Приятный голос, интересная задумка, но я лично не понял как игра отражает идею который хочет передать автор:
Цитата
Она передаёт их состояние через качество озвучки, смысл озвучки, их внешний вид, состояние игры и вроде всё. Состояние игры зависит от психического состояния игрока на данный момент.
Какая вообще разница сколько дней проходит между каждой локацией, зачем это? Как озвучка, которая объясняет суть ситуации что произошла на экране, описывает психологическое состояние героя?
Игра по-моему о другом совсем, просто показывает некоторые интересные маркетинговые / психологические способы манипуляции.
.
Есть ощущение что по задумке разрабатывалась игра, потом всё уперевшись в реализацию поменялось и получилось что получилось, описание и сама игра - две разные вещи.