Музыка и звуки (Audio)
Музыка

В визуальных новеллах музыка играет ключевую роль. Она является основным инструментом для создания и поддержания неповторимой атмосферы. В Ren'Py с ней работать предельно просто.

Для проигрывания музыкального сопровождения, необходимо написать следующее:
Код
play music "sound/music.mp3"

"sound/music.mp3" - путь расположения файла.
Воспроизведение будет бесконечно повторяться. Дабы его остановить, используйте:
Код
stop music


Звук
Помимо музыки, немаловажным являются и звуки.

В Ren'Py разница между музыкой и звуком, в том, что музыка бесконечно повторяется, а звук проигрывается лишь раз.
Звук можно воспроизводить поверх музыки.
К примеру:
Код
label start:
    play music "sound/music.mp3"
    "Ваш код"
    play sound "sound/door.wav"
    stop music





Альбом
Можно создать "альбом", указав файлы, которые будут проигрываться.
Код
    queue music ["sound/music1.mp3", "sound/music2.mp3", "sound/music3.mp3", "sound/music4.mp3", "sound/music5.mp3"]

Воспроизводит все указанные файлы, в порядке очереди. После проигрывания последнего, альбом повторяется.
Если необходимо лишь разовое воспроизведение, можно использовать:
Код
    queue sound ["sound/music1.mp3", "sound/music2.mp3", "sound/music3.mp3", "sound/music4.mp3", "sound/music5.mp3"]


Голоса

В Ren'Py можно воспроизводить и озвучивание персонажей.
Код
label start:
    voice "fr1.ogg" #....воспроизведение записанной озвучки.
    "Первая реплика."
    voice "fr2.ogg" #....воспроизведение записанной озвучки.
    "Вторая реплика."
    voice sustain #....продолжить воспроизведение предыдущей озвучки.
    "Третья реплика"

P.S.S.S. Если во время первой реплики вывести вторую, то воспроизведение "fr1.ogg" прервётся, и начнётся воспроизведение "fr2.ogg". Но если после реплики будет стоять строка voice sustain, то озвучивание будет продолжать проигрываться.

Используя вышеперечисленное, можно создать неповторимую атмосферу в вашей визуальной новелле.

©Программист Celestial Novels

Автор материала: Sota
Материал от пользователя сайта.



Ren'Py 26.09.14 7280 Sota Sound, Озвучка, регулировка громкости, music, голоса, озвучки, Voice, музыка, управление каналами, звуки 5.0/4

Комментарии (23):
1
1 barsunduk   (26.09.14 21:02)
860
ещё может не хватить звуковых каналов.
Код
init:
# регистрируем новый канал для фоновых шумов на локациях:
   $ renpy.music.register_channel("bgs", "sfx", loop=True)

label start:
# запускаем одновременно музыку, зацикленный фоновый шум и какой-нибудь звук:
   play music "music1.ogg"
   play bgs "street_noise.ogg"
   play sound "bus.ogg"

годные статьи. я кое-каких вещей не знал. теперь буду пользоваться.

0
2 Sota   (26.09.14 21:11)
132
спасибо ^^ а на счёт каналов, я ими не пользовался, вот и забыл их упомянуть, спасибо, что напомнили :3

0
3 Leshiy133   (15.09.15 23:03)
8334
"музыка бесконечно повторяется, а звук проигрывается лишь раз."

А можно звук как-нибудь зациклировать? Например, шум дождя, чтобы проигрывался подряд до stop sound всю нужную сцену?

0
4 barsunduk   (16.09.15 14:35)
860
добавить:
loop True
это и есть включение повторения

0
5 Leshiy133   (16.09.15 14:46)
8334
т.е. написать:
play sound "Sound/rain.mp3" loop true
так?

0
6 barsunduk   (16.09.15 15:33)
860
проще было попробовать, чем спрашивать)

0
7 Leshiy133   (16.09.15 17:54)
8334
не работает, игра не запускается вообще
angry

пишет что-то на забугорных йазыках:
could not parse statement:
play sound "Sound/rain.mp3" loop -> true

0
8 barsunduk   (16.09.15 18:16)
860
$ renpy.music.play("Sound/rain.mp3", "sound", loop=True)

0
10 Leshiy133   (16.09.15 18:20)
8334
не может быть music.play
music - играет отдельно, фоновая музыка

Задача - ЗВУК(!) шум дождя наложить циклически поверх уже играющей фоновой музыки...

0
9 barsunduk   (16.09.15 18:19)
860
но лучше не заниматься ерундой, а воспользоваться способом, который я описал в первом комментарии - добавить канал для зацикленных звуков, а звуковой канал оставить для одиночных. тогда будет 3 канала, которые могут работать одновременно:

1) music - зацикленная музыка
2) bgs - зацикленные фоновые эффекты
3) sound - незацикленный звук

0
11 Leshiy133   (16.09.15 18:21)
8334
там не понятно как это регистрировать и т.д., где оно вообще должно быть и как чётко прописано безо всяких ... и решёток, чётко что именно писать (сколько вешать в граммах...)

0
12 barsunduk   (16.09.15 18:30)
860
там всё понятно написано. даже мозг включать не надо, тупо копируй код и запускай. можешь комментарии читать после решеток, можешь не читать. если это непонятно, то советую бросить программирование. явно не твоё.

0
13 Leshiy133   (16.09.15 18:35)
8334
У меня уже 3 акта (из 4х) в новеллке закончены) Всё там моё) Вопрос был, как звук дождя зациклить в конкретной сцене, а не снискать тонны оскорблений от "мега-профов" которые music от sound не отличают =.=

В первом коменте вообще не понятно ГДЕ и В КАКОЙ ВКЛАДКЕ это делается и как это написать без грёбанных решёточек.

0
14 barsunduk   (16.09.15 20:07)
860
где оскорбления? это так, наблюдения и выводы))

0
15 Leshiy133   (16.09.15 20:09)
8334
ага-ага, тот кто говорит "не твоё" сразу всегда показывает своё низкое интеллектуальное развитие.
У меня всё путём и игра прекрасно кодится, просто возник вопрос с циклическим шумом, сразу горе-профессионалы притопали, как и ожидалось) Ну-ну.
bad

sound у них == music
loop можно прописать с loop true
ну-ну) ага-ага) запускайте XD

0
16 Alex_Apple   (16.09.15 20:10)
12449
Где хочешь там и пишешь. Всё что в init прочитываеться в первую очередь, так что пиши где тебе удобно.

0
17 Leshiy133   (16.09.15 20:13)
8334
как оказалось, от НАСТОЯЩИХ профессионалов своего дела, нужно просто прописать слово "loop" после звука и он сам собой зациклится. Никаких true, никакой возни с каналами.

0
18 RedCupcake   (16.01.16 12:24)
17525
Куда музыку кидать?

0
19 Alex_Apple   (08.02.16 07:29)
12449
Можешь прямо game кидать, или отдельную папку создать. Главное чтобы она была в game.
Если музыка в отдельной папке, то нужно писать так:
"название папки/music.mp3"
А если она в game:
"music.mp3"

1
20 AdelaideCoypel   (08.05.16 23:53)
31238
В итоге все равно непонятно, как сделать так, чтобы музыка в главном меню заканчивалась, когда начинается игра.

0
23 nastia_manko   (12.07.16 19:54)
12294
пфф...просто:
label start:
stop music
bad

0
21 TakoyamaSeory   (06.06.16 21:00)
22105
Как сделать так что бы в главном меню игралась одна музыка, а в самой игре уже играла другая

0
22 levvsev   (08.06.16 12:37)
32779
Можно поподробнее про queue? Его надо писать вместо play music или как переменную?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]