Сайт Anivisual.net закрыт

Он продолжит функционировать в виде архива. Новые материалы добавлять нельзя.

Снежное воспоминание

Рейтинг:
  • 9
  • 1576
    Год релиза:
    2021
    Тип:
    Anivisual Jam #2
    Платформа:
    Windows, Linux, Mac
    Продолжительность:
    Менее 2 часов
    Жанры:
    Драма, Романтика, Повседневность
    Автор:
    Night Wolf, King Of The Platform, Yellow Park
    Язык:
    русский
    Теги:
    Главный герой парень, Главный герой девушка, отечественный разработчик, Снежное воспоминание
    Дата добавления:
    17/Янв/2021 17:21
    Дата последнего обновления:
    17/Янв/2021 17:21
    Добавил:
    Night_Wolf
    или зарегистрируйтесь,
    чтобы добавить новеллу в список избранного.
    Снежный зимний день. Такой же, как и тогда, когда она впервые увидела его. Нахлынувшие воспоминания незаметно привели её в то самое место. И вот, спустя годы, она встречает его. Что же преподнесет эта встреча?

    Особенности:

    -выбор пола игрового персонажа



    Комментарии (9)


    Убедительная просьба: в комментариях без спойлеров! Для обсуждения сюжетных моментов идите на форум.
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    Регистрация | Вход
    avatar
    #1 Ruyuno
    566
    в 21:51 (19/Янв/2021)
    2
    Мило и ничего лишнего, просто короткая история об отношениях. Рисовка неплохая, но почему у спрайтов совсем нет других эмоций?  ncry
    avatar
    #4 Night_Wolf
    81188
    в 12:41 (21/Янв/2021)
    1
    Спасибо за прочтение новеллы) У художника было мало времени, пытались успеть в срок, поэтому такой недочет и вышел( Но в след. раз обязательно исправим его ntsok
    avatar
    #2 LillyLee
    420061
    в 13:19 (20/Янв/2021)
    2
    Очень милая и невинная романтическая история, которую можно прочитать от лица обоих персонажей (на сюжет это никак не влияет, конец все равно один). Вся графика своя, и это неплохо. Спрайты симпатичные, жаль, нет никакой смены эмоций. Музыка красивая, хотя, как по мне, в воспоминаниях о первой встрече она немного слишком  эпичная (это не плохо, но как-то отвлекает). 
    Словом, есть что дорабатывать, но разработчики молодцы, видно, что вложили немало сил в эту историю. Надеюсь, в будущем еще не раз заявят о себе  ntsok
    avatar
    #3 Night_Wolf
    81188
    в 12:39 (21/Янв/2021)
    1
    Спасибо nlove 
    Это был наш первый опыт создания новеллы. К сожалению, не успели дорисовать, совсем мало времени было. Но учтем все недочеты в след. раз!
    avatar
    #5 unfunny_valentine
    437784
    в 06:37 (25/Янв/2021)
    0
    В новеллу явно были вложены старания и забота, и явно чувствуется проделанный над проектом труд и затраченные на него усилия. Разработчикам от нас высылается виртуальная коробка шоколадных конфет. Даже несмотря на то, что наших личных ожиданий новелла не оправдала, вы отлично постарались, и мы поздравляем вас с первым проектом!
     

    Начнём, пожалуй, с мелочей.

    Текст читается довольно легко, но невнятно и непоследовательно оформлен. Иногда реплики персонажей оформляются кавычками, иногда - нет. Пожалуйста, придерживайтесь одного стиля. От себя очень советуем избавиться от кавычек, потому что, если Вы не используете комментарии от третьего лица в окошках с репликами, прямая речь только отвлекает читателя. Также очень странным показалось решение написать новеллу от первого лица - то есть, повествование и есть мысли рассказчика - и всё равно выделять некоторые мысли рассказчика в скобки. В этом нет необходимости или смысла. Выделенные мысли Криса также иногда оформлены в качестве диалога, мысли Маи - нет. Опять же, несостыковка в стиле.

    Далее по техническим странностям - цель последнего сегмента текста неясна. В ветке Криса он читается очень странно, поскольку в нём Крис, прежде бывший рассказчиком, обращается к себе в третьем лице ("парень вздохнул, поправил шарф и продолжил путь"). В ветке Маи его цель совершенно непонятна - внезапная смена перспективы не работает, когда у читателя есть опция в буквальном смысле прочесть всю эту перспективу целиком во втором прохождении.
     

    Визуальный ряд не впечатлил. Для эмоциональной истории, сфокусированной на переживаниях героев, спрайтов катастрофически не хватает. Вместо альтернативных нарядов читателю было бы куда приятнее увидеть изменения в лицах персонажей, отражающие их чувства.

    Задники плохо сочетаются друг с другом и со спрайтами. Если их рисовали разные художники, советуем воспользоваться текстурами или изначально стараться работать в одном заранее оговоренном стиле. В самих спрайтах и фонах также есть плохо сочетающиеся элементы, например, разномастный лайн на спрайтах, из-за которого они напоминают прорисовки поверх стоковых баз. Наш художник также передаёт рекомендацию не перебарщивать с мягкой кистью и блюром при прорисовке фонов и спрайтов. Они требуют огромного опыта в обращении, иначе получается мыльно.

    Музыка совершенно не соответствовала настроению флэшбека, явно запланированного как мирный и романтичный. Вместо этого большую часть игры звучал трейлер из эпического высокого фэнтези, который сильно отвлекал от происходящего, а через пару зацикливаний начал действовать на нервы.
     

    Фон и цвета меню очень приятные, но само меню ужасно неудобное, поскольку для того, чтобы тыкнуть на кнопку, нужно попасть не по обозначенным на экране границам кнопок, а прицелиться по очень-очень тонким курсивным буквам неприятного шрифта, из-за чего игру получается начать только с пятой попытки.
    avatar
    #6 unfunny_valentine
    437784
    в 06:38 (25/Янв/2021)
    0
    Теперь - по существу новеллы.

    Смена перспективы на происходящее выбором протагониста в начале новеллы - замечательная идея, которая, на самом деле, подавала очень большие надежды. Но альтернативная точка зрения - приём хороший именно потому, что он предоставляет свежий взгляд на происходящее, открывает незаметные прежде детали и проливает свет на тайны и скрытые мотивы. Хороший короткий пример, с которым я хочу посоветовать ознакомиться авторам - арка "Кокоро" (эпизод 7-8) из аниме-анталогии Aoi Bungaku Series. Однако, новых граней в разных ветках новеллы раскрыто не было, за исключением 

    Проблема в том, что рут, в котором это освещается, мы прочитали первым, и дальнейшее прохождение никак не дополнило наше понимание истории. Пофиксить эту проблему можно было бы, если бы этот рут разблокировался после первого прохождения игры, или если бы в другом руте также были бы раскрыты важные детали, неизвестные другому герою.

    Здесь мы натыкаемся на вторую проблему - персонажи новеллы в целом достаточно плоски, но персонаж
    и вовсе практически не имеет характера. В то время, как у второго персонажа есть скрытая предыстория, дающая контекст и мотивацию его поступкам, персонаж, о котором сейчас идёт речь, не имеет никаких скрытых внутренних процессов, не показанных в другом руте или неочевидных для игрока, а поэтому его рут очень предсказуем, особенно - на втором прохождении, как и сложилось у нас. В следующий раз мы советуем тщательнее проработать своих персонажей и постараться сделать их менее картонными. Сейчас же они оба играют роль "несчастных влюблённых" и мало чем отличаются друг от друга по характеру.

    Из-за этого между персонажами почти нет химии. Для читателя неочевидно, что именно они нашли друг в друге, за исключением того, что Мая 

    Взаимодействия, которые мы видим между главными героями - клишированная повседневность. Им недостаёт уникальности и характера, запоминающихся черт, диалогов или забавных ситуаций, чего-то, за что именно эти персонажи и именно их отношения могли бы запасть нам в душу. Читателю известно, что Крис и Мая "долго общались на разные темы", но лишь потому, что текст ставит его перед фактом. Мы не видим, как именно зарождаются чувства между персонажами, и у нас нет ни времени, ни мотивов посочувствовать их драме. В результате драма превращается в мелодраму.


    Связанная проблема - то, что из-за клишированности и повседневности событий их не хочется переживать во второй раз, что сильно вредит структуре повествования.

    Пожалуйста, не огорчайтесь нашей критике. Идея новеллы была действительно интересная, и у вашей команды явно есть хороший потенциал и задаток на будущее, особенно - с учётом того, что это - всего лишь ваш первый проект. Мы надеемся, что вы найдёте в этой простыне что-то полезное для себя и своих грядущих проектов, и будем с нетерпением ждать вашего роста и новых игр!
    avatar
    #7 Night_Wolf
    81188
    в 21:25 (03/Фев/2021)
    0
    Спасибо огромное за такой подробный разбор.  Это действительно поможет нам учесть свои ошибки в будущем и постараться исправить их в дальнейших проектах. О некоторых моментах мы даже не могли подумать, пока Вы не указали на них, и которые точно надо бы исправить nwow2
    avatar
    #8 Mawrak
    234
    в 20:32 (06/Фев/2021)
    1
    Общее впечатления:
    Слишком простая новелла, в которой не за что зацепиться. Интриги тут особой нет, сюжет довольно грустный, но до боли предсказуемый, да и по теме как-то не очень соответствует.
    Текст:
    Короткая история в которой особо нет никакой интриги. Есть возможность пройти рут за парня или за девушку, но рут за девушку по сути ничего нового в историю не приносит, увы. Лучше бы был один рут, но в два раза больше, так как в тексте сейчас особо субстанции нет.
    Исполнение:
    Есть опечатки и ошибки в тексте. Музыка как-то совсем не в тему. Слишком эпичная, хотя ничего такого и не происходит. Не соответствует происходящему совсем. На самом деле музыка все очень сильно портит, историю тяжело воспринимать нормально из-за нее. Спрайт парня в шарфу вытянут в ширину по сравнению с нормальным.
    Визуал:
    Фоны очень примитивно нарисованные. Переходы между сценами иногда очень резкие, и их мало. Спрайты имеют всего по одному выражению лица, и выглядят странновато. И почему Мая в универе в ШУБЕ ходит?
    Соответствие теме конкурса:
    Холод в отношениях, только вот холода тут и нет по сути. 

    Просто грустная история, холод тут в основном в том, что в истории упоминаются сугроб и метель.
    avatar
    #9 Michael-123
    448440
    в 05:18 (13/Фев/2021)
    1
    Мило. Неплохо.