Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 4. Я художник, я так вижу!
10.01.2018 12 3328 3.1 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! За окном все эти дни что-то взрывалось и сияло – то ли праздники шли, то ли я проспал начало (и конец) Третьей Мировой, но тем не менее я готов радовать наших читателей новой главой Дневника!
Syrup and the Ultimate Sweet ("Cироп и Совершенная Сладость")
06.01.2018 8 4794 4.1 Green_Hayate Рецензии
Эта новелла рассказывает о конфетном алхимике Сироп, которая неожиданно находит девочку из конфет в своей мастерской. Откуда она взялась? Кто её вообще сделал? Это вам и предстоит узнать!
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 3. Шкура неубитого медведя: пособие по разделке. И немного про ТЗ.
29.12.2017 31 3441 2.9 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! Не успел затихнуть треск баттхёрта художников после предыдущей статьи, а у нас уже новая часть Дневника. Последняя в уходящем году, дальше сами – я в запой, встретимся в середине (конце) января. Пока ребята из команды направили санитаров по ложному следу, я попытаюсь рассказать вам умные вещи, как и обещал в прошлой части.
Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 2. 95%, идиоты и арты.
26.12.2017 41 5059 2.9 Humkey Разработка новелл
    Всем привет! Позвольте представиться, я Хамки – самое высокоразвитое существо в этой команде. Им же ничего доверить нельзя, всё приходится делать са… ШОКОЛАДКААА!
    Ура! С вами снова сценарист команды Salangan Games. И сегодня у нас вторая часть дневников разработки визуальной новеллы «Заповедник Зелирия» (https://vk.com/salangan).
Заповедник "Зелирия". Дневник разработки. Часть 1. И пришёл Хомяк!
25.12.2017 3 3021 3.4 Humkey Разработка новелл
    В связи с активным интересом к нашей маленькой и скромной (но крутой!) команде, решили завести некое подобие блога разработки, где сможем поделиться какими-то моментами работы. Возможно, кому-то наш опыт будет полезен, ну а остальным – хоть поржёте. Сегодня наша первая запись, где я вкратце расскажу, как вообще мы (вся команда) оказались здесь (в команде). Итак, Salangan Games (https://vk.com/salangan) представляет!
Kyonyuu Fantasy 3 if. Трудно быть богом! +18. Часть 2: Персонажи игры
20.12.2017 7 9396 3.3 grobodel Рецензии
Продолжение предыдущей рецензии посвящённой последней игре из серии Kyonyuu Fantasy, от компании Waffle.
В данной части мы подробно ознакомимся с ключевыми персонажами игры.
Kyonyuu Fantasy 3 if. Трудно быть богом! +18
17.12.2017 15 10819 3.0 grobodel Рецензии
Обзор последней игры из серии Kyonyuu Fantasy, от компании Waffle.
Last Purify | Занимательная антиутопия
15.12.2017 0 4201 4.7 SakagamiD Рецензии
Короткая антиутопия с претензией на датфил.
Технические работы ночью с 7 на 8 декабря
06.12.2017 4 2578 3.7 Ternox Новости сайта
Anivisual.net
Ночью, с 7 на 8 декабря сайт может быть недоступен, в связи с переносом на выделенный сервер. Так что качайте новеллки на ночь заранее, если планировали :3
Приносим извинения за неудобства.
Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь четвертая: система персонажей.
14.11.2017 7 4319 2.3 Ikuku Статьи
В разработке систем персонажей лучше всего работают архетипы. Архетипы — это нечто вроде набора ячеек, в которые падает личность в комплексе взаимоотношений, и их, по сути, не так уж много.
ÐÕķĭ¯ÐÕķĭ¯Ĺîťêŕãťūŕê¯ĈĺūÞ¡
11.11.2017 21 9824 3.4 YelloGent Рецензии
¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬®,ĊċČĪīŖŗĽľĿōŎ»¼½¾¿ ¤¥¦§ĹĺŌōŎŭŮůŰűŻżËÌͳąĆ•¸
Screens and screen language: экранные объекты
07.11.2017 3 9922 4.5 Ikuku Ren'Py
Если в прошлый раз мы разобрались, что можно делать с экранами, то в этот раз посмотрим, что можно на экраны класть: displayable-объекты, их стилизация и свойства.
Happy Halloween
01.11.2017 6 7731 4.7 Lol Разное
Поздравления с Хэллоуином!
Фиолетовый хомяк идёт на Хиган
29.10.2017 8 6799 4.0 Humkey Статьи
    Привет! С вами Хамки, и сегодня я расскажу вам о своём визите на Хиган-2017 – 12-й ежегодный белорусский фестиваль современной молодежной восточноазиатской культуры, который прошёл в Минске 7 октября.
    Что? Это было 7 октября, а сегодня 29-е? Ну... Э... Долгая история...
Screens and screen language: вводная
06.10.2017 15 15380 4.6 Ikuku Ren'Py
Всегда приятно понимать, что именно делает та или иная строка кода, а не бездумно повторять их за учебником – поэтому попытаемся разобраться, как устроены экраны в Ren'Py, и как можно с ними работать.
Учим Kirikiri переносить текст в окне диалога
01.10.2017 6 3660 4.0 DOOMer Translate
Больше секса хорошего и разного!
Вчера у нас был секс с картинками, сегодня - с текстом. И для этого мы проведём вскрытие и запустим наши волосатые мозолистые ручки в святая святых любой игры на Kirikiri - MainWindow.tjs!
Про Kirikiri, pimg и картинки, в нём содержащиеся
30.09.2017 3 4717 4.0 DOOMer Translate
В этой статье я поделюсь опытом ректальной имплантации картинок в файлы pimg.
Ускорение сроков выхода новелл путем замены рисунков на фото.
26.09.2017 34 4799 2.2 stop_control Разработка новелл
Ни для кого ни секрет, что на голом энтузиазме далеко не уедешь. Самая большая проблема заключается в том, что он имеет свойство моментально заканчиваться.
Ну например. Прошел кто то – пару новелл и загорелся сделать свою. Положим с текстом проблем нет – в школе всех учили писать сочинения. Остается добавить в новеллу звуки и музыку и иллюстративный материал.
Со звуками проблем нет – в сети полно ресурсов с библиотеками для создания звуков для кино.
Если вы хотите, чтобы новелла приобрела индивидуальное звучание, то конечно лучше заказать оригинальную тему у композитора. Ситуация с подбором бесплатной музыки также возможна.
А вот ситуация с графикой поистине печальна…
Мысли мёртвого лосося
22.09.2017 19 4288 3.0 Aspote Статьи
Название новеллы — залог успеха. Хорошее название — половина дела, и сегодня мы поговорим как раз о том, как лучше подобрать имя своему творению.
« 1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 30 31 »