[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 10 по запросу #salangan

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 11. Сами дураки!
05 Июля 2018
Всем привет! И снова с вами сценарист Salangan Games. Эта статья должна быть написана гораздо раньше, но мне тут стало «немного» не до левых занятий. Но сейчас моя работа вновь почти завершена, так чт...

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 10. Позолоти лапку!
31 Марта 2018
Всем привет! Сегодня у нас десятая, юбилейная глава Дневников разработки. Дело у нас близится к финалу, так что времени всё меньше и меньше на всякую ерунду, типа дневников, но раз уж взялись рассказы...

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 9. Демо раз, демо два или Верь в меня, Ёжик!
09 Марта 2018
    Всем привет! С вами снова единственный сценарист проекта «Заповедник Зелирия»! В прошлой части я поведал о первых двух наших демо-версиях, сегодня расскажу об...

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 8. Заповедник Делирия, отзывы и диванная критика. И немножко о трендах.
21 Февраля 2018
    Всем привет! В прошлой части я рассказал о нашем походе на фестиваль Хиган, а заодно пообещал поделиться выводами, в том числе – по демо-версии. Вообще, у нас...

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 6. Я танцую трезвый на граблях!
31 Января 2018
    «Разработка — это просто!», – говорили они. «Да даже команды школьников ВНки пилят», – увещевали они. «Ой, мы снова вляпались», – в очередной раз подумали мы....

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 5. Я сценарист, я так пишу
19 Января 2018
    Что-то мы всё о художниках, да о художниках. Пора и мне своё ЧСВ почесать. Поэтому расскажу я сегодня о том, как создавался мир Зелирии, и, самое главное, – как начальная идея ...

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 4. Я художник, я так вижу!
10 Января 2018
    Всем привет! За окном все эти дни что-то взрывалось и сияло – то ли праздники шли, то ли я проспал начало (и конец) Третьей Мировой, но тем не менее я готов радовать наших чита...

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 3. Шкура неубитого медведя: пособие по разделке. И немного про ТЗ.
29 Декабря 2017
    Всем привет! Не успел затихнуть треск баттхёрта художников после предыдущей статьи, а у нас уже новая часть Дневника. Последняя в уходящем году, дальше сами –...

Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 2. 95%, идиоты и арты.
26 Декабря 2017
    Всем привет! Позвольте представиться, я Хамки – самое высокоразвитое существо в этой команде. Им же ничего доверить нельзя, всё приходится делать са… ШОКОЛ...

Заповедник Зелирия / Zeliria Sanctuary
2018-03-26 16:34:27
com/salangan Немного игровых артов: Макс, главный герой: Хамки, спутник главного героя (обновлённая версия): Игровой фон: Лика, одна из главных героинь: P.