Страницы, изукрашенные золотом и трагедией… История о девочке, что мелькала то здесь, то там~
События Зеркальца происходят в загадочном мире, в котором игрок управляет главной героиней во время её путешествия, целью которого является поиск истины о том, кем она является. Путешествие заполнено как драматическими, так и забавными моментами, а также по пути вы познакомитесь с несколькими интересными персонажами!
Повествование основывается на символизме, и подсказки разбросаны по всей игре. Оно разделено на два под-сценария, пусть в игре имеется куда больше более мелких сценариев.
Используйте эмулятор с плагином JoiPlay. Источник инструкции. Установка эмулятора с плагином и игры на Android: 1. Скачайте эмулятор эмулятор и плагин с Google Play. 2. Скачайте игру и распакуйте её в любом месте (в случае SD-карты не забудьте дать согласие или отметить через Проводник). 3. Откройте приложение. Внизу-справа нажмите на кружок с символом плюса (+). 4. Обязательно введите название игры в строке «Название игры». Обязательно укажите exe-файл распакованной игры в строке «Исполняемый файл». Версию и иконку можете не вписывать или всё же выбрать, это уже по вкусу. После чего нажмите на «Добавить». 5. В самом приложении после закрытия окна должна появится иконка с игрой. Нажмите на неё. Альтернативный общий вариант: распакуйте игру в Проводнике, нажмите на exe-файл игры, выберите открыть через JoiPlay... и приложение само откроется и заполнит все данные, а вам нужно нажать на «Добавить» и готово! В разных версиях Android и Проводника может быть немного по-другому и с иными действиями. Как настроить эмулятор и игру: если долго в главном меню нажимать на иконку игры, то откроется дополнительное меню, где вы можете изменять внутренности игры по своему желанию. В самой игре можно увидеть сверху и снизу стрелочки. Нижняя стрелочка показывает виртуальную клавиатуру, верхняя стрелочка откроет тулбар, где вы можете настроить саму клавиатуру, показ игры или вообще выйти обратно в главное меню. В самом приложении через 3 точки наверху есть Настройки — RPG Настройки. Там можете изменить шрифт, масштаб шрифта и прочее. Оттуда также можно импортировать распакованный RTP. Общий совет по проблемам с играми от 4PDA: В играх на основе RPG Maker MV и HTML включение локальных сохранений и параметров HTTP-сервера может решить некоторые проблемы. Для других игр RPG Maker включение кэш путей (Path Cache) и отключение читов исправят некоторые проблемы. Кроме того, расшифровка файлов игры может решить множество проблем.
На самом деле перевод был завершен в апреле 2018 года, только вот сейчас переводчица Алиса соизволила опубликовать ссылку, не предупредив других участников перевода (который вообще думали, что все, перевод заброшен).
А вообще, меня пугает предложение "Время игры: 17:13:17". Если прохождение на самом деле может столько занять, то продолжительность не должна находиться в категории "2-10 часов".
Здесь, скорее всего, имелось в виду не время, проведённое в игре, а московское или какое-то другое время (то есть то, что в данный момент показывают часы), просто перевод не очень коректный. Впрочем, это просто моё предположение.
Нет, неверное предположение. Я думала, что тут всегда выставляется время первичного прохождения, а не полного. Зеркальце как раз укладывается в 10 часов до первой концовки. Если в прохождении видите более 10 часов, это значит, что игра перепроходится на другую концовку, вот и все. В любом случае, я перекину в категорию 10-30 часов, раз считается как полное.
Если игра запущена фоном (я часто так делаю, не выхожу из игрушки, когда переключаюсь на работу или другие дела), то счетчик может продолжать идти. У меня у нескольких игр в стиме так какие-то невероятные часы наиграны, по 100-200.
Доброго времени суток! У меня с игрой небольшие проблемы. В зеркальном коридоре, когда начинается погоня, девочка, которая догоняет, зависает у ножниц и ничего больше не происходит. Она просто стоит, музыка для погони играет, а ГГ больше ничего не угрожает, но подойдя к ней, можно словить dead end. Совсем отчаялась, не знаю, что делать.
Еще раз удивляюсь тому, как хорошо переводчица проверила игру, потому что всего за 3 главы словила раз 5 ошибок, из-за которых меня выкидывало. Самая раздражающая случилась после катсцены в цирке в 4 главе, после очень длинного разговора и показа видео. К тому же, в игре нельзя скипать текст, проход игры до конца придется отложить в третий раз.
Таки прошла ее... Серьезно, если кто готов иногда ловить ошибки, из-за которых игра закрывается, убегать от разных перекошенных девочек (причем перепроходить такие моменты по нескольку раз, когда сейв находится далеко, или перед погоней следует катсцена), то милости просим. Взамен вы получите арты с теми же милыми, но нормальными девочками и короткую, но разъясняющую концовку (серьезно, всего лишь нужно прочитать кое-что, после которого все станет понятно), ежели вы решили пройти всего лишь один раз игру, собрав все регалии.
Ах,так часто вылетает,что уже не могу сосредоточиться на игре...Может у вылета какие-то тайминги? В сотый раз приходиться начинать где-то за минут 15-20 до того момента ,в котором я когда-то "была" Можно ли это как-то исправить?) Подбешивает)
У этой игры есть лишь три плюса: красивый саундтрек, красивая рисовка и + часов игры. Но стоит ли оно того, чтобы терпеть эти ужасные, не несущие смысловую нагрузку диалоги, скомканный, непонятный сюжет все эти восемь часов? Я разочарована.
Уже 6 месяцев прошло, да, но блиин, почему бы и нет?
Собственно, в том, что сюжет "скомканный", как раз таки и заключается изюминка игры. Разработчики намеренно не разжёвывают игроку каждый выкинутый ими финт, потому что так, блин, интересно. Это же, чёрт возьми, хоррор, и то, что в нём объясняется минимум деталей, – это не минус игры, а её плюс.
Ну и, во-первых, для нормального прохождения терпеть игру нужно не 8 часов, а все 12 минимум (при учёте, что новая игра+ проходится со скипами диалогов). Во-вторых, комментарий "не несущие смысловую нагрузку"... не несёт смысловой нагрузки. Диалогов в игре минимум, причём делятся оные на две категории: реплики болванчиков и реакция Голдии; а также диалоги между основными персонажами. Первые созданы для дополнения атмосферной составляющей игры, в то время как вторые раскрывают персонажей. И обе категории отлично выполняют возложенные на них задачи, так что придирки не понял.
И напоследок. Сюжет в игре предельно понятен, если уметь искать. Нет, даже искать не надо уметь: разработчики сделали всё, чтобы последовательно доставить его в головы проходящих. Единственное, что нужно уметь делать, – это размышлять.
PS. К слову говоря, игра, естественно, не идеальна, но всё же весьма занимательна. Не стоит составлять о ней своё впечатление исходя из предубеждений, основанных на непонимании сюжета "Зеркальца".
Ох, ну давайте разберем. Скомканность сюжета, как и дыры в сюжете никогда не являются плюсом игры, поэтому даже не пытайтесь отмазаться. И, черт возьми, даже в хорроре должен быть нормальный сюжет. Ну и, во-первых, игру я прошла полностью. Во-вторых, реплики не раскрывают информацию о персонажах, потому что, кстати, В игре есть скомканность сюжета, вау. И напоследок, то, что вы можете сказать, что сюжет этой игры для вас прекрасен, не означает, что для меня он является таковым. Ваше субъективное мнение вообще не переубедило меня, P.S. В игре есть только качественный саундтрек и локации. И не стоит спорить со мной тут, только потому что впечатлились этой игрой.
Начнём с того, что я никогда ни с кем не спорю. Поливание друг друга дерьмом и обмен взглядами - разные вещи.
Ну а теперь насчёт "разберём". В своём комментарии вы не разобрали ни один из оклеветанных вами моментов игры. Довольно удобно - обвинить игру во всех смертных грехах из-за того, что не поспели за сюжетом, для понимания которого недостаточно просто пройти игру на все эндинги (об этом даже говорится на сайте игры: для понимания сюжета нужно разобрать вложенную в игру символику), а затем сунуть голову в песок со словами: "Я права, не спорь со мной". Если так хочется оставаться в своём манямирке, где вы всегда правы, то не стоит вступать в дискуссию: так вы только тратите моё и своё время. Я поставил ваше мнение под сомнение, предоставив свой взгляд на вещи и подкрепив его аргументами. Вы же плюнули мне в лицо словами: "Да не спорь со мной, я права, и всё тут!". Если вам в такой степени начхать на мнение окружающих и меня в том числе, то просто пройдите мимо моего черновского комментария, о ваша непогрешимость. Если же вы действительно готовы к обмену мнениями, то, прошу вас, предъявите пруфы. Если вы утверждаете, что в игре есть сюжетные дыры - наведите пример. Если по ходу игры вам попался момент, который ну никак не объясняется, то есть сюжет "скомканный", укажите мне на этот момент. Иначе же просто бросьте мне фразу навроде: "Ты просто не понимаешь, что я не могу быть неправой" и уйдите в закат. И в таком случае перестаньте быть такой лицемеркой. Если вам плевать на моё мнение, отбросьте своё плебейское "вы" и обращайтесь ко всем, как подобает королеве: "Эй ты, щенок!".
Все было нормально я прошла главу с Флетой встретилась с Харпай ,но после того как она выходит из комнаты у меня все вылетает .после повторного захода моего прогресса нет я решила перепройти игру ,но вылетело на том же месте,обидно как-то.
У меня вопрос, я еще новичок в этом, поэтому не понимаю. Как сохранить сам процесс игры? То есть после того как я сохранила точку и вышла полностью с игры, через время захожу обратно и игра начинается заново. Можно ли вообще сохранять процесс игры, или раз уже зашел в игру, то играй до конца?
Первую монету получаешь, когда дает тыковка на покупку ленты в зоне Эглиетты, где происходит бал. Бантик ему не покупаем, просто игнорим. Вторую получаешь при обыске фонтана с правой стороны, когда конец зоны Флетты (ну, где игра с табуретками).
Ещё раз спасибо. Фонтан обходила с разных сторон, а всё равно в нужный ракурс не попала ахах. Да, там есть монетка.) Думала, что баг. Ну...в других пиксельных рпг хоррорах я таких пати ещё не видела, так что бы не сказала, что совсем ничего особенного нет.
Всем добрый день (а может и не день). Возникла у меня проблема в прохождении игры. На чердаке,где заперла меня одна дура (мягко говоря),за мной начинается погоня игрушек. Я лично не знаю куда бежать,а точнее (вроде) весь чердак оббегала и не нашла выход. Предметы,которые у меня в инвентаре тоже бесполезны... Помогите,пожалуйста, а то уже не знаю...
Пусть тот человек, что решил в сюжетном хорроре с элементом реиграбельности не добавлять пропуск текста, а также разрешить возможность сэйвиться лишь в конкретных местах, будет здоров, да и вообще по жизни счастлив.
Ну что же, я прошёл игру (полноценно), а потому решил поделиться своим очень важным мнением. Итак, начнём.
Во-первых, горю желанием сказать, что я действительно насладился игрой. Несмотря на порядком подпорченные нервы из-за вылетов в последних главах, несмотря на отсутствие пропуска текста, из-за чего мне пришлось потратить на прохождение намного больше времени (чем я не так уж и огорчён) и нервов (а вот этим да), она реально доставляет. Действительно редко на этом сайте можно найти то, что взаправду можно назвать качественным продуктом, обладающим внушетельной художественной ценностью. И ввиду этого, во-вторых, хочу поделиться информацией, которая меня сильно удивила: "Зеркальца" нету в Steam. Думаю, многие меня сейчас поймут, когда я скажу, что люблю сначала пройти игру, а потом, если она мне пришлась по нраву, покупаю её в магазине, как бы выказывая таким образом своё уважение создателям и поддерживая их на создание таких игр. Но сам факт того, что НАСТОЛЬКО качественный продукт находится в свободном доступе вызывает уважение.
Ну ладно, а теперь к игре. Зайду издалека: перевод. Это. Грёбаный. Идеал. Честно, за всю игру я не наткнулся ни на один момент, в который меня покоробило из-за не так (по моему скромному мнению) переведённых слов. Каждый диалог, каждая реплика, каждое предложение – всё было перенесено в русский язык с филигранной точностью. Я вот это сейчас пишу и понимаю, что будь я чуть чувствительнее, то у меня уже слёзы на глазах выступили бы – настолько это качественно выполненная работа. Даже те стихи, на которые большая часть переводил (своего времени и качественных игр) решает не обращать вообще никакого внимания, так вот даже они были переведены с блеском. Большое спасибо. Правда, спасибо.
Это то чувство, когда качество локализации соответствует качеству переводимого продукта. Не назову "Зеркальце" хорошим хоррором, но посчитаю святотатством не назвать его замечательной игрой, причём даже сейчас считаю это преуменьшением. Несмотря на то, насколько игра короткая (даже при повторном прохождении, которое, как по мне, является обязательным), за это время ей отлично удаётся раскрыть сюжет, познакомить нас с персонажами, а также заставить сопереживать им. При этом всё это происходит постепенно, как и должно быть, что не может не вызывать у меня радостного восторга. Также всё вышеперечисленное завёрнуто в элегантную упаковку из атмосферных саундтреков и красивых артов. Как уже упомянули выше, разработчики выжали из RPG Maker'а всё, что только можно было. Также игра полнится множеством деталей, аллюзий и другими приятными мелочами. За всё выше создателям низкий поклон.
Не могу, а главное – не хочу ругать игру. Однако есть у меня на примете два момента, о которых я действительно сожалею. Первое – это довольно необычные (в плохом смысле слова) сюжетные ходы. К примеру, я так до сих пор и не понял, к чему вообще было вводить в сюжет демонов. То есть я понимаю, зачем игре персонаж Странный Мальчик, однако не совсем вдупляю, почему он должен иметь какое-то мистическое происхождение. Возможно, я просто чего-то не понял, такое вполне возможно, однако считаю, что достаточно было остановиться на символизме и не лезть в магию, тем более что особой роли в сюжете у неё нет. Второе по порядку, но не по значимости – это хронометраж. СЛИШКОМ короткая. Хоть я и сказал, что игра познакомила нас с персонажами, заставила им сопереживать, сама раскрылась перед нами, но факта это не меняет – она слишком маленькая. Несмотря на то, что с персонажами мы уже знакомы, однако лично для меня столь малое время, проведённое вместе, не позволяет установить прочную связь – не даёт привязаться. Создаётся впечатление, что игра должна была быть более длинной. От этого пострадали как Харпай, так и Флэта, но сильнее всего пришлось Лизетте: по бедняжке сюжет буквально проехался катком, отчего сочувствовать ей меня заставили лишь слезливые арты.
На этом, собственно, всё. Навряд ли кого-либо, кто это читал (если такие имеются), вообще интересовало, проходить игру или нет, но если да, то и ответ соответствующий – да. Однако лично для меня всё яркое впечатление об игре тускнеет в тени двух вышеперечисленных пунктов. Обычно продукты такого качества в итоге – когда ты уже понимаешь, что конец – исследовать, насладиться, ощутить на себе этот мир ты не сможешь – оставляют после себя некую пустоту. Здесь такого нет. После прохождения у меня осталось лишь горькое сожаление, что я не увидил всё то, на что были способные разработчики – а я знаю, они способны. Данная игра должны была быть куда лучше. Я не жалею, что прошёл эту игру, но жалею, что не прошёл ту, которой она могла стать.
Ну, собственно, это и понятно, ибо всю игру то и дело упоминается, как мать героини продала её имя.
А так... ну остаётся только ждать. Я о приквеле ещё год назад слышал, когда заскочил на, если не ошибаюсь, патреон (или сайт) команды, создавшей игру, и чуть-чуть даже опешил от радости. Как ждал, так и продолжу ждать. Правда, сама затея раскрывать все загадки через приквел мне кажется странной. Игра просто прекрасна как раз из-за того, что в ней присутствует саспиенс, а добрую часть игры составляет исследование не реального мира, но мира, души главной героини. (Вспомнил, захотелось пройти заново, хоть тот же год назад уже давно прошёл на все концовки.)
PS. УВИДИЛ Зайн год назад, почему ты не читаешь, что пишешь? Мне же за тебя краснеть!
игра шикарная визуально, все типичные загадки и приемы для jrpg на месте, локации очень крутые, персонажи милые стилистически, по сюжету мининовеллы с каждой девочкой по своему хороши; выборы влияют напрямую на концовку, результаты в мини-играх тоже; в общем итоге приятная классическая jrpg.
очень понравилась игра, только случился вот такой казус: когда перезахожу в игру все мои сохранения пропадают. да даже когда из игры выхожу файлы сохранения в архиве не появляются. что делать?(
Как развернуть игру на весь экран? Помогите кто-нибудь, пожалуйста! Я все комбинации перепробовала, но игра никак не реагирует! Alt+Enter просто запускает игру...Остальные не работают.
Видимо сама судьба не хочет, чтобы я когда-либо прошла эту игру. С далёкого 14 года выжидала ее, а когда появилась, то не было возможностей. Комп у меня накрылся, и я решила скачать на андроид. Всё было чудесно ровно до момента (возможно спойлер), когда гг оказывается в доме принцесски и после библиотеки та приказывает пойти на следующий этаж. Всё: чёрный экран и 0 понимания, что делать. Переиграла раз 10, скачала с другой ссылки, а на этом мои знания заканчиваются. Очень жаль.
Да, в игре потрясающий дизайн локаций (это, наверное, самая красивая игра, когда-либо сделанная на РПГ-мейкере, однако это влечет за собой некоторые проблемы, см. ниже), запоминающаяся музыка, хорошая рисовка персонажей, достойный перевод, и ещё тысяча плюсов, но...
Как же здесь отвратительно подан сюжет. Не знаю, может я недалекая и ничего не поняла, пройдя игру на все концовки (в т. ч. плохие концовки для героинь и все возможные дэд энды), но ни одна концовка не ответила и на половину происходящих событий. Ладно, разве что кроме одной.
Концовка №2 "Рассвет", где Голдия просыпается уже двадцатилетней тёткой с диагностированной шизофренией и ещё кучей расстройств. Да, всё было сном собаки. Зато хоть что-то!
Концовка №1 "Платинум", которую и получат большинство игроков при первом прохождении, - огромный рояль в кустах, который не помещался в игровых пиксельных кустиках и чуть не полез у меня через экран ноутбука, настолько всё выглядело надуманно и как будто сделано по принципу "и так схавают". Я вообще на самом деле считаю её рофельной, НАСТОЛЬКО она не вяжется со всем происходящим, и сделано это было специально, чтобы игроки пошли переигрывать игру в надежде получить ответы на вопросы, но не тут-то было...
ОПЯТЬ же, повторюсь, может это я недалекая, но обычно я люблю распутывать сложные сюжеты в играх, сопоставлять факты, придумывать теории и обсуждать их с другими игроками, здесь же... ну здесь просто франкенштейн какой-то, в игре куча элементов, которые никак не состыковываются друг с другом, и от этого понять сюжетку, мягко говоря, проблематично.
(Иронично, кстати, что на русском ютубе я не нашла ни одного видео с разъяснениями концовок и сюжета, хотя по всем остальным мало-мальским известным пиксельным проектам хотя бы один такой ролик найдется. Мне кажется, это о чем-то да говорит. На онглицком, конечно, такие ролики имеются, но май инглиш не настолько хорош, чтобы понимать устную речь).
ЕДИНСТВЕННОЕ, что известно на сто процентов, что мать Голдии Элиз заключила контракт с демоном в обмен на имя своей дочери, т.е. Голдии. Чего она хотела добиться этим контрактом нам, конечно, не расскажут. И-и-и... ну это как бы всё? И то вы это узнаете, если найдете цилиндры для фонографа, которые очень, ОЧЕНЬ хитро запрятаны.
ГГ просыпается в зазеркалье (как она туда попала и что там делает тут не объяснят, даже не надейтесь, лол, как и не объяснят, почему так важно с собой таскать зеркальце, в честь которого НАЗВАНА СКА ИГРА). Сначала нам будут всячески делать акцент на глазах и свете, раза три за игру мелькнет какая-то тряпичная кукла с зашитым ртом, потом расскажут историю девочки, которая впервые увидела себя в зеркале, потом расскажут историю двух сестёр, потом Голдия вдруг попадает на бал, знакомство с Эглиетт, Флетой, Харпай, Энжел и Лизетт, которые противоречат друг другу в даваемой информации, вы получаете одну из четырёх концовок разной степени адекватности и смотрите титры... М-да.
Например, Флета и Харпай говорят о себе как о живых, существующих в реальном мире людях, особенно Харпай, которая взвалила на себя сомнительную миссию по защите ГГ и была "всеми порицаема", но Лизетт в своей плохой концовке говорит, что она была "одним из худших отражений Голдии". Так если девочки отражают какие-то качества Голдии, кем была порицаема Харпай блт и что она тогда хотела защитить? Саму себя получается?
Я могу предположить, что раз Элиз заключила контракт на имя дочери, потеряв имя Голдия также потеряла и всю память, но прошло слишком много времени и осколки личности Голдии (Флета, Харпай и Лизетт) обрели самосознание и не захотели сливаться с первоначальным носителем, в особенности Лизетт, которая всю свою арку пытается ГГ убить. И в одном из дэд эндов Лизетт это даже частично подтверждается, ведь когда Голдия "разлетается" на части в её кусочках можно заметить части спрайтов Флеты и Харпай, но при этом трескается и сама Лизетт, крича, что она свободна. Но это всё равно не объясняется, что они все забыли в зазеркалье (рискну предположить,что их туда засунул демон), к чему эти бесполезные истории про глаза, свет, сестёр, ведьм, подлянка от демона в виде Энжел, которая путает повествование ещё больше... Боже, как много вопросов и как мало ответов.
Если найдется умелец в комментариях, который распишет мне хотя бы в общих чертах сюжет и на чем он обосновывается, я извинюсь, что быканула, и подправлю этот комментарий, а пока имеем что имеем.
P.S. Почитав комментарии, выяснилось, что большую часть творящегося ада разрабы расскажут в приквеле, но когда он выйдет и выйдет ли вообще, если сейчас вся команда занята работой над ремейком, неизвестно. Просто потрясающая подача сюжета, дайте два.
ПЛЮСЫ: 1. Рисовка персонажей 2. Дизайн локаций 3. Запоминающаяся музыка 4. Интересные персонажи со своими закидонами и тараканами
МИНУСЫ: 1. Подача сюжета. Ну про это уже написано в избытке. 2. Простите, но все погони в игре просто конченые, в особенности это касается Лизетт. Умирать будем с завидной регулярностью и чаще всего даже не понимая, что произошло. 3. Из-за того что новелла использует мощности движка на полную, игра частенько крашится или вылетает, особенно во второй половине. А учитывая, что сейвбоксы могут не встречаться по 5-6 локаций... Как говорится, счастья-здоровья погибшим. 4. НЕЛЬЗЯ СКИПНУТЬ №:%??:*%* ЭКРАН СМЕРТИ, ПОВЕРЬТЕ, КАК ОН ВАС ЗАКОЛЕБЕТ К КОНЦУ ИГРЫ.
Выше 7 поставить не могу, и то по большей части из-за графической составляющий и тому, что видно, сколько сил разработчики вложили в своё творение.