Вот так да... Я приму за вызов ответить на это комментарий!
1. С сороконожкой скорее всего баг - я пошарюсь в их настройках и отыщу этого злостного жука.
И насчет бестиария(где можно глянуть статы противников) - я подумываю его сделать, но пока он на заднем плане(готовые плагины как-то не особо приятно смотрятся).
Меч в игре не самый лучший(в начальной деревне такого шмота просто не найти.)
Также не стоит забывать, что это лишь пролог, который я стремительно доделываю и уже сегодня-завтра опубликую новую версию A0.7.
Насчет избегания случайных встреч: в новой версии будет исследование в ветке Зла позволяющее скрывать или усиливать свое присутствие. (Скрыл - мобы тебя не трогают, усилил - ты становишься для них главной целью во время боя).
Обнова снаряжения - пока в игре оно довольно ограничено. Как я писал ранее, в деревни просто не может быть топ шмота, но после выхода первого акта экипировки в распоряжении игрока будет предостаточно.
2. Такие классы как воин\маг\монах - будут удалены в новых версиях в угоду другому более гибкому классу, зависящему от уровня развития в древе навыков. Получить это классов можно будет таким же путем, как и получение классов в нынешней версии(ну или другим событием, если вы умудритесь перейти на первый акт не получив апгрейд класса.)
Навыки, на данный момент, если я чего-то не напутаю, нельзя выучить. Выпилил я их случайно, за что каюсь, но при обновлении верну их в утроенном масштабе.
3. Итем носит название "Научные Труды", которые можно обнаружить с некоторым шансом в сундуках...
Однако после обновления А0.7 эти научные труды можно будет найти без рандома в заброшенных привалах ученых, в древних лабораториях, скрафтить самому, а также получить в награду за некоторые задания или достижения.
В общем, как-то так...

... Большинство проблем я уже пофиксил и сам геймплей немного разнообразил, +новые компаньоны и квесты. Остались лишь небольшие работы по балансу и улучшению ИИ врагов, а после игра пойдет на модерацию. Надеюсь Вы дождетесь.
