Интерактивные кат-сцены с плавным переходом в повествование, как по мне, добавят интереса в сочную картинку. Нечто подобное было реализовано в одноименной игре по ходячим мертвецам, разделенной на 5 эпизодов, в которых решения из предыдущих частей полностью влияли на исход всего развития сюжета в финале.

Конечно, с пиратками переносить сейвы без лишних нервов для меня было проблематично, так что я сразу заказал гифт, благо, что были скидки на площадке. Отдельного упоминая стоят qte элементы, которые добавили бы остроты в геймплей, так как быстрое нажатие клавиш в правильной последовательности хотя бы оторвало игроков от тарелок с диваном joke