Простенько и приятно.
Текст уже отмечен в предыдущих комментариях, как и недостаток спрайтов. Можно было бы взять хотя бы по одному варианту на каждого персонажа. Понимаю, если не хватало времени, но можно было выбить себе пару лишних часов на поиски, избавившись от разбиения диалога девочки со стариком на дни.
Поясняю: вполне нормально диалог мог завязаться ещё при первой встрече у озера, однако, на этом – самом красивом – фоне всё прошло слишком быстро. Другой вариант: обойтись одной встречей девочки со стариком в его доме, т. к. я просто не заметил смысла у такого сюжетного хода.
Выбор влияет на восприятие девочки стариком, хотя мне кажется, что его можно было сделать не на основе "подойти посмотреть в окно" (при обоих вариантах, кстати, старик всё равно идёт спать, а девочка явно не перестанет рыдать из-за другого выбора).
Самой
приятной сценой оказалось чаепитие.
Звуки и более
простой диалог сделали своё дело.
Немного по тексту.
Цитата
По своей натуре она чистосердечна и добродушна, что присуще детям её возраста
Не очень-то и присуще. Тем более, характер как раз- можно было выделить, если бы чистосердечность и добродушие в этом дивном мире не были присущи детям "её возраста".
Цитата
С трудом до него дотянувшись...
До этого упоминалась только муха на почтовом ящике. Девочка полезла к ящику, я правильно понимаю?
Цитата
Расстроившись, от нежелания старика
Лишняя запятая. В некоторых местах встречается то же самое
Также могу порекомендовать следующее по скрипту:
Код
label splashscreen:
scene black
with Pause(1)
show text "{color=#FFD700}Rojikku Kimato{/color}" with dissolve
with Pause(2)
show text "{color=#FFD700}Новелла специально для Anivisual Jam #2{/color}" with dissolve
with Pause(3)
show text "{color=#FFD700}Холод в его сердце{/color}" with dissolve
with Pause(2)
hide text with dissolve
with Pause(1)
with Pause(x) является оператором перехода, который хорошо используется в ATL-трансформациях, но для таких простых целей проще использовать:
Код
pause x ### где "x" – кол-во секунд паузы
Тем более, у строчек текста уже есть свой оператор перехода dissolve
Также я заметил, что индикатор пропуска сделан не совсем корректно
Это вызвано тем, что в самой картинке индикатора нарисовано слово "пропуск". Можно либо убрать hbox текста в screens.rpy (строка 1211), либо убрать слово на картинке, что более рационально в виду того, что потом легче перевести это же слово для другого языка (не придётся создавать кучу картинок на каждый язык и играться с переменными для отображения нужной)
Слова в меню выбора очень плохо видны. Лучше сделать choice_background.png более сплошной текстурой или разместить осколки одной полоской, на которой хорошо будет контрастировать текст.
Был рад увидеть такой дебют на Джеме. Надеюсь, продолжите своё дело и вне конкурса