Если вы решили сделать вн, то вам точно придёт в голову - с кем я буду этот проект делать? Скорее всего вы начнёте искать команду и ваш проект начнёт воплощался в жизнь совместными усилиями.
Но, вы также можете выбрать сложный путь одиночки, долгий, если вы хотите сделать действительно хорошую вн, которая сможет остаться в тёплых воспоминаниях читателя.
Давайте начнём с плюсов.
1) Бесплатно . Вам не нужно будет платить команде за их работу - фоны, тексты, музыку, код.
2) Вам некого будет винить, кроме себя. Только вы будете виноваты, что у вас плохой фон и текст. Претензии только к себе.
3) Опыт. Пока вы будите делать вн, у вас заметно поднимется уровень рисунка, текста, музыки. Вы сможете делать действительно хорошие творческие вещи.
Среди плюсов всё, теперь приступим к минусам.
1) Учение. Большинство людей, как я считаю, не сразу умеют делать всё, что нужно при создании вн. Вам придётся много и упорно учится в области, в которой ешё не работали.
2) Всё это будет дольше, чем создание в команде.
3) Вы - единственный кто заинтересован в вашем проекте и будет его совершенствовать. Остальные, возможно, будут только поддерживать вас.
Вроде, минусов получилось столько же, сколько и плюсов, но зато они намного объёмней.
Вы должны будете обладать ужасно огромным терпением. Будет неплохо, если создание вн - станет вашим хобби, тогда и работа пойдёт лучше.
Всё же, думаю, вы выберите командный путь работы, он быстрее и легче, но может быть вы захотите стать и одиночкой, это тоже неплохо.
Комментарии к записи: 10
Поэтому ничего не остаётся, кроме как вести этот бой в одиночку.
Так же присутствуют ошибки и опечатки в тексте. Это, разумеется, простительно, но в таком малообъемном блоге заметно портит впечатление от прочтения.
Наиболее сомнительным выглядит 1 пункт в разделе плюсов. Оплачиваемый труд. Оплата в подобных сферах явление, на самом деле, редкое. Это все-таки творчество и люди собираются на чистом энтузиазме. Долгое время занимался переводом манги - там тоже так обстоят дела.
Да и было бы логичней отправить денежный аспект в минусы. Если занимаешься всем сам - уходит много времени, чего работающий человек (особенно без гибкого режима) позволить себе не может. Надо же на что-то жить.
Ложное позиционирование командной работы и "самообслуживания". Команда - это легко и быстро, а вот в одиночку - долго и муторно. Как бы странно не звучало, но нет "быстрого и легкого" пути.
Создание новеллы - трудоемкое занятие, требующее терпения, выдержки, желания корпеть и совершенствоваться не зависимо от того, какой путь был выбран. Команда схожа с механизмом, который надо собрать и отладить, чтобы работал как часы. А некоторые шестеренки в нем, периодически, ржавеют и выпадают, поэтому приходится останавливаться и чинить их.
В общем, вывод такой: ничего само не пойдет на встречу последней станции под названием "новелла".
Всего хорошего.
Не надо ни с кем разговаривать, бояться сказать что-то не то или рассуждать на тему сюжета, ведь над Вн или переводами работаешь только ты. Прекрасный выбор.
Поработав разнопланово ты сможешь определиться в чем твои сильные стороны. В конечном итоге из таких специалистов получаются гейм-дизайнеры.
Гейм-дизайнер - это самый опытный человек в проекте.
Он говорит художнику какой должен быть персонаж, что бы вызывал симпатию у определенной аудитории.
Говорит аниматору где в анимации он допустил грешок(например при повороте головы волосы не двигаются).
Он же говорит сценаристу что за чушь ты пишешь, мы пишем 16-20 парням проект а не 40 летним девушкам.
Он больше всех знает, и имеет опыт как это трудно сделать, или наоборот даст совет как это быстрей сделать. Он самый нудный и нужный критик, он может посмотреть на вещи с разных сторон.
Здесь есть минусы, ему потребуется потратить на обучение свое по пол года на самые разные программы (Live2d, renpy, 3dmax, after effect, photoshop...)
Но из таких людей получаются специалисты, у которых есть свой взгляд на решение проблем с разных точек зрения