Мы продолжаем новую серию стримов-подкастов с разработчиками визуальных новелл. Кулстори с разработки новелл, истории успеха и фейлов, и самое главное, ответы на ваши вопросы!
Нашим вторым гостем станет
Ананке из группы
TomoToro. TomoToro сделали новеллу "
Путеводный огонь маяка", которая является победителем
Anivisual Contest 3. А на этой неделе они выпустили
обновлённую версию своей новеллы.
Время стрима: Пятница, 31 августа, в 18:00 (мск), проходить будет на
нашем канале, а также на
twitch. Подписывайтесь, чтобы не пропустить.
Ваши вопросы для Ананке и TomoToro вы можете писать здесь, в комментах. Если вы хотите, чтобы ваш вопрос
точно был зачитан, то пишите его именно сюда. Таким образом, даже если вы не можете попасть на стрим, вы можете оставить свой вопрос и услышать ответ на записи стрима.
Комментарии к записи: 11
Проще разбить разработку на большую команду с чёткими функциями или прикасаться ко всему самому?
Уже встретились с неблагодарностью и тупостью людей в сфере разработки игр?
Что в разработке дарит наиболее приятные ощущения? Помимо ощущения, когда всё уже закончено, конечно.
Пытались работать по вдохновению? Уверен, что готовые проекты подобного уровня, как ваши, так не делаются, но всё равно интересно. Может чья-то муза менее изменчива, чем моя.
Довольна ли команда результатом работы над ремастером?
Подробно расскажите про ваш текущий проект.
Назовите несколько любимых произведений: виз. новелл, книг, фильмов, муз. групп.
Какая ваша любимая и нелюбимая\сложная сцена в "маяке"? Почему?
Так же интересно мнение автора о РВН в общем. Читали ли вы другие РВН? Какие новеллы понравилось или чем-то удивили\вдохновили, если такое было.
И под конец, дайте, пожалуйста, совет начинающим разработчикам РВН - что следует учитывать перед началом разработки, как свои силы рассчитывать и тд.
Первостепенен сюжет или персонаж?
Расскажите о своём творческом пути, короче :)