Форум Anivisual закрыт. Вы не можете создавать новые темы или писать ответы. Форум будет работать в режиме архива.
Пользователи · Поиск по форуму · · · Регистрация

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум о визуальных новеллах » Записи участника » sDextra [20]
Результаты поиска

sDextra

#2 | Тема: Помощь по Ren'Py (Вопрос\Ответ)
Цитата DeXP ()
Например, обводка, тень...

Спасибо за идею для новой статьи, пойду писать ~~~

Добавлено (01.10.14, 16:15)
---------------------------------------------
Цитата DeXP ()
текстовые эффекты какие-нибудь

Вот написал, надеюсь Вы это имели в виду?
Сообщение отредактировал Sota - Среда, 01/Окт/2014, 16:16
© Программист и основатель Zodiacus Games

sDextra

#4 | Тема: Помощь по Ren'Py (Вопрос\Ответ)
Тегов тени и контура для отдельных слов, насколько я знаю, к сожалению нет.
Знаю только как сделать контур для всего стандартного текста
Код
init python:
....style.default.outlines = [ (3, "#fff4", 0, 0),  ]


А на счёт анимации, Вы про какую-то специальную? Просто есть та, которая объявляется как изображение и вызывается как спрайт. Тут.
До каких-либо иных анимаций я пока не добирался.
© Программист и основатель Zodiacus Games

sDextra

#6 | Тема: Помощь по Ren'Py (Вопрос\Ответ)
Цитата HIman ()
подведя курсор к предмету увидеть небольшую менюшку с вариантами действия

Это можно попробовать воплотить с помощь MouseArea.
Цитата HIman ()
можно ли сделать титры, скролируемым текстом?

>Скролируемым
То бишь, двигать текст по осям координат?
Код стандартного персонажа centered выглядит так
Код
$ center = Character(None, what_style="centered_text",  window_style="centered_window")

Таким образом можно поэксперементировать с координатами диалогового окна, к примеру:
Код
$ center = Character(None, what_style="centered_text",  window_style="centered_window", window_xalign=0.2, window_yalign=0.2)

Титры будут ближе к левому верхнему углу.

Возможно я вовсе не так Вас понял, прошу уточнить.

Добавлено (19.10.14, 21:04)
---------------------------------------------
Упаковка


Цитата Liachanya ()
Люди как в новой версии ренпу упаковать игру?

Обычно в конце options.rpy добавляют следующие строки
Код
init python:
          build.classify('**~', None)
          build.classify('**.bak', None)
          build.classify('**/.**', None)
          build.classify('**/#**', None)
          build.classify('**/thumbs.db', None)
          build.documentation('*.html')
          build.documentation('*.txt')
          build.archive("scripts", "all")
          build.archive("images", "all")
          build.classify("game/**.rpy", "scripts")
          build.classify("game/**.rpyc", "scripts")
          build.classify('game/**.png', 'archive')
          build.classify('game/**.jpg', 'archive')


С помощью этих строк при постройке дистрибутива упаковываются файлы с расширением .png, .jpg, .html, .txt и т.д., всё что указано выше, а также скрипты (.rpy, .rpyc).
P.S. Если Вы имел в виду, что-то иное, напишите мне в ЛС.
Сообщение отредактировал Sota - Воскресенье, 19/Окт/2014, 20:45
© Программист и основатель Zodiacus Games

sDextra

#8 | Тема: Помощь по Ren'Py (Вопрос\Ответ)
Цитата Patriot1985 ()
подскажите! что бы делать анимацию в рен пи надо специально там программировать или можно просто гифку заранее созданную вставить?

GIF-анимации Ren'Py не воспринимает, обычно делаю с таким каркасом:
Код
image spanim = Animation("sp/sprite01.png", 0.1,
                     "sp/sprite02.png", 0.07,
                     "sp/sprite03.png", 0.12)

Создание анимации из 3 спрайтов, резервируем вызываемое название (spanim). Указываем, что это анимация, указываем расположения спрайтов, и период их нахождения на экране, т.е. первый спрайт будет находится на экране одну десятую секунды, следующий чуть меньше, а третий чуть больше. Резервировать можно до 256 спрайтов. НО, после 60-ти спрайтов, при вызове анимации, она будет подгружаться в течении пары секунд, создавая фризы. Анимация зациклена, если вам это не надо, можно в конце последнего указать период 999~. Это лишь один из способов создания анимации.

Добавлено (04.11.14, 08:40)
---------------------------------------------
Цитата Ayuni ()
И еще вопрос. Как можно реализовать анимацию на фоне главного меню и на игровом фоне, например, движение определенных деталек и тому подобное. (Как например в новелле "Воронье крыло" и т.п.)

Об этом я упоминал в статье о способах создания главного меню, изображение добавляется командой add, а после можно задать ему путь движения и прочее.

Добавлено (04.11.14, 10:24)
---------------------------------------------

Цитата Ayuni ()
Можно ли как-то реализовать плавность анимации в меню при наведении на кнопку? Чтобы смена цвета/фона кнопки проходило постепенно, с некоторым замедлением :3

Всё зависит от типа Вашего главного меню. У Вас оно с горячими точками (ImageMap) ? Или же textbutton/imagebutton ?
Сообщение отредактировал Sota - Вторник, 04/Ноя/2014, 07:41
© Программист и основатель Zodiacus Games

sDextra

#10 | Тема: Помощь по Ren'Py (Вопрос\Ответ)
Цитата Sssa33 ()
area(50,-550,305,70)

А зачем вы используете для расположения кнопки area?
Вы хотите определить область кнопки? Для расположения её привычней использовать pos() или align()
Для pos - нужно указывать координаты int, к примеру - pos(100, 200) -- 100 пикселей по X, и 200 пикселей по Y
Для align - переменные с плавающей точкой. align(0.0, 0.0) - самый левый верхний край, align(1.0, 1.0) - самый нижний правый край, align(0.5, 0.5) - середина экрана. Первая цифра - по координате X, вторая по координате Y. Если вам нужно поставить на место стандартного меню, то будет - align(0.98, 0.98)
Если хотите кнопку увеличивать/уменьшать, то в помощь - xminimum и yminimum. Указывайте размер для X и Y в пикселях.
Вот кусочек:
Код
textbutton _("Новая игра") action Start() background "***.png" align(0.98, 0.98) xminimum 300


И вообще, принципиально использовать именно textbutton? :D
Можно обойти столько кода, использовав imagebutton, но есть минус - текст нужно будет сделать вместе с фоном одной картинкой. Ну и ещё одна - наведённая картинка.
Код
imagebutton Idle "***.png" hover "***.png" action Start() align(0.98, 0.95)

idle - путь к картинке в обычном состоянии
hover - путь к картинке в наведённом состоянии, то бишь, если будет на кнопку наведён курсом, она сменит картинки с idle на hover.
Остальное как обычно, action, расположения и прочее. Надеюсь я Вас не запутал ещё больше :'D
Сообщение отредактировал Sota - Среда, 13/Май/2015, 18:34
© Программист и основатель Zodiacus Games

sDextra

#11 | Тема: Помощь по Ren'Py (Вопрос\Ответ)
Цитата Fly ()
if persistent.taergosi == 1:
text "tyu"
elif persistent.taergosi == 0:
text "unada"

Если я правильно понял, дело в том, что он не может сравнить переменную persistent.taergosi, покуда она не создано, может и не так, ну попробуйте добавить куда угодно такой код:
Код
init -11 python:
       if persistent.taergosi is None:
           persistent.taergosi = 0
Сообщение отредактировал Sota - Воскресенье, 07/Июн/2015, 20:04
© Программист и основатель Zodiacus Games

sDextra

#15 | Тема: [НЕ АКТУАЛЬНО] Опытный программист ищет работу
Предлагаю услуги программиста.
Автор 11 статей по Ren'Py. Принимал участие в проектах:
Equestria Flowers Day;
The Non-Conformist Club;
My Lightly Pony: День Согревающего очага;
Demoness;
Incredible adventures of Troyan! 3;
ADVenture Time: Искорка ревности;
etc.


Предлагаю:
1) Обучение/Консультация;
2) Сборка полного оформления игры - главное меню, экраны сохранений, навигация, настройки, экраны да/нет (с Вас эскизы и ресурсы);
3) RPG-элементы, вкраплённые в ВН: заготовки персонажей, предметы, навыки, инвентарь, etc. (Python);
4) Написание Python-скриптов для Ren'Py;
5) Любой Ваш запрос на базе Ren'Py в рамках визуальной новеллы;
6) Помощь в сборке для конечного пользователя;
7) Полное курирование проекта от начала до полной сборки и выпуска;

Быстро и качественно.
Цена договорная, с предложениями в ЛС или лучше в ВК - vk.com/sota6 - частый онлайн.
Сообщение отредактировал sDextra - Пятница, 11/Фев/2022, 10:56
© Программист и основатель Zodiacus Games
Форум о визуальных новеллах » Записи участника » sDextra [20]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: