Прежде всего, хочу отметить - это действительно годно.
Хотя рута Моэки нет.
1. Повествование поначалу очень тяжёлое, особенно в части научных теорий (пусть есть и глоссарий, и объяснения Кристины, ты всё равно гуглишь и смотришь Википедию - вдруг фантастика ненаучная?). Но при этом отлично подведена научная база - конечно, есть огрехи с причинно-следственными связями (я про овощи; с тем же успехом, можно провозгласить, что пол ребёнка можно предсказать по монетке), но главные временные линии выстроены достоверно - "Пролог начала и конца" не зря так называется. При этом не соглашусь с предопределением ("Это выбор Врат Штейна" - конечно, хорошая фраза, но быть фаталистом или нет - дело каждого), однако здорово, что новелла вообще наводит на такие мысли.
Рута Моэки по-прежнему нет.
2. Графика очень оригинальная... м-да... но привык даже.
Моэка хорошо нарисована.
3. Музыка - есть несколько хороших мелодий, но многие из них - вариация одной и той же. ИМХО, маловато для 40-45 часов прохождения.
Отдельной темы для Моэки вроде нет.
4. Ачивки и выборы - первые порадовали, но чтобы их добыть (добить), нужно правильно пройти через вторые. А тут без прохождения все не получишь (рандома многовато).
При этом Моэке для рута не напишешь...
5. Персонажи и концовки - темы толстозадых отаку, стереотипных цундерок, "безумного сумасшедшего учёного" Хооина Кёмы и интернет-жаргона прошлого (лол, што?) раскрыты, штампы высмеяны. При этом к большинству из них (
особенно, к Моэке) непонимание или насмешка сменяется симпатией либо сочувствием. При этом, хотя сюжет линеен, есть и интересные "побочки", связанные с не Кристиной:
5.1 Сузуха - понравилась всем (в альфа-линии): непростой судьбой, стойкостью, целеустремлённостью и умением поддержать. Открытость её концовки такая же, как у "Евангелиона", а-ля: "думай, что хочешь".
5.2 Фейрис - в первых главах ну вообще ня зацепила, ня, но потом - пронякся к персонажу, без раздумий на её концовку вышел. Самая романтичная и милая линия в игре.
5.3 Рукако - тоже сначала не зацепил, но потом зацепила, да... (именно в такой последовательности). Её (не его ведь?) рут довольно трагичный, но и в концовках Маюши и плохой за Курису Окабе не скачет от счастья без Кристины.
5.4 Моэка - Очень-очень неоднозначный персонаж (рофл неспроста), а всё из-за отношения... Сначала я расстроился, когда в гайде не увидел её концовки, потом, "после известных событий, осуществлённых Организацией", послал её, но опять потом (в 9-й главе) - плакал с неё.
Ей правда нужна концовка.
5.5 Кристина - её истинное имя стёрто Кёмой за ненадобностью. Чувствуется, что она тут главная героиня, а ты и не против - истинная концовка хорошая, отвечает на несколько животрепещущих вопросов. Очень понравилась, хотя есть странности в характере и манерах.
5.6 Маюши - лучик позитива, невероятно несообразительный. как относится к таким персонажам, решайте сами.
5.7 Ринтаро - большой оригинал, половину игры ведёт себя как придурок, а вторую... задаётся целью и успешно её реализует. Гэги с ним действительно рассмешили.
У Ринтаро и Моэки собственных рутов нет.
По итогу, "Врата" довольно неоднозначное произведение - с одной стороны, сюжет, подача - всё есть, но с другой - нечто, что цепляет глаз (рисовка и пара огрехов). Но они некритичны для новеллы с личным рейтингом 8,6 из 10, которая с ходу способна попасть в топ-10 (например, кроме них, Кея и Школьных дней я в новеллах слёз не лил). Если есть свободная неделька, смело читать!
P. S. Совсем-совсемм никаких DLC с Моэкой нет?