Сайт Anivisual.net закрыт

Он продолжит функционировать в виде архива. Новые материалы добавлять нельзя.

Зачарованный

Bewitched

Рейтинг:
  • 13
  • 6473
    Год релиза:
    2019
    Тип:
    С выборами (Демо)
    Платформа:
    Windows
    Продолжительность:
    Менее 2 часов
    Жанры:
    Комедия, Мистика, Приключения, Фэнтези
    Автор:
    Gaven Visual Novels
    Язык:
    Русский
    Теги:
    Halloween, Повествование от первого лица, Главный герой парень, Bewitched, магия, квест, отечественный разработчик, волшебство, хеллоуин, Ведьмы
    Дата добавления:
    11/Авг/2019 16:33
    Дата последнего обновления:
    11/Авг/2019 16:33
    Добавил:
    aiko6669
    или зарегистрируйтесь,
    чтобы добавить новеллу в список избранного.
    Станьте учеником одной из самых эксцентричных и харизматичных ведьм! Окунитесь в мир полный странностей и необычностей вместе с обитателями домика на Безмолвном утесе. Встретьтесь с опасностями и пройдите испытания, чтобы стать мастером зельеварения!

    Сюжет игры:

    Главный герой, мальчик по имени Томас, едет погостить к своей тетушке и внезапно попадает в мир волшебства и магии. Ему предстоит стать учеником юной ведьмы Элис, сдать экзамен по зельеварению и раскрыть тайны колдовского мира.

    Особенности:

    * Арты в духе книжных картинок.
    * Сказочная теплая атмосфера.
    * Оригинальный саундтрек и реалистичные звуки, создающие эффект присутствия, который поможет вам погрузиться в этот магический мир.
    * Поиск предметов с использованием квестовой механики.
    * Интерактивные локации.



    Комментарии (13)


    Убедительная просьба: в комментариях без спойлеров! Для обсуждения сюжетных моментов идите на форум.
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    Регистрация | Вход
    avatar
    #1 pups
    183594
    в 19:16 (12/Авг/2019)
    2
    Опа, щас опробуем
    avatar
    #2 Aspote
    45071
    в 20:42 (13/Авг/2019)
    0
    Хмм, мальчик в очках, которого угнетают дома и отправляют учиться магии. Он встречает эксцентричного преподавателя, ходит по факультетам комнатам дома, где есть кабинеты зельеварения, волшебная оранжерея с
    орущей мандрагорой, магическая библиотека... Вроде я уже слышал нечто-то
    подобное, кажется, там было "Мальчик в очках и Авось никто не заметит"?
    Нет, вроде, как-то не так. Впрочем, может, и показалось, волшебные
    сказки — они же все на одно лицо. Бродячие сюжеты, там, и всё такое.

    Вот только это не волшебная сказка. У этой писательницы, как бишь там её,
    Джордан Боулинг, что ли, "сказочной" история была только до момента, как
    потребовалось разрушить сказочный хронотоп и ввести внешние институты.
    Ещё сто лет назад мир был куда больше: нельзя было попасть из одного
    города в другой за пару часов, а в тёмном лесу при неблагоприятных
    обстоятельствах реально можно было остаться навсегда. Почему в Крабате
    нельзя было просто так покинуть старую мельницу? Почему в Хогвартс нужно
    добираться сложными неочевидными способами? Всё это — попытка
    воссоздать картину мира, когда на вопрос о расстоянии отвечали "n дней
    пути". Поэтому первая подножка автора себе же — поместить действие в
    место, до которого можно дойти с автобусной остановки.

    Дальше: в средние века завести ребёнка крестьянской семье означало сыграть в
    лотерею. Родился сильный мальчик — значит, будет помощник, девочка или
    слабый, болезненный мальчик — горе. История, когда детей оставляли в
    лесу — это данность, и в зачине сказки про Гензеля и Гретель она никого
    не удивляла. Нечем было кормить — вот и отвели, что уж тут поделаешь!
    Поэтому и отправить на обучение на зачарованную мельницу или в странную
    школу волшебства, значит поступить скорее милосердно, поскольку это шанс
    освоить хоть какое-то ремесло, а помрёт — так это всё лучше, чем от
    голода.

    Все эти обстоятельства в сказках не обсуждаются и не разъясняются: это то, что называется common knowledge, никого не
    удивляет и не заставляет задавать вопросов. Более того, это даже не
    повод осуждать родителей. Мачеха в сказке про пряничный домик —
    отрицательный персонаж, но это не столько злонамеренный человек, сколько
    человек, который сломался под гнётом обстоятельств, в отличие от
    ведьмы, которая (спойлер!) ест детей по собственному изволению. Иными
    словами, всё, что происходит в сказке, обусловлено некими реалиями. Если
    ты взялся писать сказку в современном сеттинге, нельзя игнорировать
    разницу между тем временем и нашим. Именно поэтому в современном
    сеттинге нельзя просто взять и отнести коль сделать персонажа, который говорит: "Все мои ученики погибали". Потому что в
    сказке выбор у ученика был "голодная смерть или попытка освоить
    колдовство", а не "кислое яблоко или шанс, что тебе нахуй оторвёт голову
    плотоядное растение".
    avatar
    #4 gardares
    8420
    в 21:49 (13/Авг/2019)
    1
    Цитата
    Все эти обстоятельства в сказках не обсуждаются и не разъясняются: это то, что называется common knowledge, никого не удивляет и не заставляет задавать вопросов.


    Всегда удивляли подобные обстоятельства. Вот в сказке про Каина и Авеля бог поступил ужасно несправедливо по отношению к Каину, не приняв его подношение, а после проклял его, когда Каин из неблагодарности и зависти убил Авеля. В сказке про Красную Шапочку девочку мама отправила  одну в лес, а сюжет вообще порнуха. Сказка про Морозко - это вообще преступление. Сказка про Золушку вообще повествует о жестокой эксплуатации, в своём первоначальном варианте там вообще говорится, что девочку угнали из Греции в рабство.

    И всю эту несправедливость и злость, самое главное, некоторые подают с оправданием. Вот мачеха молодец, отправила падчерицу на холодную смерть. Ой какой молодец старик, не ослушался мачехи и повёз свою дочь на верную гибель. С такими оправданиями Гензель и Гретель надо было сожрать их родителям.
    avatar
    #5 CainMage
    71513
    в 11:18 (14/Авг/2019)
    1
    Да ладно тебе) Небольшой ремейк
    avatar
    #3 Aspote
    45071
    в 20:42 (13/Авг/2019)
    1
    Хорошая сказка — чрезвычайно хрупкое явление. Оно отличается от фэнтези тем, что её допущения отрицают не
    только возможность, но и сам факт объяснения, и это работает точно так
    же, как работает стилизация в рисунке, когда персонажа рисуют
    анатомически невозможным, скажем, с очень большими руками и очень
    маленькими ногами, или носом, с которым физически невозможно ничего
    выпить, кроме как через трубочку. Ты принимаешь всё это без верификации,
    поскольку это условность, создающая собственную реальность, а не
    противоречащая твоей, в этом её смысл. Если поместить в мир таких
    персонажей кого-то пропорционального, иллюзия правдоподобия
    развеивается, поэтому детали нужно выбирать очень тщательно. Не знаю,
    как у вас, а у меня кот экс-бойфренд вызвал отторжение, примерно как
    гей-Дамблдор. Тебе не нужно это знать, пусть бы это осталось тайной,
    можно было намекнуть на это, оставить под покровом, возможно, сделав
    кота неговорящим, это бы добавило сказочности, а не убавило.

    По итогу у нас главная героиня — маньяк с отшибленным представлением о
    ценности человеческой жизни, ведь в современном мире схема "колдовство
    или смерть" не работает, а мальчик-который-собрался-выжить — капризный
    идиот, поскольку с одной стороны у него пять баксов на день рождения,
    кислые яблоки и, в целом, более-менее нормальная семья (если, конечно,
    не оправдаются намёки на то, что мачеха — нечисть, хотя я и не уверен,
    как это меняет его положение), а с другой, если отбросить сказочный
    антураж — дом Коллекционера, который за нехуй баловаться превращает тебя
    в кровавую кашу. И всё это — чтобы помочь тётушке, как это трогательно,
    серп и молот и звезда!

    Но, возможно, всё это делается ради "интерактива"? Все те восемнадцать (я не уверен, считать начал где-то
    после четвёртой или пятой) вариаций мысли "ты должен быть осторожен"
    были подводкой к увлекательному поинт-энд-клику? Увы, написано всё это
    настолько тягомотно, что к тому времени, как мне, наконец, всучили книгу
    с рецептами, вся эта Сладкая Фантазия (ещё и без сисек) уже сидела у
    меня в печёнках. События во время сбора ингредиентов напоминают стычки с
    кабанами в рандомной рпг. Они не раскрывают мир, это не интересно и не
    забавно. Текст почти целиком состоит из повторов, серьёзно, если
    возьмётесь играть, прямо посчитайте, сколько раз одним и тем же героем с
    незначительными изменениями выдаётся одна и та же мысль. Гаррипоттер:
    Мачеха плохая (я насчитал около семи раз, скорее всего больше), я
    удивлён (постоянно). Вот и всё, что есть в этом персонаже. Ведьма: будь
    осторожен (~17-18 раз, я не шучу), мои ученики погибли. Сакамото: бурчит
    (постоянно).

    Со времён "Бездомного дома" у художника, если это всё тот же человек, случился какой-то невероятный скачок: включаешь игру
    и ждёшь чего-то по-настоящему удивительного. Но тут появляется текст, и
    ты довольно скоро понимаешь, что как сценарист до этого не умел в
    хоррор, так теперь он не умеет в сказки, или чем ему там видится это
    произведение. Возможно, не будь в игре такой безумно крутой картинки, не
    было бы и такого горького разочарования, но она есть, и за художника
    становится горько: все эти потрясающие арты обслуживают текст, который
    не тянет даже на школьную самодеятельность, тринадцатилетние авторы
    фикбука не дадут соврать, и такая длинная рецензия — попытка отдать
    должное именно работе художника, ведь в визуальную часть вложено
    дичайшее количество души, труда и скила, хочется хоть как-то это
    отметить. Я не ставил новелле никакую оценку, может быть, сценарист
    одумается, всё утопит и переделает, или же пригласит писать текст
    кого-то, кто это умеет. Пока что именно он тянет команду на дно, но я
    всё равно желаю им удачи, а главное, умения трезво взглянуть на
    результат своей деятельности и сделать какой-нибудь вывод. И не нагонять
    в комменты ботов с плюсами и хвалебными рецензиями, тоже некрасивая
    манера.
    avatar
    #6 Хемуль
    87473
    в 19:50 (14/Авг/2019)
    -1
    А в чём здесь выражается казуальная игра? И почему нет тега Отечественный разработчик?
    avatar
    #7 LARSenDot
    85410
    в 11:11 (15/Авг/2019)
    4
    Это было очень атмосферно! Мне понравилась квестовая часть игры с поиском предметов, хочется больше, больше узнать об этом мире, собственно, приключений парниши в нём. Надеюсь он не будет простым добрым зельеваром :D
    А саундтрек действительно потрясающий)
    avatar
    #8 Freaky_fox
    55292
    в 19:29 (15/Авг/2019)
    3
    Здоровская демка, мне понравилось. Я однозначно не пожалею денег на полную версию.  smile_91
    avatar
    #9 AiaMart
    94584
    в 15:19 (06/Сен/2019)
    1
    Интересная сказка. Но похоже у меня баг случился, не могу предметы брать. И получается из-за этого не могу пройти до демо до конца.
    avatar
    #10 aiko6669
    48363
    в 23:34 (06/Сен/2019)
    2
    Попробуйте начать новую игру и проматать клавишей Tab до квестовой части игры.
    avatar
    #11 AiaMart
    94584
    в 15:42 (07/Сен/2019)
    0
    Спасибо за подсказку!
    avatar
    #12 Shiraha
    204570
    в 10:46 (31/Май/2020)
    0
    ой, ссылка сломана.....
    avatar
    #13 Хемуль
    87473
    в 12:14 (31/Май/2020)
    0
    https://store.steampowered.com/app/1160820/Bewitched/?l=russian - так ведь игра уже вышла в Стиме. Возможно, именно поэтому и удалили.