Блог пользователя [Ikuku] - Блоги


Ловцы малиновых голосов, или вдогонку о диалогах
27 Апреля 2018 5 1753 3.1 Ikuku Статьи
Очень важная мысль, которую нужно всегда держать в голове: диалог — это действие само по себе.
Долгая счастливая жизнь, или как не надо создавать героев
20 Апреля 2018 10 3194 2.3 Ikuku Статьи
Размышления о том, как надо и не надо создавать героев и доносить определенные идеи. Не вполне рецензия, не совсем статья.
Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь пятая: этапы сюжета.
21 Марта 2018 3 1258 2.6 Ikuku Статьи
На все или большинство этих этапов раскладывается практически любая история, поскольку, вне зависимости от сеттинга и формы, в повествовании должно присутствовать напряжение и расслабление. Данная схема может вам помочь, если вы вдруг потеряетесь, куда и как вам двигать ваш сценарий.
Славянский присяд 101
26 Февраля 2018 33 5040 3.2 Ikuku Статьи
Если мы хотим, чтобы что-то, неважно что, встало с кортов, нужно предварительно набрать критическую массу выполненных работ.
Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь четвертая: система персонажей.
14 Ноября 2017 7 3139 2.3 Ikuku Статьи
В разработке систем персонажей лучше всего работают архетипы. Архетипы — это нечто вроде набора ячеек, в которые падает личность в комплексе взаимоотношений, и их, по сути, не так уж много.
Screens and screen language: экранные объекты
07 Ноября 2017 3 3516 5.0 Ikuku Ren'Py
Если в прошлый раз мы разобрались, что можно делать с экранами, то в этот раз посмотрим, что можно на экраны класть: displayable-объекты, их стилизация и свойства.
Screens and screen language: вводная
06 Октября 2017 14 5099 4.4 Ikuku Ren'Py
Всегда приятно понимать, что именно делает та или иная строка кода, а не бездумно повторять их за учебником – поэтому попытаемся разобраться, как устроены экраны в Ren'Py, и как можно с ними работать.
Creator-Defined Statements: ваши ручные операторы (на примере пирога)
01 Сентября 2017 0 3122 4.1 Ikuku Ren'Py
Перенос битвы $ renpy.say(char, "Hello, world.") VS char "Hello, world." на более интересные примеры. Зачем вам может понадобиться создать и задать собственный оператор, и как это сделать на примере пирога и имитации окна чата.
Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь третья: главный герой.
29 Июля 2017 18 3835 3.4 Ikuku Статьи
Главное, что нужно постоянно держать в голове при обдумывании персонажа — это то, как он изменится к концу истории. В самом общем смысле — если смотреть с точки зрения автора — история случается с героем для того, чтобы его изменить.
Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь вторая: клише.
07 Июля 2017 4 3149 2.8 Ikuku Статьи
...клише — это как ДНК: некоторые герои и сюжеты кочуют по генетическому пулу уже не одну тысячу лет. И тексты и дети — результат более или менее удачного скрещивания.
Тысяча и одна ночь со сценарием. Ночь первая: с чего начать?
29 Июня 2017 11 4389 4.2 Ikuku Статьи
...Итак, вы хотите написать визуальную новеллу. В сущности, даже не важно, что: визновеллу, роман или мангу, принципы везде одинаковые. Скорее всего к моменту, когда вы приходите к этой мысли, вас уже некоторое время преследует некая картинка. С чего же следует начать?