Переменная park в начале равна 1.
При первом входе в парк проигрывается сценка, в конце которой переменная сбрасывается на ноль.
При нуле у нас не будет происходить ничего.
Когда мы в другой локации совершим действие, меняющее переменную на 2, то при входе в парк проигрывается следующая сценка, в конце которой переменная также сбрасывает на ноль.
Код
label park:
if park == 0:
<вставка навигации>
elif park == 1:
"разное 1"
$ park = 0
jump park
elif park == 2:
"разное 2"
$ park = 0
jump park
if park == 0:
<вставка навигации>
elif park == 1:
"разное 1"
$ park = 0
jump park
elif park == 2:
"разное 2"
$ park = 0
jump park
Вот это хороший вариант кода?