Сайт Anivisual.net закрыт

Он продолжит функционировать в виде архива. Новые материалы добавлять нельзя.

Новогодний случай

New Year Case

Рейтинг:
  • 4
  • 1392
    Год релиза:
    2021
    Тип:
    Anivisual Jam #2
    Платформа:
    Windows
    Продолжительность:
    Менее 2 часов
    Жанры:
    Приключения
    Автор:
    Сценарист– Мира Михайлова; Художественное оформление – Мира Михайлова; Программирование – Nagoran.
    Язык:
    Русский язык
    Теги:
    New, year, снегурочка, Главный герой девушка, Anivisual jam#2.?, Case, Anivisual Jam #2, 2021, Дед Мороз
    Дата добавления:
    17/Янв/2021 19:07
    Дата последнего обновления:
    17/Янв/2021 19:07
    Добавил:
    EllayaSan
    или зарегистрируйтесь,
    чтобы добавить новеллу в список избранного.
    В Новый Год все дети пишут письма Деду Морозу. Но каждый ли ребенок получит свой подарок? Что может пойти не так?



    Комментарии (4)


    Убедительная просьба: в комментариях без спойлеров! Для обсуждения сюжетных моментов идите на форум.
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    Регистрация | Вход
    avatar
    #1 PringOva
    231575
    в 19:24 (20/Янв/2021)
    3
    Приятная и милая новелла про Новый год. Это действительно сказка.
    
      
    Новеллу можно смело читать для ребенка, получилась добрая сказка, спасибо  nlove
    avatar
    #2 LillyLee
    420061
    в 14:04 (21/Янв/2021)
    2
    Добрая сказка с хорошим концом. Музыка/фоны неплохо подобраны, спрайты приятные. Конец показался немного скомканным, но в целом впечатление это не испортило.
    avatar
    #3 AlexNumbers
    215517
    в 17:27 (06/Фев/2021)
    -1
    Миленько и добренько

    Часто встречаются ошибки в тексте, вероятно, вызванные короткими сроками на разработку. В любом случае, если будет обновление, то стоит обратить внимание на следующее (как и просто для дальнейших разработок):
    Довольно много не хватающих и/или лишних запятых
    
    Цитата
    Каждый год, как только наступало тридцать первое декабря, <–(ставим запятую, здесь оборот) Дед мороз...

    ...дедушке, нужна моя помощь. (Но не эта запятая)
    Также ошибки в написании слов, окончаний и пр.
    
    Цитата
    Морожен н ое

    ...Волшебный топор будет сл ы ушаться только меня

    В первые в истории –> Впервые в истории

    Также пара технических ошибок. Некоторые спрайты убираются без оператора with dissolve
    А один спрайт просто расположен неправильно – Снегирь. Он просто сидит на висящей в воздухе ветке. Я бы посоветовал сместить его вправо, чтобы ветка "вырастала" из границы экрана. При этом такое смещение визуального центра можно компенсировать, расположив Снегурочку слева (в конце концов, она – действующее лицо этой сцены).

    На моменте падения с саней можно встряхнуть отображаемую иллюстрацию с помощью vpunch или hpunch (есть и другие нестандартные, но более приемлемые вариации)
    
    Код
    show bg with dissolve
    "Снегурочка каталась на санях"
    show bg with hpunch ### Располагайте переопределение фона перед фразой, которая обозначает упавшего персонажа или что-то ещё
    "И вдруг она упала"
    Я заметил, что в скрипте меняется громкость звуков. Это хорошая идея, но ей нужен правильный подход.
    $ renpy.sound/music.set_volume() меняет громкость не одного звука, а всего канала, который эти звуки проигрывает. С такой командой приходится постоянно держать в голове текущую установленную громкость, в то время, как при команде play sound/music можно задать volume, точно так же как мы задаём fadein и fadeout.
    
    Код
    play sound "some_sound.ogg" volume 0.5
    Этот оператор позволяет сразу при проигрывании звука регулировать его отдельную громкость и освобождает кодера от ответственности писать отдельные строчки и контролировать громкость канала.
    С помощью этой команды можно задавать громкость как от 0.1, так и до 2.0 и больше

    В options.rpy я обнаружил попытку задать громкость по-умолчанию. В строчке 67 используется неправильная команда.
    Для таких целей существует следующий метод:
    
    Код
    define config.default_music_volume = 0.5
    define config.default_sfx_volume = 0.5
    ######## 0.5 – середина ползунка, настраивайте от 0.0 до 1.0

    Желаю успехов в дальнейших разработках
    avatar
    #4 AiaMart
    94584
    в 16:53 (15/Апр/2021)
    0
    Чудесная сказка nlove Желаю удачи и вдохновения в следующих проектах!