Starkh's Quest Demo (updated 01.03.18)

или зарегистрируйтесь,
чтобы добавить новеллу в список избранного.


История начинается с путешествия молодой женщины со странным именем Старх, которая предлагает свои услуги наёмника в небольших поселениях.
Одним из таких заданий оказывается просьба доставить человеческого мальчишку родственникам, живущим в отдалённой деревне. Однако эта просьба на самом деле не столь прозаична, какой кажется.
Но и целью Старх является не просто помощь ближним за звонкую горсть монет…

В поисках своей цели воительнице предстоит пересечь не один мир, завербовать разношёрстных союзников, овладеть новыми силами и понять, кем же она хочет являться...


***
ВНИМАНИЕ! В версии 7.0 Demo внесено множество крупных и мелких изменений на всех этапах игры, так что рекомендуется не пользоваться старыми сохранениями, а перепройти игру заново.
Больше демо-версия изменяться не будет! Она и так вышла основательной)


- Новелла в первую очередь создавалась как адаптация романа, поэтому повествование в ней в качестве эксперимента подаётся от третьего лица.
- В игре будет боевая система со способностью развития в магию или ближний бой – однако она не будет самоцелью игры, а скорее возможностью поближе познакомиться с персонажами и привнести больше динамики в повествование.
- Также ход сюжета полной версии будет завязан на путешествиях по нескольким мирам, навеянных культурами разных стран и времён, со своими персонажами и даже сменой жанра.
- В демо-версии можно пересечь два мира (до апдейта - только один). Первый имеет две различные концовки, из второго можно попасть ещё в один из трёх миров (открытый, скрытый и флэшбековый).

Пообщаться с автором можно в группе ВК.
Проследить развитие полной версии также можно здесь, в разделе создания новелл.

17 Ноября 2017 3570 Dracolinga 84 % Отредактировано:

Прохождение:


Комментарии (11):
Убедительная просьба: в комментариях без спойлеров! Для обсуждения сюжетных моментов идите на форум.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


3
1 mikysya   (24 Ноября 2017 19:29)
67000
Как давно я ждала эту демку. Сюжетом довольна, рисовка как по мне так приемлемая. Хех хотя, её второй вид страшновастенький:))) Есть некоторые ошибки в словах и построении предложений, но думаю, это автором итак будет корректироваться ещё! happy Авторы молодцы, жду продолжения, и надеюсь на романтику:))) funny

2
2 Dracolinga   (25 Ноября 2017 19:53)
19114
Спасибо вам за трепетное слежение за прогрессом ^o^ Такие читатели особенно вдохновляют на подвиги =)

Да, с ошибками борюсь, но пока некоторые затруднения с тестерами... Прогрузила новую версию, вроде бы почистила бяки и буки х)

Как раз сейчас ведётся разработка мира с первыми... хм... интересными отношениями ))

0
3 true_slowpoke   (28 Ноября 2017 03:05)
28540
>поэтому повествование в ней в качестве эксперимента подаётся от третьего лица.
Ну это не прям эксперимент, я не раздумывая как минимум две новеллы могу назвать с таким подходом. Для меня это больпечаль, но вам желаю удачи.

0
5 Dracolinga   (03 Декабря 2017 19:14)
19114
Ну что ж, я судила со своего, в самом деле небольшого опыта, за который столкнуться не пришлось ^^'

А за пожелание спасибо!

1
4 Ikuku   (02 Декабря 2017 19:36)
56408
Демка милая. Было приятно увидеть сюжет с приключенческим базисом, а не романтическим-драматическим. Уважение автору, который в одно лицо борется с текстом, картинками, кодом и музыкой.

Пара замечаний:
1. Нужно раскрыть мотивацию героя в процессе повествования. Интрига и загадочность — это хорошо, и может, в конце выяснится, что все потенциальные спутники ГГ связаны в таинственный круг спутников ГГ, но если на это намекнуть в тексте, то он сразу станет гораздо полнее, чем если ГГ просто будет бродить по деревням, выполняя квесты. Сейчас намеки на то, что она не просто так бродит, безусловно, есть, но их мало, и они теряются.

2. Техническая сторона: боевка пока выглядит сыро. Это, к сожалению, общая проблема боевки в ВН — авторы сильно недооценивают сложность баланса механики, в результате выходят монотонные пошаговые сражения. Ход со <спойлер> в самом конце о-очень неплох — в том смысле, что в этот бой добавляется неучтенный, непривычный элемент. Его однозначно надо развивать. Пускай, может, самих боев будет не так много, но в каждом найдется какая-то изюминка, которая будет отличать его от предыдущих.

Это замечания по верхам, если интересно, мы можем рассказать подробнее и привести примеры. Арты и бэки по большей частью, очевидно, плейсхолдеры и будут дорабатываться, так что пока ждем.
Мы в своем роде тоже фанаты боевых дев-<да что ж такое, опять спойлер> в фэнтези-сеттингах, так что будем за вас болеть! Удачи, сил и вдохновения завершить начатое)

1
6 Dracolinga   (03 Декабря 2017 19:18)
19114
Низкий поклон за развёрнутый комментарий, такие вот и двигают развитие новелл в лучшем направлении. Готова со всем вниманием выслушать иные пожелания доработки техники или сюжета (только не знаю, где возможно лучше пообщаться х_Х).
Касаемо "брожения" больше подробностей будет уже в следующем, родном мире. Боёвка... тут в самом деле оказалась, наверное, самой интенсивной из всех этапов игры, хотя ещё не вечер...
И спасибо за одобрение и пожелания, боремся и дальше, надеюсь не разочаровать )
P.S. - А нас уже двое, художников!)) happy

1
7 Ikuku   (05 Декабря 2017 18:02)
56408
Прибавлению в команде — порцию добра и вдохновения!)

1. Много про боёвку.
Человек — животное, и для него везде работает система действие-поощрение. В играх в частности. Хотим получить развитие сюжета — клацаем на пробел, перемещаясь по слайдам. Хотим получить лут или ачивку — клацаем мечом по врагу. Собачьи рефлексы, в общем, поэтому за каждым нажатием кнопки должен стоять какой-то микропряничек. Если пряничка не будет, читатель не захочет жать на кнопку, будет ныть и капризничать. "Ну когда уже эта битва закончится, я хочу сюжееет!" Этим, кстати, даже ААА-тайтлы страдают. Так что первоочередные задачи: а) напихать в боевку поощрений, б) сделать её зависимой от усилий игрока (прикладываешь больше усилий — получаешь больше пряничков) и в) сделать её доступной пониманию. Не обязательно простой, но обязательно закономерной. Чтобы чётко прослеживалась зависимость усилия -> награда.

Исходя из этого:
- сейчас если юзер поленился или отказался знакомиться с механикой боя во время самой первой драки с собакой, то кнопка обучения больше нигде не появляется. Имеет смысл её сделать постоянно присутствующей где-нибудь в уголке с пометкой "помощь".
- не хватает вариативности: бои выглядят как закликивание врага одной кнопкой (или, если с магией, то двумя кнопками, но существенных различий нет) -> не видна роль игрока в победе -> мотивация жмакать кнопочки падает.



Останется распределить очки вменяемости так, чтобы тебе их точно не хватило на весь мир, и вуаля, по сути, ты и не шибко нагружаешь игрока расчётами, а с другой стороны присутствует некое напряжение. А поверх этого можно добавить немножко лута и артефактов, чтобы они тоже влияли на геймплей, и сделать всё ближе к системам, которые были в "книгах-играх", где каждый выбор ведёт на другую развилку. К примеру, в первом бою ты отбираешь у разбойников арбалет, там пять стрел. Можешь их выстрелять в ближайшем бою. Но дальше в игре может быть предусмотрен какой-нибудь рычаг на дереве, который можно сбить выстрелом. Или летающий враг. При таком раскладе все бои будут зависеть не только от игрока и ситуации, но и от предыдущих решений.

"Перед вами встает скелет с луком.
(1) ударить его мечом
(2) ударить его стулом (если рядом есть стул)
(3) выстрелить в него из арбалета (если подобрали арбалет, и остались стрелы)"
При этом скелеты уязвимы к дробящему урону и плевать хотели на какой-то другой, поэтому удар стулом будет успешным, скажем, а кинжалом/арбалетом — нет (насчет меча мнения разделились, правда).

1
8 Dracolinga   (05 Декабря 2017 22:06)
19114
Ikuku, веский вам поклон за столь развёрнутые мысли по боёвке funny
Меня саму она умеренно беспокоила, но, только прочитав ваши рассуждения на этот счёт, я поняла, насколько богаче можно сделать её включения.
Да, книги-игры в частности стали некоторым вдохновителем части моментов, но по неопытности и опаски порваться я не решилась серьёзно иметь дело с лутом и артефактами, к тому же, не хотелось превращать новеллу в этакий файтинг.

Фича с особыми выборами - это круто, но в дальнейшем так или иначе арсенал всё равно будет пополняться, так что с этим буду довольно осторожна, как и с видами атак х) Но да, мне само нравится возможность реагировать сообразно с окружением и прошлым опытом.
P.S. - По поводу подсказок важно, спасибо, но как я поняла, кнопки - или вроде "графические карты" - тот ещё геморройчик, для него я пока морально не готова...
По хорошему, расковырять бы MGQ и посмотреть, как там активные кнопки снесены в текстовое поле, да-с.

1
9 Ikuku   (13 Декабря 2017 13:41)
56408
(это снова мы, ага)

2. Технические моменты.
Когда работаешь с нелинейным сюжетом, надо всегда держать в голове и прорабатывать кучу "если-то". Если игрок сначала пойдет в город Б, а потом в город А, как изменится общая картинка сюжета? Как изменится текст? Чтобы это все просчитывать, можно чертить схемы.
В первом мире возникает небольшая путаница с селами: в первое посещение каждого из них все нормально, но финальный заход в Ветрушки переносит сразу в "режим ночевки", без предисловия, Cтарх сразу оказывается в доме Мары, и игрок такой: а? Где я? Штопроисходит? Возможно, переходы нужно сделать помягче, чтобы, опять-таки, было видно, как меняется мир вокруг. Ну, если не мир, то хотя бы время суток!)

3. Насчет текста.
Бессовестная реклама: у нас есть цикл статей "1001 ночь со сценарием" (и дальше по тегам, ссылка битая вставляется). У вас сюжет уже готов и персонажи оформлены, но, может быть, какие-то ценные советы все равно удастся выцепить и отточить то, что уже есть)

- общее правило: читать вслух то, что написано. Если язык спотыкается, или в середине мысли ускользает смысл - переписывать, разбивать на более мелкие, переставлять слова.

"Немного побродив по нему, она в очередной раз услышала приветливые заверения в том, что у них всё хорошо, и что не продаёт ли что госпожа путница? "Госпожа путница" уверила, что не продаёт, но поинтересовалась, можно ли здесь будет остановиться на ночь. Такой вопрос заставил собеседника чуть стушеваться и замяться, и девушка, решив не смущать разговорившегося работничка, нашедшего за болтовнёй предлог не убирать во дворе, поспешила попрощаться и продолжить расспросы."
vs
"Немного побродив по нему, она остановилась и окликнула мужчину, который лениво махал метлой в одном из дворов. Мужчина, похоже, был только рад поводу отвлечься от уборки за болтовней: приветливо заверил, что у них всё хорошо, поинтересовался, не продаёт ли чего госпожа путница? "Госпожа путница" уверила, что не продаёт, но спросила, можно ли здесь будет остановиться на ночь. Вопрос заставил собеседника чуть стушеваться и замяться, и девушка, решив не смущать его, поспешила попрощаться и продолжить расспросы где-нибудь еще."

- инверсии в речи. Есть популярное мнение, что просторечный говор проще всего передать инверсиями, и это не так. Из БК в свое время все инверсии были выпилены, и текст стал реально лучше.

"Не выполнишь ли просьбу, не занесёшь ли в Ветрушки котомку яиц перепёлочьих, тётке моей Маре?"
vs
"Не выполнишь ли просьбу, не занесёшь в Ветрушки котомку перепёлочьих яиц, моей тётке Маре?"

> каждый бой вплоть до босса мира скорее как раз нёс что-то новое
И это было заметно, и это было здорово, и так и надо, так держать! А насчет порваться - это, на самом деле, правильно. Чтобы не распыляться по мелочам, надо сначала построить скелет, а все красивые второстепенные детали держать в голове и потом уже накручивать их на этот скелет по очереди.

Совет от всей души: плюйте на графические карты. Один раз разобравшись в том, как работают экраны и кнопки, к имэджмапам возвращаться не захотите.


1
10 Dracolinga   (26 Декабря 2017 22:23)
19114
И вновь моя благодарность за советы и подсказки funny Понемногу претворяю в жизнь.
Система Рассудка-Ярости уже внесена в первый мир, добавив диалогов и ветвлений, потихоньку работаю и над остальным-с, включая вычитку.
Была бы рада, если бы вы могли время от времени поглядывать обновлённую версию, хотя бы на уровне общих впечатлений! Такого свежего взгляда со стороны порядком недостаёт cry

1
11 Ikuku   (31 Декабря 2017 18:55)
56408
Планируем периодически поглядывать, да) И будем отписываться)