Форум Anivisual закрыт. Вы не можете создавать новые темы или писать ответы. Форум будет работать в режиме архива.
Пользователи · Поиск по форуму · · · Регистрация

Результаты поиска

Admin

#588 | Тема: Фестиваль игр Steam начнётся 9 июня


Летний фестиваль игр Steam начнётся 9 июня и прольёт свет на игры, которые будут выпущены в течение года.

С 9 по 14 июня у разработчиков есть возможность продемонстрировать свои игры всемирной аудитории и дать геймерам в Steam попробовать новинки, узнать больше и добавить их в список желаемого!

Если вы собираетесь выпустить игру до лета 2021 года и хотите отправить на участие демоверсию или небольшой фрагмент игры, выразите свой интерес, зарегистрировавшись до 24 апреля.

Узнать больше о регистрации

Как по мне, хороший шанс для новелл выпустить какой-то бесплатный кусочек истории. Но времени на подготовку не так уж много, особенно учитывая рувн, которым нужен ещё и перевод. Но вдруг кому интересно.

Admin

#589 | Тема: In Da Club
Цитата makazaki_tohoya ()
Вопрос в форме. Baronici вон смерти оппоненту желает. Эстетик постоянно брызжет слюной и даёт оппонентам какие-то "шансы", поправляя корону. Что здесь прекрасного? Кто эти люди?
Про пожелания смерти принял, это хреново, человеку дал замечение и временную блокировку. Хотя, скорее всего, это Ласло, и если это он, то бан ему будет вечный, ибо мультиакк запрещён.

Но про "разводит срач" очень странное понятие. Ну так не реагируй на его сообщения, ты же сам отвечаешь ему своими же руками. В сраче участвуют как минимум двое. А то, что по поводу новеллы развивается дискуссия — в этом и есть же смысл. Эстетик научился вести дискуссию не прибегая к прямым оскорблениям, причин банить его я не вижу. Мнение может включать в себя "ты написал херню и несешь полную чушь", если это не переходит на "ты — полная херня".

Admin

#590 | Тема: In Da Club
Хемуль, ну если хотите, объявляйте Эстетику бойкот и просто не отвечайте и на его сообщения и не читайте их. Если я начну банить всех за любые язвительные сообщения, то ничего хорошего из этого не выйдет.

Admin

#591 | Тема: In Da Club
Лично от себя добавлю, что ярое желание защищать Эстетика свои проекты воистину удивляет. Полное отсутствие желания признавать хоть какое-то чужое мнение, если оно хоть как-то не совпадает с идеей, что "игра великолепна". По типу: "моя игра идеальна, а вы все неправы". Это как-то неправильно и не первый раз уже замечаю подобное. И часто он вызывает подмогу в виде своих корешей, которые совместным десантом высаживаются защищать свой проект.

Причём подобное поведение полностью противоречит всем другим его тезисам, когда он сам критикует чей-то проект и объясняет, что критика это хорошо и её нужно слушать. Эстетик, ты можешь тысяча раз объяснять, почему игра объективно хороша, но у людей может совершенно иначе работать мозг и твоя логика до них не дойдет, потому что люди разные, но ты почему-то уверен, что все должны быть как ты и мыслить как ты.

Admin

#592 | Тема: In Da Club
Цитата Deth ()
Если я, как автор, открываю обсуждение своей вн и вижу, что там кто-то настрочил целое полотно с откровенным перевиранием сюжета и нежеланием вчитываться - я имею полное право сказать человеку, что он глупый.

Я такие сообщения и отзывы о своих играх вижу регулярно, и к сожалению, никогда мои сообщения и взывание к здравому смыслу не дали никакого результата. Когда человек пишет, что в игре нет определенной возможности, а она на самом деле есть, я пишу об этом под отзывом и автор отзыва НИКОГДА не пересмотрит его и не исправит. Это не его вина, не вина того, что он глупый или слишком умный, просто так сошлось, что он не заметил возможности и видит в этом вину разработчика и только.

Я уже давно бросил эту затею набегов на отзывы. Нельзя винить игроков в глупости, суть в том, что каждый играет в своём темпе и стиле, каждый извлекает из сюжета свой посыл и смысл. Вместо того, чтобы доказать такому человеку, что он тупой, можно просто объяснить некоторые сюжетные моменты, как они подразумевались автором. И сделать это без агрессии и попытки унизить человека. Особенно ответственность выше, если человек причастен к разработке, даже если только как переводчик. У людей разные мозги, разные взгляды на жизнь, разное мировоззрение, и это нормально, что разные люди видят разный подтекст в сюжете.

Admin

#593 | Тема: In Da Club
Цитата hurrdurrmacher ()
Ну и очень интересная логика получается, ты предлагаешь мне не реагировать на чужую глупость, потому что "ну, нужно понимать, что у людей разные точки зрения", но почему-то при этом ты дискредитируешь точку зрению мою, о том, что за свои слова нужно отвечать, и что если ты позволяешь себе качественные характеристики в отзыве на что-то (тем более в рамках дискуссионного клуба), то будь добр, поясни. Если эта логика работает в одну сторону, то почему не должна работать в другую?

Ну вот нет, я же не говорил молчать и не защищать. Просто можно делать менее язвительным образом. В целом ок, проблем нет, я понимаю тебя и твоё желание, я просто поделился своим опытом, исходя из которого подобные объяснения, зачастую, не доходят до игрока, и это далеко не всегда умышленно. 

Цитата hurrdurrmacher ()
С другой стороны, ты можешь, если захочешь, показать мне примеры споров, где я говорил что защищаю что-то идеальное, и где я игнорировал бы валидную критику. Если не захочешь, я не обижусь, просто это выглядит пустословно. Заодно можешь рассказать, как ты определяешь, когда я "вызываю подмогу". У тебя какой-то особый детектор?

Я могу вспомнить, например, как вы защищали Маяк, не очень лестно отзываясь о всех, кому игра не понравилась по каким-либо причинам. Про "вызываю подмогу" это не дословно, конечно, просто скорее ты рассказываешь о происшествии своим друзьям, а они не могут сдержаться и не подключиться к обсуждению. Опять таки, я понимаю, когда на твой труд говорят что-то типа "рувн говно" это обидно, такое поверхностное суждение должно быть искоренено, и я понимаю твою реакцию, но точно также к тебе и Ласло приходили защищать и свои новеллы, говоря, что вы не разобрались и что-то не так поняли. И любую из этих реакций можно было бы сделать сильно мягче, если бы изначально отзывы и ответы на них писались более дружелюбно, без желания поддеть человека и оскорбить. И я сейчас не только про тебя, это работает во все стороны. Я не исключаю, что и Маказаки мог быть изначально негативно настроен на игру и потому находил в ней много недостатков и хотел тебя поддеть, даже если не специально. Ну вот бывает, человек сел с плохим настроением играть. Так что не думай, что я тут именно тебя одного обвиняю в чем-то.

Admin

#594 | Тема: In Da Club
hurrdurrmacherhyppocampus, давайте обсуждать в этой теме новеллу "Макна Грамура", а рассуждения на тему "ВН для учёбы детей" можно в какой-то отдельной теме продлить, а то совсем уходим от темы уже.

Admin

#596 | Тема: Шестнадцатый съезд. Макна Грамура и Фея Белл
Цитата Хемуль ()
было очень сложно найти свою ЦА, ведь кого-то, кто желает прочитать что-то серьёзное, жанр сказки, возможно, отпугнет, а тех же, кто не досмотрел до конца трейлер, ожидает показать своему ребёнку сказку, боюсь, что может ждать некоторое разочарование

Вот я в этом вообще не вижу проблемы. Сейчас очень популярна тема "взрослых сказок", существует серия комиксов Fables и игра по ней от Telltale, был сериал Гримм, различные экранизации сказок со взрослым подтекстом, и мало кого такое отпугнет сейчас. Скорее наоборот.

А детям вряд ли кто-то будет давать новеллы в принципе, учитывая что жанр на 90% из хентая состоит, это, как минимум, странное решение. Да и странное это упоминание детей у многих тут, напоминает эту фразу :

Мне кажется, не стоит любое произведение оценивать с точки зрения: "А можно ли дать это детям?", тем более если это визуальная новелла.
Прикрепления: 6851560.jpg (47.9 Kb)

Admin

#597 | Тема: Во что играете?
Nevilla, все не дойду до второго икскома, я его уже и в стиме купил, и на пс4 получил, но всё руки не дойдут...

А сейчас залипаю и деградирую в Animal Crossing, попутно пытаясь проходить Last of Us 2 (мне очень уныло в неё играть, но хочется пройти).

Admin

#598 | Тема: Шестнадцатый съезд. Макна Грамура и Фея Белл
Наконец-то добрался и прочитал.

Задумка и посыл не новы, но реализация отличная. Графика и музыка на высоте, текст читается легко и быстро (я новеллу прочитал за 2 часа). История грустная, и в то же время воодушевляющая. Учитывая особенности вселенной, где, судя по всему, происходит война, в реальном мире было не так то и весело. В целом, авторы японцы, и не первый раз замечаю их стремление вернуться в детство или юность, как в лучшее и самое беззаботное время в жизни, потому что взрослым предстоит кранчить на работе допоздна, и в этом вся жизнь. Поэтому и здесь реальный мир предстает как что-то страшное, жуткое, но необходимое. Новелла показывает, что жизнь в идеальном беззаботном мире будет лишена человеческих эмоций, и сможет быстро наскучить. Дни пройдут незаметно, и будут слабо отличимыми друг от друга. И в то же время проявляется самокопание, "выращивание" своих страхов. На самом деле, очень жизненная тема.

В общем, я доволен. Кстати, на тему "детскости" игры, я вспомнил старые русские детские сказки, которые я читал, в них порой совсем жесть творилась — людям и монстрам рубили головы, кого-то топили, кого-то сжигали заживо, а здесь... ну разве что стремный визуал под конец, но не думаю, что кто-то от такой игры получил бы травму в любом возрасте.

Цитата Хемуль ()
Спасибо за отзыв! Я тоже подумал, что, будь эта игра не сказкой, претензий к логике у меня было бы намного больше.

Да вроде дело не в сказке даже, а в том, что почти вся игра это какой-то сон ребенка, игра с его подсознанием. Её не стоит воспринимать буквально, это не реально происходящие события.

Admin

#600 | Тема: Шестнадцатый съезд. Макна Грамура и Фея Белл
Цитата hurrdurrmacher ()
Да и с этой самой энциклопедией есть загвоздка. Могу поспорить, что далеко не все из клубчан вообще смогли открыть там все записи. После прохождения игры главное меню изменяется и на нём появляются интерактивные элементы, открывающие предыстории детей из страны Энлеса. К сожалению, процесс открытия этих записей не интуитивный, ведь картины, по которым нужно кликать, не сильно выделяются на фоне остального меню и лишь слегка подсвечиваются при наведении.
я смог, потому что открыл гайд по ачивкам, ибо как так, 5 ачивок а за прохождение только одну дали!

Цитата hurrdurrmacher ()
Вернёмся к «Макне». Как же достигается эффект книги-раскладушки там? С помощью параллакс-скроллинга (ссылка на вики) и умелой режиссуры. Каждую иллюстрацию в истории (коих в общей сложности около 150) можно «подёргать» курсором мыши, заставив слегка сместиться персонажей относительно фона.
кстати круто, но опять таки, ренпай. У меня новеллы запускаются на интегрированной карте, и тут порой были подвисания на секунду между переключениями сцен. НО это всё равно лучший результат, играл я в разные новеллы на ренпае, которые у меня просто невероятно лагали. Я понимаю, что отчасти это моя проблема, нужно заранее выбирать дискретную видеокарту, но с другой стороны, какой жанр как не новелла должен работать хорошо даже на слабых машинах? (А у меня, на минуточку, core i7). Мне кажется, проблему ренпая тут никак не преодолеть, даже удивительно, что авторы решили сделать такой проект именно на этом движке, ведь игру на юнити уже могли бы портировать на консоли.
Поиск: