвечать, и что если ты позволяешь себе качественные характеристики в отзыве на что-то (тем более в рамках дискуссионного клуба), то будь добр, поясни. Если эта логика работает в одну сторону, то почему не должна работать в другую? Ну вот нет, я же не говорил молчать и не защищать. Просто можно делать менее язвительным образом. В целом ок, проблем нет, я понимаю тебя и твоё желание, я просто поделился своим опытом, исходя из которого подобные объяснения, зачастую, не доходят до игрока, и это далеко не всегда умышленно. С другой стороны, ты можешь, если захочешь, показать мне примеры споров, где я говорил что защищаю что-то идеальное, и где я игнорировал бы валидную критику. Если не захочешь, я не обижусь, просто это выглядит пустословно. Заодно можешь рассказать, как ты определяешь, когда я "вызываю подмогу". У тебя какой-то особый детектор? Я могу вспомнить, например, как вы защищали Маяк, не очень лестно отзываясь о всех, кому игра не понравилась по каким-либо причинам. Про "вызываю подмогу" это не дословно, конечно, просто скорее ты рассказываешь о происшествии своим друзьям, а они не могут сдержаться и не подключиться к обсуждению. Опять таки, я понимаю, когда на твой труд говорят что-то типа "рувн говно" это обидно, такое поверхностное суждение должно быть искоренено, и я понимаю твою реакцию, но точно также к тебе и Ласло приходили защищать и свои новеллы, говоря, что вы не разобрались и что-то не так поняли. И любую из этих реакций можно было бы сделать сильно мягче, если бы изначально отзывы и ответы на них писались более дружелюбно, без желания поддеть человека и оскорбить. И я сейчас не только про тебя, это работает во все стороны. Я не исключаю, что и Маказаки мог быть изначально негативно настроен на игру и потому находил в ней много недостатков и хотел тебя поддеть, даже если не специально. Ну вот бывает, человек сел с плохим настроением играть. Так что не думай, что я тут именно тебя одного обвиняю в чем-то. |
Admin#594 | Тема: In Da Clubhurrdurrmacher, hyppocampus, давайте обсуждать в этой теме новеллу "Макна Грамура", а рассуждения на тему "ВН для учёбы детей" можно в какой-то отдельной теме продлить, а то совсем уходим от темы уже.
|
Admin#596 | Тема: Шестнадцатый съезд. Макна Грамура и Фея Беллбыло очень сложно найти свою ЦА, ведь кого-то, кто желает прочитать что-то серьёзное, жанр сказки, возможно, отпугнет, а тех же, кто не досмотрел до конца трейлер, ожидает показать своему ребёнку сказку, боюсь, что может ждать некоторое разочарование Вот я в этом вообще не вижу проблемы. Сейчас очень популярна тема "взрослых сказок", существует серия комиксов Fables и игра по ней от Telltale, был сериал Гримм, различные экранизации сказок со взрослым подтекстом, и мало кого такое отпугнет сейчас. Скорее наоборот. А детям вряд ли кто-то будет давать новеллы в принципе, учитывая что жанр на 90% из хентая состоит, это, как минимум, странное решение. Да и странное это упоминание детей у многих тут, напоминает эту фразу : Мне кажется, не стоит любое произведение оценивать с точки зрения: "А можно ли дать это детям?", тем более если это визуальная новелла. Прикрепления:
6851560.jpg
(47.9 Kb)
|
Admin#597 | Тема: Во что играете?Nevilla, все не дойду до второго икскома, я его уже и в стиме купил, и на пс4 получил, но всё руки не дойдут...
А сейчас залипаю и деградирую в Animal Crossing, попутно пытаясь проходить Last of Us 2 (мне очень уныло в неё играть, но хочется пройти). |
Admin#598 | Тема: Шестнадцатый съезд. Макна Грамура и Фея БеллНаконец-то добрался и прочитал.
Задумка и посыл не новы, но реализация отличная. Графика и музыка на высоте, текст читается легко и быстро (я новеллу прочитал за 2 часа). История грустная, и в то же время воодушевляющая. Учитывая особенности вселенной, где, судя по всему, происходит война, в реальном мире было не так то и весело. В целом, авторы японцы, и не первый раз замечаю их стремление вернуться в детство или юность, как в лучшее и самое беззаботное время в жизни, потому что взрослым предстоит кранчить на работе допоздна, и в этом вся жизнь. Поэтому и здесь реальный мир предстает как что-то страшное, жуткое, но необходимое. Новелла показывает, что жизнь в идеальном беззаботном мире будет лишена человеческих эмоций, и сможет быстро наскучить. Дни пройдут незаметно, и будут слабо отличимыми друг от друга. И в то же время проявляется самокопание, "выращивание" своих страхов. На самом деле, очень жизненная тема. В общем, я доволен. Кстати, на тему "детскости" игры, я вспомнил старые русские детские сказки, которые я читал, в них порой совсем жесть творилась — людям и монстрам рубили головы, кого-то топили, кого-то сжигали заживо, а здесь... ну разве что стремный визуал под конец, но не думаю, что кто-то от такой игры получил бы травму в любом возрасте. Спасибо за отзыв! Я тоже подумал, что, будь эта игра не сказкой, претензий к логике у меня было бы намного больше. Да вроде дело не в сказке даже, а в том, что почти вся игра это какой-то сон ребенка, игра с его подсознанием. Её не стоит воспринимать буквально, это не реально происходящие события. |
Admin#600 | Тема: Шестнадцатый съезд. Макна Грамура и Фея БеллДа и с этой самой энциклопедией есть загвоздка. Могу поспорить, что далеко не все из клубчан вообще смогли открыть там все записи. После прохождения игры главное меню изменяется и на нём появляются интерактивные элементы, открывающие предыстории детей из страны Энлеса. К сожалению, процесс открытия этих записей не интуитивный, ведь картины, по которым нужно кликать, не сильно выделяются на фоне остального меню и лишь слегка подсвечиваются при наведении. Вернёмся к «Макне». Как же достигается эффект книги-раскладушки там? С помощью параллакс-скроллинга (ссылка на вики) и умелой режиссуры. Каждую иллюстрацию в истории (коих в общей сложности около 150) можно «подёргать» курсором мыши, заставив слегка сместиться персонажей относительно фона. |
| ||