Сайт Anivisual.net закрыт

Он продолжит функционировать в виде архива. Новые материалы добавлять нельзя.

C движком TyranoBuilder Вы забудете о Ren'Py! (или нет?..)

C движком TyranoBuilder Вы забудете о Ren'Py! (или нет?..)

Сравним два совершенно разных подхода в вопросе программирования визуальных новелл.
Кто же лучше — TyranoBuilder или Ren'Py? Читать далее
18
Декабрь
14243
4.8
14
AniVisual Contest #4: анонс

AniVisual Contest #4: анонс

Как же часто спрашивали у нас о новом конкурсе. Говорили даже, что новых конкурсов больше не будет. Однако, спустя большой перерыв, мы возвращаемся.

AniVisual Contest — это конкурс для создателей визуальных новелл, который позволяет проверить свои навыки и способности в создании новелл. Читать далее
18
Декабрь
3653
3.6
21
Мини-обзор [Deliberate Distortion: Synesthesia]

Мини-обзор [Deliberate Distortion: Synesthesia]

В данной небольшой рецензии пробежимся по основным моментам довольно неординарного проекта от отечественных разработчиков из "Hedgehog's Dillema Team". Читать далее
18
Декабрь
3344
4.7
0
О проблемах РУВН-сообщества

О проблемах РУВН-сообщества

Как поётся в одной из песен «Ленинграда», «любит наш народ всякое говно». К сожалению, это относится и к визуалкам. За то время, что я занимаюсь переводом Mahoutsukai no Yoru, не единожды приходилось наблюдать подтверждение сей простой мысли. Последней каплей стал — прости, Господи — перевод второго эпизода Kara no Shoujo. И я решил высказать всё, что думаю по этому поводу.
Читать далее
18
Декабрь
5248
3.8
48
Трудности перевода

Трудности перевода

Хочу поведать о всех плюсах и минусах этого древнего ремесла... Читать далее
18
Декабрь
2639
3.5
4
Рецензия на Ever17 -Out of Infinity-

Рецензия на Ever17 -Out of Infinity-

Моя первая рецензия,прошу тыкать на недостатки и косяки текста Читать далее
18
Декабрь
3501
3.8
8
Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 4

Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 4

Сие — своего рода каталог некоторых форматов возможных данных (в основном архивы и картинки) визуальных новелл и средств их вскрытия.
Рассмотрено многое, но, очевидно, не всё.
Надеюсь, послужит помощью для будущих переводчиков.

К сожалению, всё в один пост не вместилось, так что пришлось разделить.

Форматы в сей статье: .stand .pimg .ns2 .gax .med .dxa .tac .uni .pck .pkg .dpk .sec .dat+*.a01 etc .szs .pim .ar2 .dpm .gr2 CGPACK.idx & CGPACK.pak & *.gr .hud .pcf .cpb .ads .fp .pgd .pack lcsebody & lcsebody.lst .lst DATA.Pack .paz .bmz .kg .spdc .sz .npf .elg .alb *.gd & *.dll .tig .tic *.HED & *.DAT .saf Читать далее
18
Декабрь
4469
4.8
1
Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 3

Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 3

Сие — своего рода каталог некоторых форматов возможных данных (в основном архивы и картинки) визуальных новелл и средств их вскрытия.
Рассмотрено многое, но, очевидно, не всё.
Надеюсь, послужит помощью для будущих переводчиков.

К сожалению, всё в один пост не вместилось, так что пришлось разделить.

Форматы в сей статье: .grp .nfs .gsp .isf .crx .gyu .pmp .bmp .hg3 .hg2 .zt .gp8 .eri .agf .syg .pfs Читать далее
18
Декабрь
4122
4.8
18
Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 2

Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 2

Сие — своего рода каталог некоторых форматов возможных данных (в основном архивы и картинки) визуальных новелл и средств их вскрытия.
Рассмотрено многое, но, очевидно, не всё.
Надеюсь, послужит помощью для будущих переводчиков.

К сожалению, всё в один пост не вместилось, так что пришлось разделить.

Форматы в сей статье: .xfl & .lim & .lim1 .fa2 .war .grf .mma .ypf .pkd .pac .afs .spc & .xtx .acx & .afs .a5r .md .059 & .0.67 .vfs .tpf .g & .g2 .4ag .004 .wag .tcd .cct .dxr & .cxt .am .hxp .k5 .k4 .iga .mrg .bsa .isa .afa Читать далее
18
Декабрь
6683
4.7
12
Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 1

Извлечение данных из визуальных новелл. Часть 1

Сие — своего рода каталог некоторых форматов возможных данных (в основном архивы и картинки) визуальных новелл и средств их вскрытия.
Рассмотрено многое, но, очевидно, не всё.
Надеюсь, послужит помощью для будущих переводчиков.

К сожалению, всё в один пост не вместилось, так что пришлось разделить.

Форматы в сей статье: .xp3 .rpa .int .arc .xarc nscript.dat и arc*.nsa .pak .npa .bin .nwa .G00 .rpd .dat .pd Читать далее
18
Декабрь
31319
4.8
98
ВиНоделы #2. В гостях: Ананке из TomoToro

ВиНоделы #2. В гостях: Ананке из TomoToro

Мы продолжаем новую серию стримов-подкастов с разработчиками визуальных новелл. Кулстори с разработки новелл, истории успеха и фейлов, и самое главное, ответы на ваши вопросы!

Нашим вторым гостем станет Ананке из группы TomoToro. TomoToro сделали новеллу "Путеводный огонь маяка", которая является победителем Anivisual Contest 3. Читать далее
18
Декабрь
3705
3.1
11
Обрезок текста

Обрезок текста

Текст написанный на коленках. Читать далее
18
Декабрь
1780
2.3
6
CLANNAD – Как всё было на самом деле; Разбор событий и концовки

CLANNAD – Как всё было на самом деле; Разбор событий и концовки

В этом году Clannad исполнилось 14 лет. Несмотря на столь внушительный возраст, вопросы относительно сюжета продолжают поступать до сих пор. Представляем подробный разбор событий ставшей уже классической новеллы и одновременно наш дебют в качестве авторов видео. Заумные объяснения разбавлены юмором и безумием. Приятного просмотра.

Большая просьба помочь с продвижением ролика. Читать далее
18
Декабрь
4732
2.2
3
Я на тебе как на войне. Обзор "Void"

Я на тебе как на войне. Обзор "Void"

На свою предшественницу, "Void" похожа только лишь двойственностью. Сюжет и механика разительно отличаются от того, что "Vifth Floor" пытались показать нам в "Just Deserts". Не отходя от околовоенной темы, они всё таки сместили акценты на героев, полностью вырезав какие-либо интерактивные элементы. В итоге, «Пустоту» можно назвать обычной ADV. Но зато в весьма необычном жанре и с крайне харизматичными героинями. Читать далее
18
Декабрь
6982
3.9
5
Поговорим о неко

Поговорим о неко

Расскажу в общих чертах о серии новелл "Nekopara", оценю и, возможно, даже посоветую. Читать далее
18
Декабрь
11793
3.4
11
ВиНоделы #1. В гостях: Михи

ВиНоделы #1. В гостях: Михи

Мы начинаем новую серию стримов-подкастов с разработчиками визуальных новелл. Кулстори с разработки новелл, истории успеха и фейлов, и самое главное, ответы на ваши вопросы! Читать далее
18
Декабрь
6327
2.8
42
Трудно мстить Богу. Обзор "Angel Beats!"

Трудно мстить Богу. Обзор "Angel Beats!"

Одна из самых популярных новелл по аниме ставшему живой классикой. И это даже несмотря на то, что с его выхода прошло всего лишь 8 лет. Но до сих пор, от одного лишь опенинга у многих на глаза наворачиваются слёзы. Так какие же у "Angel Beats!" минусы и плюсы и стоит ли её пройти, если вы до сих пор этого не сделали. Читать далее
18
Декабрь
9527
4.4
8
Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 11. Сами дураки!

Заповедник Зелирия. Дневник разработки. Часть 11. Сами дураки!

Всем привет! И снова с вами сценарист Salangan Games. Эта статья должна быть написана гораздо раньше, но мне тут стало «немного» не до левых занятий. Но сейчас моя работа вновь почти завершена, так что можно и Дневник продолжать. Читать далее
18
Декабрь
3838
3.1
6
Рассказ  "Awful game"

Рассказ "Awful game"

Всем привет, с вами No_blur и мой первый, если можно так сказать, рассказ. Меньше слов: читайте, оценивайте. Читать далее
18
Декабрь
2466
2.4
5
« 1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 31 32 »