#3
Aspote
45071
в 20:42 (13/Авг/2019)
1
Хорошая сказка — чрезвычайно хрупкое явление. Оно отличается от фэнтези тем, что её допущения отрицают не
только возможность, но и сам факт объяснения, и это работает точно так
же, как работает стилизация в рисунке, когда персонажа рисуют
анатомически невозможным, скажем, с очень большими руками и очень
маленькими ногами, или носом, с которым физически невозможно ничего
выпить, кроме как через трубочку. Ты принимаешь всё это без верификации,
поскольку это условность, создающая собственную реальность, а не
противоречащая твоей, в этом её смысл. Если поместить в мир таких
персонажей кого-то пропорционального, иллюзия правдоподобия
развеивается, поэтому детали нужно выбирать очень тщательно. Не знаю,
как у вас, а у меня кот экс-бойфренд вызвал отторжение, примерно как
гей-Дамблдор. Тебе не нужно это знать, пусть бы это осталось тайной,
можно было намекнуть на это, оставить под покровом, возможно, сделав
кота неговорящим, это бы добавило сказочности, а не убавило.
По итогу у нас главная героиня — маньяк с отшибленным представлением о
ценности человеческой жизни, ведь в современном мире схема "колдовство
или смерть" не работает, а мальчик-который-собрался-выжить — капризный
идиот, поскольку с одной стороны у него пять баксов на день рождения,
кислые яблоки и, в целом, более-менее нормальная семья (если, конечно,
не оправдаются намёки на то, что мачеха — нечисть, хотя я и не уверен,
как это меняет его положение), а с другой, если отбросить сказочный
антураж — дом Коллекционера, который за нехуй баловаться превращает тебя
в кровавую кашу. И всё это — чтобы помочь тётушке, как это трогательно,
серп и молот и звезда!
Но, возможно, всё это делается ради "интерактива"? Все те восемнадцать (я не уверен, считать начал где-то
после четвёртой или пятой) вариаций мысли "ты должен быть осторожен"
были подводкой к увлекательному поинт-энд-клику? Увы, написано всё это
настолько тягомотно, что к тому времени, как мне, наконец, всучили книгу
с рецептами, вся эта Сладкая Фантазия (ещё и без сисек) уже сидела у
меня в печёнках. События во время сбора ингредиентов напоминают стычки с
кабанами в рандомной рпг. Они не раскрывают мир, это не интересно и не
забавно. Текст почти целиком состоит из повторов, серьёзно, если
возьмётесь играть, прямо посчитайте, сколько раз одним и тем же героем с
незначительными изменениями выдаётся одна и та же мысль. Гаррипоттер:
Мачеха плохая (я насчитал около семи раз, скорее всего больше), я
удивлён (постоянно). Вот и всё, что есть в этом персонаже. Ведьма: будь
осторожен (~17-18 раз, я не шучу), мои ученики погибли. Сакамото: бурчит
(постоянно).
Со времён "Бездомного дома" у художника, если это всё тот же человек, случился какой-то невероятный скачок: включаешь игру
и ждёшь чего-то по-настоящему удивительного. Но тут появляется текст, и
ты довольно скоро понимаешь, что как сценарист до этого не умел в
хоррор, так теперь он не умеет в сказки, или чем ему там видится это
произведение. Возможно, не будь в игре такой безумно крутой картинки, не
было бы и такого горького разочарования, но она есть, и за художника
становится горько: все эти потрясающие арты обслуживают текст, который
не тянет даже на школьную самодеятельность, тринадцатилетние авторы
фикбука не дадут соврать, и такая длинная рецензия — попытка отдать
должное именно работе художника, ведь в визуальную часть вложено
дичайшее количество души, труда и скила, хочется хоть как-то это
отметить. Я не ставил новелле никакую оценку, может быть, сценарист
одумается, всё утопит и переделает, или же пригласит писать текст
кого-то, кто это умеет. Пока что именно он тянет команду на дно, но я
всё равно желаю им удачи, а главное, умения трезво взглянуть на
результат своей деятельности и сделать какой-нибудь вывод. И не нагонять
в комменты ботов с плюсами и хвалебными рецензиями, тоже некрасивая
манера.