Игра представляет собой короткую визуальную новеллу с несколькими 3D уровнями, по которыми можно походить самому.
Во время игры вы узнаете историю из одного дня жизни странствующего по миру тёмного фентези алхимика, который из-за отсутствия денег в кармане принимает довольно неоднозначный заказ. Захотите ли вы узнать прошлое этого проклятого места, чтобы разобраться в произошедшем? Всё зависит лишь от вас.
Концовка №1, важные решения: 1) В доме алхимика, когда войдёте в комнату на втором этаже необходимо выбрать приготовить эликсир для старейшины.
Концовка №2, важные решения: 1) Поговорить с Драгейлом о Роне Пиксаре. 2) Прочитать дневник Рона в его доме (лежит на первом этаже на левом столе в серой обложке). 3) В доме алхимика, когда войдёте в комнату на втором этаже необходимо выбрать приготовить эликсир для старейшины. 4) Потребовать объяснений за убийство алхимика.
Концовка №3, важные решения: 1) Выслушать просьбу трактирщика. 2) Поговорить с Драгейлом о бальной Маре. 3) Решить побродить по округе дома алхимика. 4) Приготовить целебное зелье для Мары.
Прохождение 3D уровней, если будут затруднения, без упоминания необязательных для прохождения действий: Лес: просто идите вперёд по дороге. Таверна: идите к барной стойке, наведите курсор мыши к колокольчику (серой веще на барной стойке), нажмите ЛКМ. Дом алхимика: зайдите в дом, прочтите записку на правом столе (лежит в левом углу), подойдите к месту сжигания Рона Пиксара, поищите там ключ, откройте дверь спальни на втором этаже и зайдите во внутрь. Продолжение прохождение дома алхимика, если вы решил побродить по дому ещё (при появлении такого выбора): откройте красную шкатулку на дальнем столе в комнате, прочтите перевод древнего текста, спуститесь к двери в подвал на первый этаж и откройте её, спуститесь вниз, поверните камни с текстом в записке (давайте уж сами), войдите в открывшееся помещение после решения загадки, возьмите красный цветок, поднимитесь обратно на второй этаж и используйте котёл.